review days gone
Freakin 'freaker п'ятниця
Пройшли дні відчуває, що на кілька років пізно. Нічого проти зомбі-медіа, незважаючи на небезпечні в даний час рівні насичення, але ви зазвичай бачите, що вивільняються на висоті Ходячі мерці Популярність: перед тим, як шоу почало творчо застоюватися, і мітливий нежить вискочив практично в кожній мережі.
І навпаки, я думаю, що це провів занадто багато часу в духовці. The Пройшли дні пиріг наповнений м'ясною користю, але вам потрібно зібрати навколо рясних обпалених шматочків.
створення подвійно пов'язаного списку в Java
Пройшли дні (PS4 (рецензується на PS4 Pro))
Розробник: YOU Bend Studio
Видавець: Sony
Випущено: 26 квітня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Пройшли дні для мене була дивна гра для того, щоб оцінювати, як вона одночасно намагається полюбити тебе і образно вдарити тебе по обличчю за лічені секунди.
Намалювання пост-апокаліптичних виступів може бути оманливим, оскільки акторський склад насправді привабливий, включаючи головного диякона 'Дека' Сент-Джона, майстерно зіграного науково-фантастичним ветеринаром Сем Вітвер. Це світ, який просить вас неодноразово виховувати свій дуже ігровий мотоцикл, ваш головний засіб подорожі та виконувати тривалі емоційні сцени, які є таємничими і благають їх переглядати до кінця. Напевно, як справжній апокаліпсис, я впевнений, він постійно суперечить собі.
Давайте розберемося на мить. Пройшли дні - гра зомбі, орієнтована на виживання, зосереджена навколо неспецифічного регіону на Тихоокеанському північно-заході. Більшість США втрачає те, що ця Всесвіт називає «Freakers», які в основному приходять швидше, 28 днів по тому шалений сорт. Диякон Сент-Джон і його найкращий друг Вільям 'Бузер' Грей відомі як 'дрифтери', які переселяються з колонії в колонію серед хаосу, роблячи дивні роботи по дорозі. Частина того, що мотивує Дікона за межами інстинкту вижити, - це сподівання, що одного разу він може возз’єднатися зі своєю дружиною, яка була вченим до лиха. Як ви можете собі уявити, ці чуваки мають багаж.
Це не самий оригінальний кут, але Пройшли дні мені вдалося здивувати, коли розгортається казка про наш дует, вражаючи удари депресії та тривоги на тлі зообітової пустелі. Це тому, що є багато експозиційних та розповідних сцен: як і в деяких місіях, просто спостерігають, як люди розмовляють. Ми зсередини розглядаємо багато цих персонажів, включаючи підтримку членів ролі, френемі та невинних спостерігачів. Шанси, якщо вони говорять, ви в якийсь момент поглибитесь у їхню особистість. Фантастичний показник Натана Уайтхеда створює резервні копії всіх цих емоційних вершин.
основні програми Java, задані в інтерв’ю pdf
Чесно кажучи, я не сподівався, що так сильно піклуюся. Існують п’ятихвилинні сцени, які зосереджуються на тривозі Дикона за розміщення його дружини та боротьбі Бузера, щоби зрозуміти невизначеність цього нового світу після особливо важкої події перед початком гри. Ці персонажі неодноразово збиваються, і ми проводимо з ними так багато часу, що це працює; це нагадує мені первісну історію Френка Міллера усіма найкращими способами, які варто переглянути. Але Пройшли дні просто не знає, коли зупинитись. Багато цих чудових моментів поєднуються разом з повторюваними місіями, які дозволяють йому спуститися в темну сферу зайнятості.
Дуже невдоволююча послідовність їзди на мотоциклі в тунелі не справляє хорошого першого враження. Я бачу, куди їхав SIE Bend з креативною прихильністю до свого велосипеда (як і багато знакових коней чи компаньйонів), але крива переходить від нуля на найнижчому рівні до апатії максимум. Для одного, ви не можете швидко подорожувати, якщо у вас немає пального, але деякі сюжетні місії дають вам необмежений доступ до палива. Це майже так, як команда знала, що мікроджувати в грі з масовим відкритим світом не дуже цікаво, і використовували рішення зупинки, коли їм потрібно було рухати розповідь.
У нього також можна грати досить легко. Якщо вам потрібно швидко подорожувати в далеке місце, і ви не можете собі цього дозволити, ви просто подорожуєте до найближчого, шукаєте джерело палива (як правило, бензобак або бензонасос), заправляйте, а потім негайно швидко подорожуйте знову з меню. Ви майже можете бачити сеанси відтворення та компроміси в режимі реального часу. Механічні частини Пройшли дні часто не збігаються з рештою його сухожиль.
Ці види роздратування спливають щогодини або близько того. На початку дійсно класної частини, коли ви втікаєте від чародійного пакету на кладовищі, коли намагаєтесь здійснити прохолоду з кулером, наповненим наркотиками (який образ!). Коли я спринтувався до своєї їзди, я переконався, що маю вільний простір завдяки швидкому відмову Молотова, і намагався прив’язати контейнер до сидіння, щоб швидко провести час; лише щоб привітати підказку 'перемогти ворогів спочатку'. Я уявив, наскільки класна ця сцена була б у мене в голові, перш ніж з'явилося довільне повідомлення, і просто задумався 'чому'?
Повільно, але впевнено я зрозумів, що велосипед насправді є головним джерелом розчарування. Це може бути пошкоджено під час перестрілки або високооктанової погоні, після чого він почне курити, і вам потрібно буде відремонтувати його. Ніякого вибуху чи драматичного шуму немає: він просто вимикає двигун, і ви зупинитесь на своїх слідах. Знову ж таки, в деяких сюжетних ударах гра не дозволить вам відремонтувати або заправити велосипед, навіть якщо є можливість зробити це. Є безліч цих маленьких мікромоментів, коли короткі падіння вбивають вас миттєво, ви не можете плавати більше декількох секунд за раз, і є кілька миттєвих невдач таємницьких секцій (весь цей штучний пасто каштан повертається до рост).
Це нічого не сказати про збої (більшість з яких були незначними, включаючи одну аварію, яка коштувала мені приблизно 30 секунд прогресу). Мене розірвано на деякі ідеї, які, очевидно, мали намір більш деталізовані. Якщо елементи зламаються швидше, ніж Подих дикої природи або закінчиться патрони швидше, ніж Resident Evil гармата - це якось круто. Зомбі можуть вас заграти в будь-який момент, і вам потрібно керувати витримкою, щоб знати, коли спринтувати чи ухилятися цікаво. Коли гігантська орда нападає на вас, і ви повертаєте камеру назад, щоб подивитися на неї, це видовище.
двійкове дерево c ++ код
Ви потрапили в цю точку близько 10 годин у (що насправді є масовою 30-40-годинною пригодою), коли ваші гармати ефективніші та вміщують більше боєприпасів, ваш велосипед може їхати далі, не перепадаючи на швидкий вітер, а дикий як ціле цікавіше взяти на себе лоб. Я копаю головоломки, пов'язані з необхідністю розповсюдження звукових систем для наукових трейлерів, щоб отримати удосконалення, що покращують статистику. Прийняття в табір з поєднанням прихованості та бойових дій нагадує мені сучасне Металевий редуктор твердий .
Навчання дерев, хоча і базове, дозволяє вам будувати свого персонажа так, як ви хочете, і вигадливі орди (які в основному є головними битвами за бос гри, з рядами спасіння, що імітують, скільки зомбі залишилось) - це цікаво і складно розбити. проти. Тоді саундтрек потрапляє у вас як раз, і виступи на місці. Пройшли дні ! Ви один заплутаний звір.
Пройшли дні Збільшений пережиток відкритого світу, але не вистачає грошей, щоб заплатити за решту ставок, що робить його одним із найсмішніших релізів AAA в останній пам’яті. Якщо купуватиме достатньо людей, її сильні моменти, ймовірно, будуть увічнені у відео YouTube на довгі роки. Тим не менш, більшість людей, мабуть, запам'ятають це як зомбі у відкритому світі, що не принесло багато механічно до столу. З деякими налаштуваннями кроку, він міг примирити свій теплий, відвертий погляд на людство і був чимось особливим.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)