review dark void
підручник зі зв’язаним списком c ++
Коли Capcom публікує гру, дуже мало людей, які про неї не знають, але це потрібно сказати Темна порожнеча Маркетинг та ажіотаж були дещо мінімальними. Звичайно, про це знає небагато людей, але, здається, ледь хто не хвилює, незважаючи на досить перспективну концепцію.
Темна порожнеча дає гравцям реактивний пакет і каже їм реалізувати свої фантазії Боба Фетта. З естетичним і трюком, який капає Роктьєр впливу, Темна порожнеча Суміш стандартних стрільб від третьої особи та реактивних боїв, безумовно, може мати успіх. Однак, нарешті діставши гру в мої руки, причина Темна порожнеча Відсутність ажіотажу стало занадто зрозумілим.
Це насправді не все так добре.
Темна порожнеча (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Airtight Studios
Видавець: Capcom
Реліз: 19 січня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Темна порожнеча розміщує гравців у взутті Вільяма Августа Грея, озвученого, безумовно, Ноланом Нортом, який є голосом кожного героя відеоігри, коли-небудь придуманого. Розбивши свій літак в Бермудському трикутнику, Вілл опиняється в паралельному вимірі, де дізнається, що Землею таємно керує зловмисна інопланетна раса під назвою The Watchers. У «порожнечі» спостерігачі ставлять себе за богів, а їхні оперативники на Землі приймають людську форму та керують світовими справами. Природно, Уілл повинен пристебнутись до реактивної упаковки і розстріляти кожного, хто бачить.
Сюжет для Темна порожнеча це цікава передумова, але ніколи насправді нічого не виходить. Темна порожнеча Всесвіт, незважаючи на свій потенціал, відчуває себе досить слаборозвиненою і неглибокою, без чого втягувати гравців і надихати їх, щоб дізнатися більше про настройку та її персонажів. Уїлл - гідний головний герой, але це лише тому, що він в основному Натан Дрейк із 'Спілки' Незвідане серіал, те, що будуть усі герої Нолана Півночі.
Історію можна було б пробачити, якби дію вийшло з нуля, але, на жаль, це не краще, ніж тонка на місці розповідь. Гра починається з того, що, можливо, є найгіршим вступом, якому я коли-небудь мусив пережити, оскільки гравці кидаються прямо в повітряний бій реактивних пакетів, оточений більшою кількістю візуальної інформації, ніж вони могли колись бажати. Як ви, можливо, вже побоювались, управління для польотних секцій абсолютно жахливий . Гра намагається надати вам 360 градусів повітряного простору для гри, але це просто стає заплутано хаотичним безладом, коли ви відчайдушно намагаєтеся відстежувати безліч цілей, що літають навколо з максимальною швидкістю.
Важко зрозуміти, куди ти їдеш, і в що ти стріляєш, а так званий 'фіксатор' не працює насправді замкнути тебе. Він просто показує вам, де знаходиться найближчий ворог, і очікує, що ви вручну маневруєте в положення, щоб стріляти по ньому, до цього моменту ворог відлетів далеко. Не рідкість проводити більшість польотних місій, спостерігаючи за тим, щоб цілі постійно зникали за горами або прострілювались повз вас в ту саму секунду, коли ви потрапляєте їх у свої приціли. Це вправа в чистому розчаруванні.
Це також не допомагає, щоб елементи управління камери для цих секцій були відведені на D-Pad, оскільки права палиця використовується для 'повітряних маневрів', які складаються з бочки валика і повороту на 180 градусів. Ці дуже похвальні акробатики роблять дуже мало, щоб допомогти грі, а часто просто ще більше плутають камеру, не кажучи вже про те, щоб повністю перекосити почуття гравця. Багато цих розділів буде проведено, просто намагаючись розібратися, де ти перебуваєш, по відношенню до всього іншого, що відбувається навколо тебе, і з огляду на те, як швидко і нестабільно рухаються речі, ти не доб'єшся успіху.
У собачих боях є досить класний механік, де Вілл може викрадати ворожі літаки в повітрі. Якщо ви досить близько наблизитесь до корабля противника, можете схопити його і почати виривати пульт управління з його корпусу, обережно перестрибуючи з боку в бік, щоб уникнути пістолета корабля. Як тільки панель розірвана, пілотний люк відкриється, і Вілл вирішить пілота спостерігача, вбивши його і взявши під контроль. Незважаючи на те, що це весело, це дуже швидко повторюється неймовірно швидко, оскільки гравці роблять те саме, що повторюється знову і знову, щоб утримати вантажні кораблі.
Гра розбита між цими собачими бійками та більш традиційним шутером від третьої особи. Хоча традиційний геймплей кращий, можна назвати його просто корисним у кращому випадку. Все працює досить добре, але з досить слабким управлінням і нудною механікою стрільби, яку ми бачили в десятках ігор раніше, насправді нічого не варто купувати для гри. Коли ви грали на такі речі Незвідане , Gears війни , або навіть Армія з двох чоловік , немає необхідності у стрільці, який робить голий мінімум для того, щоб грати і нічого щоб бути переконливим.
як розпочати java-проект
Важко описати бій в Росії Темна порожнеча просто тому, що важко описати що завгодно що всі вже розуміють і знають. Що ви можете сказати, насправді? Є прикриття. Гравці ховаються за прикриттям. Вороги ховаються за прикриттям. Зйомка буває. З болотним стандартним противником AI і відсутністю унікальної механіки чи систем, про які можна говорити, нічого не потрібно знати в грі, яка не в змозі зробити щось, що виділяється.
Однак не для того, щоб спробувати. Темна порожнеча Велика хитрість - система 'вертикального покриття', яка працює точно як звичайна система покриття, але з більшими обмеженнями. Використовуючи реактивний пакет Вілла, гравці можуть збільшувати масштаби до уступів і ховатися під ними, придивляючись до ворогів, які збивають на нього, і використовуючи для захисту плоску поверхню виступу. Потім гравці методично перелітають з уступу на виступ, стріляючи в Оглядачів, які роблять те саме. Це настільки ж вимушено і химерно і перекручено, як це звучить. Це також громіздко, що дає гравцям менше місця для руху, і коли ви зіграли один такий розділ, ви зіграли їх усі.
Обличені вороги та приховані предмети дають технічні бали, які можна витратити на оновлення гармати. Знову ж таки, нічого нового і захоплюючого тут просто не дається гравцям можливість збільшити збитки або боєприпаси. Речі, про які ми всі тисячі разів впадали у відеоігри. Зброя сама по собі є досить стандартною. Кулемети, снайперські гвинтівки, ракетні установки. Ви знаєте дриль.
Після того, як ви пережили традиційну стрільбу, вертикальну кришку та польоти, ви в основному 'насолоджувались цим' Темна порожнеча може запропонувати. Гра повторюється від початку до кінця, що було б не так вже й погано, якби речі, які вона повторювала, були насправді крутими або навіть працювали належним чином. Натомість Темна порожнеча просто купи нудьги і розчарування на вершині більше нудьги і розчарування. Речі Темна порожнеча це унікальне почуття зламаного або вимушеного, і речі Темна порожнеча робить це ні унікальні були зроблені краще майже будь-якою іншою грою, яка їх робить.
який найкращий конвертер з YouTube у mp3 - -
Найкращі частини гри посередні, а гірші - безглузді. Можливо, якби льотні секції були вивезені взагалі, гра, можливо, варто принаймні взяти напрокат, але не натхненний і незмінний геймплей стрілець непростимий, коли запропонована альтернатива настільки жахлива і дратує. Єдине, що мені дуже подобається в грі, - це ворожий дизайн, але навіть те, що відчувається присвоєним з іншого місця. Наглядачі виглядають так Зоряні війни Дроїди, більш-менш, і коли це найвидатніша частина гри, щось пішло досить чорт не так.
Темна порожнеча це не гарна гра. Смутний і дратівливий в рівних частинах, це найкраще уникати лівої гри. Кращі ігри вже випущені цього року, а ще не лютий. Темна порожнеча буде забуто через два тижні, і вам буде краще, щоб ви не грали до цього.
Оцінка: 3,5 - погано (3-х помилилися десь уздовж лінії. Первісна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)