review castlevania puzzle
Я чітко пам’ятаю почуття захоплення і дивуюсь, що пережив перший раз, коли я забив керівництво стратегією Метроїд ще в кінці 80-х. Побачити одразу всіх Зебів, розкладених на сторінках, було для мене радістю, і я взяв би його з собою до школи або на сімейні мандрівки. Не маючи НЕС, щоб грати далеко від дому, я б проектував себе на сторінки і подумки практикував маршрути, які б я пройшов, коли я грав у цю гру. Коли я вперше запустив Головоломка Castlevania: на ніч на моєму iPhone я спіткнувся від того смачного ностальгічного почуття. Гра ведеться з точки зору зменшення масштабу, коли ви переходите від панелі до панелі в замку, ніби ви мініатюра Alucard на вершині Симфонія ночі страт-путівник. Немає сумнівів, що ця гра наповнена елементами, призначеними для прихильності прихильників франшизи. Тут велике питання - чи ні Головоломка Castlevania Ігровий досвід є рівним величезній кількості пропонованих тут фан-сервісів. Читайте далі для офіційного огляду!
Головоломка Castlevania: на ніч (iPhone)
Розробник: Konami
Видавець: Konami
Випущено: 22 липня 2010 року
MSRP: 4,99 дол
Незважаючи на дикий відхід від платформних та бойових елементів інших ігор у серії, Konami, безумовно, прибив цвях для цього титулу; Головоломка Castlevania відчуває себе дуже схожим на Кастлеванія гра повинна. Більшість символів та ворожих спрайтів були виведені як є Симфонія ночі , хоча це виглядає так, як декілька були зачеплені. Значна частина чудової музики також робить перехід до цієї гри, і хоч це здається, що вона часом розрізана і розграбована, я більше ніж готовий не помітити, що враховується коротка тривалість більшості битв.
яке ім’я користувача та пароль мого маршрутизатора
Карта - це майже одна до однієї копії з усіма основними орієнтирами; Вежа з годинником, Лабораторія Алхімії та Довга бібліотека всі чекають, щоб їх знову вивчити. Повна закупівля предметів та наступні елементи зворотного відключення також в повній мірі, хоча додаткова зручна функція швидкого подорожі між виявленими безпечними кімнатами знімає значну частину занурення.
Подорожуючи між кадрами в замку, ви розпочнете битви з впізнаваними СОТН вороги; Під час першого входу в кадр майже завжди буде ворог у кадрі, але він повертається до дизайну випадкових зустрічей під час зворотного відстеження. Коли ініціюється битва, вас переводять на новий екран, де ви будете вступати в смертельну головоломку разом з ворогами.
Основний геймплей явно схожий Стовпці ; блоки потраплять у вашу ігрову зону, а відповідність 3 того ж кольору очистить їх від вашої дошки. Окремі блоки будуть нерозбірливі, поки ви не сформуєте сусідній з ними матч-3, який дозволить вам планувати заздалегідь і налаштовувати каскади ланцюжків-3-матчів, як тільки ви отримаєте завис гри. Зв’язування ваших матчів є ключем до перемоги, оскільки успішні ланцюги скидають зливу блоків на ігрову зону вашого ворога, що збільшує кількість втрачених HP.
Немає нічого революційного в базовій механіці головоломки, але коли ви додаєте елементи RPG зверху, результат дуже задовольняє. Під час рівня ви можете виділяти бали статистиці, такі як атака, захист або різні школи магії. Усі ці варіанти побудови вашого персонажа можуть докорінно змінити ваш ігровий досвід, оскільки різні заклинання можуть сильно змінити колір обличчя битви. Вирівнювання вгору може стати трохи похмурим, якщо ви просто блукаєте по замку, але, беручи до уваги, в яких районах є вороги, які пропонують потрібну кількість XP без перенапруги, ви зможете компенсувати це, якщо ви уважні.
яка ідея найкраща для python
Стільки, скільки я хочу пронестися над тим, наскільки добре злилося Конамі СОТН Досвід із жанром, який здається абсолютно непридатним для цього, я б відмовлявся не вказувати на гаргантуальний недолік у цій назві. На екрані бою частина екрану iPhone, присвячена вашій ігровій зоні, жахливо недостатня. Коли спрайти персонажів / ворогів охоплюють центр, а ігровий майданчик опонента праворуч, вам залишається крихітна третина вже крихітного екрану, за допомогою якого можна маневрувати своїми блоками під час спантеличення.
Якщо ви не займаєтесь дрібними ельфійськими пальцями, схожими на Орландо Блума, ви зіткнетесь із здоровим набором розладів, коли не зможете отримати вирішальний блок, щоб кинути, як вам це потрібно. До заслуги розробника вони включають можливість регулювати сенсорну чутливість, що допомагає в цілому пом'якшити цю проблему. Незважаючи на те, що навіть з чуйною реакцією так, як вам подобається, просто немає ніякого способу уникнути безладних обертових обертань, пропущених місць розташування та передчасних блоків, які ви відчуєте під час гри.
Без проблем, пов’язаних із використанням простору екрана та елементів керування, Головоломка Castlevania був би феноменальним назвою. Вони справді прибили цвях презентації, і я не сумніваюся, що ця гра грає як мрія на iPad, де є достатня нерухомість для належного загадування. Я б вирвав цю гру в серцебитті для XBLA або PSN, якби її також випустили там. Однак, питання і все, Ніч на біс все-таки хороша гра з чим можна запропонувати СОТН вболівальники, які хочуть виправити Alucard на ельбатропі.
Оцінка: 7,0 - Добре ( 7-ті - суцільні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачить значення для повторного відтворення, це може бути занадто коротко або є важкі для ігнорування помилки, але досвід є цікавим. )
Як відкрити JAR-файли у Windows - -