review crackdown 3
Те, що старе, знову старе
Репресія це франшиза, побудована на порожнистій структурі. Це неапологічно відкрито, заохочуючи гравця відволікатися на будь-які спалахи на екрані. Репресія нікого не спрямовує ні до чого.
Такий підхід заважає Репресія себе від того, щоб бути що-небудь більше, ніж відволікання. Мало суттєвого, оскільки ця серія охоче торгує вагомими та значущими моментами для нетривалої, але постійної ейфорії заривання іншої кулі. Це ігрова нездорова їжа, і це може бути прекрасно, доки ніхто не очікує страви зі зірками Мішлен.
Як видалити елемент з масиву
Реакція 3 (ПК, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Sumo Digital, Elbow Rocket
Видавець: Xbox Game Studios
Випущено: 15 лютого 2019 року
MSRP: $ 59,99; включений до складу Xbox Game Pass
Реакція 3 намагається найважче. Оригінальний Репресія (2007) мала нову формулу, яка працювала в перші дні Xbox 360. Це встановило гравця на безперешкодному знищенні, знищивши павутину злочинних банд у будь-якому конкретному порядку. Зазначимо, він також ліберально реалізував усі найвідоміші тропи відкритого світу ще до того, як вони стали дизайнерським пуншером. Реакція 2 робив те саме, але із зомбі; це не було мило. Реакція 3 робить все можливе, щоб просунути серію вперед - і в чомусь це досягає успіху, - але не може похитнути застарілу конструкцію, яка тримає її на якорі.
Та сама пісня, інша назва. Реакція 3 відразу знайомий. Блокуйте блокування ворогів один за одним, швидко знімаючи їх усіх. Пов'язується горизонтом у напрямку до кожної світиться кулі. Повторіть нудота . Кожна дія спричиняє тривалий прогрес - стаючи ще більш нелюдським. «Чим сильніше стаєш, тим сильніше стаєш», - розмірковує оповідач. Проникливість і гострота психіки - ні Реакція 3 Це сильний.
Репресія перемістив місцеві локації, від тихоокеанського міста, що перетворився на техногенний Новий Провідент - острівну цивілізацію, яку створили Terra Nova, Зло корпорація, яку треба зупинити. Terra Nova займається звичайними речами: забруднюючи місто, зачиняючи жителів, примушуючи інших до неміцних таборів для біженців, корумповуючи громадський транспорт, поширюючи пропаганду тощо Реакція 3 потрапляє в стійку петлю повільно розбираються гвинтиків у підступній машині, поки вся справа не розсипається. Пошкодьте операцію достатньо, і лідер захоче битися. Зруйнуйте достатньо підщепи, щоб зрештою взяти на голову хончо. Все дуже за номерами.
Існує широка прогалина між особистими та муніципальними поліпшеннями. Реакція 3 , як і його попередники, найбільше винагороджує. Все це сприяє просуванню п'яти статистичних даних (спритність, вогнепальна зброя, сила / ближній блиск, вибухівка, водіння). Досить цього вирівняє навички агента, зробивши їх ще більш потужними. Стати божевільно надлюдським - кидати машину далеко вдалину, а потім без зусиль підстрибувати збоку хмарочоса - це Репресія кінцева гонитва.
Але місто точно не відображає досягнень агента. Світ повільно змінюється, і справді переходить до більш спокійного існування після того, як кредити зникнуть. Всі заходи (а їх дуже багато) не мають помітного впливу на що-небудь у короткостроковій перспективі. Існує розрив між агресивним усуненням активів противника і ніколи не відчуваючи, що вони насправді ослаблені.
що таке файл .7z?
Однак набуття знань з навичками, особливо спритністю, є найважливішим пріоритетом, тому що локомотив - це найкраща річ Реакція 3 піде на це. Існує смішна свобода стрибків, повітряного лихоліття, знову стрибків, знову повітряного удару та стрибків втретє. Врешті-решт, ракетні дроселі дозволяють підніматися в небо, як добре броньований птах. Це смішно.
Це добре поєднується з полюванням на кулі, давно найсильнішим штапелем Репресія . Цього разу не вистачає дефіциту. Реакція 3 на вершині 750 кулі спритності, 250 прихованих кульок і 15 кульок ДНК - останні кілька, що штовхають талію на північ від 1000. Вони абсолютно скрізь і пливуть по небу, щоб зібрати ще один, змушує мозок вистрілити ще один короткий сплеск хімії щастя. Це нудно і приємно хорошими способами.
Реакція 3 Найбільший внесок - кращий вибір зброї, майже все це перебільшено, щоб акцентувати та посилити послідовності дій. Ракетні установки - це стандартний тариф. Імпульсні промені прорізаються прямо через ворогів. Є пістолет, який вириває дірку в тканині часу і всмоктує все в чорну діру. Усе відчуває себе сильним, а опозиція - це лише загроза через їхню велику кількість. Під час кожної пожежі багато чого відбувається.
Це кульмінаційний момент при взятті на нагляду за кожним підрозділом. Реакція 3 Найбільш щира спроба просунути серію вперед - це анімовані віньєтки, які висвітлюють кожного лідера та його місце в Terra Nova. Всі вони мають чітку особистість, і вони грають на останню позицію. Кожна боротьба за боса є унікальною, як правило, зосереджена на технології та техніці, на якій вони спеціалізуються. Наприклад, людина бере зброю у гігантському костюмі. Інший здійснює політ у бортовому кораблі. Вони можуть бути не особливо креативними, але це краще, ніж проникнути у форт і швидко покласти три кулі в босу банди.
як створити тести на junit в Java - -
Реакція 3 безсумнівно, сифонів багато механіки та систем з іншого Репресія ігри, але жодна не є на місці, як транспортні засоби. За кермом все ще явно погано, а пробні перегони за часом, безсумнівно, є одними з найзапекліших частин гри. Є трюмові кільця, які в основному завершуються підйомом автомобіля, перенесенням його на вершину гори чи будівлі, встановленням на землю та проїздом через кільце. Існує анемічна спроба інновацій, додавши дві трансформації транспортних засобів. Форма Павука може стрибати і підніматися вгору по стінах; Мінотавр - це танк із встановленою башточкою. Реакція 3 ніколи не дає достатнього приводу використовувати будь-який дуже часто.
Однак найбільша помилка приходить Реакція 3 інша половина. Конкурентна багатокористувацька багатокористувацька зона Wrecking Zone - це хаотичний безлад, і це часто відчувається так Репресія тільки в імені. Два режими - це не що інше, як прийняття матчу смертної команди та контрольної точки / домінування. Існує лише три карти, і жодна з них не відрізняється особливо від інших.
Мультиплеєр швидкий і непередбачуваний, так, але ніколи таким чином, який не здається майстерним або стратегічним. Швидше за все, можливість вражає, коли противник зайнятий кимось із вашої команди. Існує певне планування, щоб забрати достатню кількість кульок, щоб створити тимчасову спеціальну здатність (перекриття - кращий вибір, ніж збільшена висота стрибка), але в цьому і полягає ступінь. Решта - це просто надзвичайні спроби замикати ворогів, коли всі літають вгору, вниз і по кутах. Хвалене руйнування хмари теж не дуже сприяє, оскільки руйнівні середовища не є надзвичайними. Wrecking Crew - це швидкий і порожній багатокористувацький режим, від якого незабаром відмовиться переважна більшість людей, які намагаються Реакція 3 .
Реакція 3 це добро Репресія гра, яка, на жаль, більше нічого не означає. Сучасний ігровий дизайн перевершив Репресія модель стрибками та межею - настільки високо, наскільки агент може стрибнути. Найцікавіше Реакція 3 наскільки це однозначно. Це вміст виходити датованим, як реліквія минулої епохи. Це може втішити певний спосіб, але це незмірно більше прикро. Реакція 3 , так само, як і її родич, - це лише відволікання і нічого більше.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)