review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight могло бути набагато більше, ніж те, що закінчилося. Те, що могло бути свіжим, неповторним захопленням жанру RTS, замість цього перетворюється на незбалансований, розчаровуючий безлад, у якому лише найвідданіші та рішучі гравці мають можливість по-справжньому насолодитися.
Не тримайтеся подалі від цього, люди, - якщо ви не мазохіст, напевно, у цій грі вам не буде нічого приємного.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (ПК)
Розробник: EA Лос-Анджелес
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 16 березня 2010 року
MSRP: 49,99 дол
Почніть з відмови: я не обіграв обох місій кампанії, а також не зміг пройти до максимального рівня 20 для обох сторін (хоча я просунувся досить далеко). До кінця огляду повинно стати досить зрозуміло, чому я цього не зробив / не зміг, але якщо ви вирішите, що цей факт недійсний більшістю пунктів, які я зробив, не соромтесь придбати гру та спробуйте її власноруч.
Спочатку я збирався зробити цей огляд незабарвленим, але побачивши всі скарги в ігровому чаті - і тому, що частина причини, чому я не зміг закінчити, була обумовлена специфічними вадами дизайну в грі, поєднаною з майже повною збій багатокористувацької системи - Я очікую, що більшість людей, які підберуть цю гру, відчують щось дуже схоже. Якщо ви вважаєте, що гру потрібно завершити на 100%, щоб переглянути, тоді візьміть те, що я збираюся сказати, із зерном солі.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight це різкий відхід від Command & Conquer серія. Вже майже все, що знайоме з попередніх ігор, пропало, окрім сюжетної лінії та головних героїв. Немає ресурсів для збору або збору, дуже мало споруд, які потрібно побудувати, досить суворе населення / обмеження одиниць та дуже короткий режим кампанії.
Є дві фракції - GDI і Brotherhood of Nod. Основна одиниця в Росії Command & Conquer 4 - ваш сканер, мобільна база, яка вимикає підрозділи за командою з дуже невеликим часом очікування. Ваш сканер може бути одним із трьох класів: «Напад», «Захист» чи «Підтримка».
Злочин зосереджується на виведенні сильних, згубних одиниць, але не має жодної можливості підтримки чи фортифікації. Оборона очевидно більше зосереджується на оборонних частинах і дозволяє будувати різні споруди, такі як бункери, башти та тунелі. Підтримка - це переважно повітряний клас, що дозволяє перелітати перешкоди, роблячи при цьому значні збитки від ваших літаків; він також надає доступ до різних можливостей підтримки, таких як оздоровлення підрозділів, прискорення часу нарощування, виклик повітряних ударів або створення землетрусів.
Ви можете мати лише одного сканера за один раз, і якщо ви хочете створити один з іншого класу, вам доведеться брати свій поточний. Ніщо не обмежує вашу здатність створювати одиниці окрім вашого обмеження кількості населення, визначеного командними пунктами та рівнями (про які я розповім трохи). Якщо у вас є командні пункти, ви можете їх створити.
Гусениця має два режими: мобільний та нерухомий. У той час як мобільний, він може переміщатися, а також може створювати блоки, які потім зберігаються всередині нього. Єдиний спосіб вивести одиниці - перевести його в нерухомий режим. Ви можете вільно перемикатися між двома режимами в будь-який час без будь-яких витрат і штрафу - як правило, ідея полягає в тому, щоб ваша база в основному була мобільною, зупинившись ненадовго, щоб вона депонувала нові одиниці, а потім упакувала її назад та завантажувала в картки це навколо з вами. Гусениці мають значну кількість здоров'я і їх досить важко знищити, але навіть якщо ви втратите його, ви можете скинути новий гусеничний вниз на конкретні точки нересту на карті, якими ви керуєте.
Боротьба буде знайома всім, хто грав у РТС раніше: вибирайте підрозділи, клацніть правою кнопкою миші ворогів і спостерігайте, як вони підірвуть один одного. Через сувору обмеженість населення рідко виникає одразу більше 8-10 одиниць. Оскільки ти не можеш переповнити свого ворога цифрами, ти повинен ретельно вирішити, що робити на льоту (що ти можеш зробити завдяки своєму гусеничному шасі). Кожна одиниця в грі має жорсткі лічильники, і гра справді зводиться до того, що бачить ваш ворог, запираючи більшість ваших поточних одиниць, швидко будуючи відповідний лічильник, а потім повертаючись туди-сюди, як і ваш ворог.
У режиму кампанії для одного гравця є кілька різних цілей, хоча вони, в основному, є одним із двох речей: захоплення конкретних точок навколо карти, ескорт та захист підрозділів, що намагаються перейти з однієї сторони карти на іншу, або комбінація обох. Окрім того, що ви просто кидаєте одиниці на своїх опонентів, ви також можете захоплювати різні структури навколо карти, як бункери, зенітні гармати та артилерію, а також додаткові нерестові точки, які можуть дати вам значну перевагу. Ви також можете збирати кристали тиберію, які або забезпечують точку оновлення, якщо ви повернете їх на свою базу, або можете використовувати їх для перетворення одного з ваших підрозділів у руйнівну бомби-самогубці.
У мультиплеєра є лише один ігровий режим, який передбачає захоплення 5 контрольних точок. Кожен контрольний пункт, який ви тримаєте, дає вам очки за час, і перша команда, яка виграє 2 500, виграє матч.
Почнемо з кількох добрих речей. Графічно гра виглядає солідно. Більшість агрегатів - за винятком деяких повітряних блоків класу підтримки - мають гострий, чіткий вигляд, і загалом легко зрозуміти, що відбувається, лише поглянувши на карту. Навіть коли у мене було багато одиниць на екрані, у мене ніколи не було заїкань чи уповільнень, і це було надзвичайно дивовижно, спостерігаючи за 20-ти одиничним боєм, повним лазерами, ракетами, кулями та іншими різними вибуховими речовинами. Саундтрек теж дуже приємний, особливо теми Nod.
Загалом, це не все так погано. На папері це цікавий поворот жанру RTS, і він, безумовно, має багато обіцянок. Виконання, однак, там, де гра повністю розпадається.
Моя абсолютна найбільша скарга (з багатьох скарг) - це те Command & Conquer 4 вимагає від вас подрібнення. Правильно, подрібніть. У вас є рівень для кожної фракції, максимум 20, і ви не отримуєте доступу до різних підрозділів, здібностей та структур, поки не потрапите на відповідний рівень. Знову ж таки, це не здається поганою ідеєю на папері, але проблема є двоякою: ваші рівні застосовуються для ОДНОГО і багатокористувацьких, і гра, здається, розрахована на людину, яка вже на максимальному рівні, або близько до нього.
В режимі одиночної гри проблема виявляється майже відразу. По-перше, у вас є доступ до трьох-чотирьох одиниць першого рівня в класі, однократне оновлення - і якщо ви граєте в оборону чи підтримку - до однієї структури або потужності підтримки. До другого або третього рівня в кожній кампанії комп'ютер кидає на вас два і три блоки, і ви виявите, що у вас просто немає доступу до одиниць, які вам потрібні для протидії.
Без правильних лічильників один або два з цих підрозділів високого рівня можуть знищити всю вашу армію, оскільки вони мають в 5 разів більше пунктів ударів і завдають значно більший збиток, ніж будь-який з ваших підрозділів. У моє раннє час гри з Nod, одна одиниця GDI Armadillo могла забрати близько 75% мого флоту, перш ніж я нарешті змогла його вбити, і як тільки я його вбив, гусениця AI просто виплюнула ще одну. У мене немає проблем з іграми на RTS, де під час прогресування блоки розблоковуються, але загалом рівні в цих іграх збалансовані - таких, безумовно, немає.
Втративши кілька місій просто через те, що не вистачає варіантів, ти зітхнеш і вирішиш перемолоти. Досвід здебільшого набирається вбивством ворожих частин, тому багатокористувацький режим працює для отримання досвіду. На жаль, у мультиплеєра є свої проблеми. Одне, звичайно, баланс - у вас все ще є ті самі проблеми, що і в одиночного гравця. Гра не враховує рівня при зіставленні, а значить, ви опинитесь проти значно потужніших гравців, які легко витирають підлогу з собою; знову ж таки, це тому, що у вас немає нічого протидіяти їх підрозділам.
Це, звичайно, передбачає, що ви навіть можете отримати INTO багатокористувацький матч, тому що система автоматичного узгодження є аномальною. Протягом трьох ночей я намагався знову і знову, і знову знову, щоб потрапити в багатокористувацьку гру, і всі, крім одного разу, пошук минув через 3 хвилини.
Тоді ваш єдиний варіант, окрім відтворення першої місії кампанії за підручником знову і знову, - це гра в режим сутички (мультиплеєр, але проти комп'ютерного AI), коли ваші підрозділи ще сильно недостатні. Мені було так нудно від усієї справи, я просто зіграв в серії ігор, де я дав собі чотири ІІ на найсильнішому рівні складності, і грав проти команди 5 легких комп’ютерів, і мені вдалося вичавити кілька рівнів, щоб змусити мене момент, де я міг би продовжувати кампанію.
Інша проблема кампанії полягає в тому, що гра в основному змушує вас робити кооператив. Для початку класи нападів та оборони, здається, доповнюють один одного, а це означає, що для успішної гри в якості одного вам справді потрібно мати іншого гравця, який підтримує вас протилежним. Можливо, ви зможете виграти соло на ранніх рівнях, як і будь-який клас, але я швидко виявив, що підтримка - єдиний життєздатний вибір для більшості карт.
Ви також виявите, що більшість карт ви збираєтеся проти хоча б двох-трьох ворожих сканерів, порівняно з вашою. Це означає, що вони мають два-три рази більше одиниць, які ви робите, і часто вам доводиться покривати кілька, абсолютно окремих точок по карті з вісьмома або меншими одиницями. Для частих супроводжуючих місій ви знайдете транспортні засоби та транспорт, які ви повинні супроводжувати зануренням головою в хвилі ворогів, породжених кількома сканерами.
Ще раз застрягнувши в кампанії Nod, де я повинен був утримувати п’ять різних контрольних точок одним моїм гусеничним інструментом, в той час як я намагався відбити хвилі третього рівня, я намагався знайти випадкового кооперативного партнера (і я вже ненавиджу грати з донорами).
Так само, як і мої спроби грати в мультиплеєр, які також закінчилися невдачею. Якщо ви не знаходитесь у фактичній грі чи матчі, у вас є доступ до лобі чату, тому ви можете поговорити з іншими гравцями та спробувати координувати ігри. Проблема в мене полягала в тому, що я, намагаючись завершити остаточну кампанію GDI, насправді не зміг знайти когось у тому ж самому, як я. Люди, які не досягли місця, де ви в історії, не можуть приєднатися до вашої гри, а люди, яких я знайшов, які насправді пережили розчарування та закінчили місії кампанії, зовсім не мали бажання повторювати жодну з кампаній.
Лобі чату також аномально малі, і, мабуть, вміщують близько 20 людей у кожному, тож я виявив, що я заходжу і виходжу з приблизно 15 різних вестибюлів, які намагаються знайти будь-кого, хто би співпрацював зі мною. Коли я нарешті знайшов хлопця, який був на тій же місії, що і я, його Інтернет вирізав, і він завантажився.
Чи згадував я, що для гри потрібне стійке підключення до Інтернету? Якщо ваш Інтернет взагалі відключається під час гри, ви вириваєтеся з гри і втрачаєте весь незбережений прогрес.
Ще одна менша скарга, яка була у мене, була з приводу кісточок. З того, що я пам’ятаю минулих ігор у серіалі (яких, правда, дуже мало), котлети завжди були трохи в курсі того, що вони перебувають на вершині. Command & Conquer 4 знімає багато гумору і намагається бути серйозним і драматичним, а не по-язиковому. Більшість сцен випадають на площині, деякі з акторських ігор справді бентежать, і якби я не переглядав гру, я пропустив би кожну, бо вважав їх незграбними та нецікавими.
Також неймовірно дратували контролі. Хоча ви можете призначити одиниці гарячих клавіш, я вважаю надзвичайно засмучуючим, що кожен блок може бути лише частиною однієї групи. Зазвичай, коли я граю в RTS, я буду горячу клавішу для всієї бойової групи, гарячу клавішу лише для загоєнь, гарячу клавішу для підрозділів, гарячу клавішу для меншої сили удару тощо. Тут кожен може бути в одна група, і це все.
Це керовано, але неприємно, особливо зважаючи на те, наскільки поганий ІІ ваших власних підрозділів та скільки мікроінструментації вам доведеться робити. Неймовірно звичайно, щоб ваші підрозділи стріляли з відстані, і вони просто сидітимуть там і візьмуть його, навіть не рухаючись, поки ви не виберете їх і натисніть на певний підрозділ, який атакує вас. Ще більше дратує спроба контролювати оздоровчі одиниці - хоча вони, як правило, досить добре ставляться до загоєння пошкоджених одиниць, іноді вони потраплять прямо в передні лінії бою і почнуть атакувати ворога замість зцілення.
Ви не можете розмістити їх у групі з основними бойовими частинами, оскільки атака цілі у групу означає, що цілителі також атакують. Ви можете заставити їх охороняти підрозділ, і вони пітимуть і заживуть самостійно, але якщо цей загине, вони перестануть реагувати, і вони просто стоять на місці і не зцілять жодного з підрозділів поруч, поки вони не підбираються індивідуально і кажуть знову залікуватися. Я не очікую, що комп'ютер буде грати в мене, очевидно, але трохи інтелекту від моїх підрозділів було б добре.
В цілому гра є повноцінною вправою на розчарування. Карти кампанії відчувають себе вкрай неврівноваженими, якщо вони не грають у кооперативі та просто не веселяться, надзвичайно важко знайти когось, хто насправді співпрацює з вами, а багатокористувацькі сватання жахливо порушені, і зараз це фактично неможливо вступайте в гру, якщо ви не граєте в приватну гру з друзями. Подивіться на офіційні форуми або навіть подивіться в ігровий чат, і ви здебільшого побачите безліч скарг.
Як я вже говорив раніше, я не досяг максимального рівня для GDI або Nod. Я впевнений, що деякі люди скажуть, що гра мені не подобається, тому що я її смокчу, і, можливо, вони мають рацію. Я навіть не намагаюся стверджувати, що я експерт, але знову покладаю частину провини на EA. Якщо ви збираєтеся повністю змінити основний геймплей серії, то вам в інтересах запропонувати міцний, пристойний підручник як для новачків, так і для ветеранів серіалу, в яких пояснюється, як змінилася гра та як вона повинна бути відтворена. Також корисно мати якусь криву навчання, а не три міси підручника, що призводять безпосередньо до кампанії з кульовим ударом, де ви переорієнтовані, перероблені та перевершені.
Заглянувши в головні чати, ті, хто не проклинає гру, зазвичай просто задають багато питань. Зрозуміло, що більшість гравців розгублені, і насправді немає жодної документації, яка допоможе комусь - посібник дуже загальний, і більшість гравців, особливо тих, хто намагається грати в гру соло, повністю втрачені і не розуміють, що вони робиш неправильно Я також скажу, що в рідкісних випадках, коли я робив дуже добре, а не боровся, мені все ще було нудно. Це перетворилося з розчарувальної безглуздої боротьби в те, що в основному був повноцінним пароплавом.
Це цілком можливо - і я думаю, що колись вам вдасться досягти шапки рівня, гра стає веселішою, оскільки ви насправді маєте всі підрозділи та інструменти, які у вас є. Однак, переживши всі шліфування, я не можу уявити, що хтось би все-таки зацікавився грою, особливо з огляду на всі інші чудові ігри прямо зараз. І, зрештою, я дуже сумніваюся, що навколо буде занадто багато людей, з якими грати - я не міг навіть отримати гру або кооперативного партнера в день виходу.
Я можу висловити ще більш незначні захоплення та скарги, але цього має бути достатньо, щоб зрозуміти, що це було зрозуміло. Новачкам і тим, хто на деякий час не був у серіалі, безсумнівно, будуть краще грати на РТС, а шалені шанувальники серіалу залишаться цікавитись, що, до біса, сталося Command & Conquer вони полюбили в першу чергу, і чому висновок цієї історії був таким заплутаним і невтішним.
Це справді дуже погано - в цій грі є чіткий потенціал, і вона спробувала деякі досить унікальні речі. Завдяки дуже серйозному поліруванню, налаштуванню та балансуванню, я думаю, що ця гра могла бути дуже приємною. На даний момент це марна витрата часу, занадто розчарування, і абсолютно не коштує $ 49,99.
Оцінка: 3,0 - Погано (3-х помилилися десь уздовж лінії. Первісна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)