review call juarez
Найкраще на Заході
Дзвінок Хуареса це серія, якою я завжди хотів насолоджуватися. Важко не захоплюватися її спробами розумного розповіді та прихильністю до створення дикого заходу стрільця від першої особи в епоху, коли все стосується вибуху терористів рушницями. На жаль, це серія, яка ніколи не реалізувала свій потенціал.
Остання гра в серії, Картель , був найгіршим на сьогоднішній день, до того моменту, коли я був справедливо шокований черговою грою в серії, що наближається. Настільки жорстокий був Картель , Я була впевнена Стрілець було б не краще, і майже безшумне просування гри Ubisoft не вселяло великої впевненості.
Просто показує, що ніколи не можна передбачити прокляту річ. Поклик Хуареса: Гунслінгер - найкраща чортова гра в серії.
Поклик Хуареса: Гунслінгер (ПК (переглянуто), PSN, XBLA)
Розробник: Techland
Видавець: Ubisoft
Випущено: 22 травня 2013 року
MSRP: 14,99 дол
Rig: Intel i7-3770K при 3,50 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce Titan GPU
Поклик Хуареса: Гунслінгер це може бути заголовок, який можна завантажити, зі скромною запитуваною ціною, і це може бути короткий досвід всього за кілька годин, але він додає більше розваг у свій скромний пакет, ніж усі інші Хуарес ігри комбіновані. Розповідаючи високу казку про Сіласа Гріваса, Стрілець - це казка про помсту, полювання на щедрості та добру старомодну американську справедливість.
Цей останній внесок отримує натхнення з деяких малоймовірних місць, однією з найдивніших - Supergiant Games '. Бастіон . Історія розгортається з погляду запеченого мисливця за головами, пов’язуючи історії з його минулого в салоні, і як такий він постійно оповідає казку, поки гравець веде боротьбу через рівні. Це призводить до певних стильних подій, коли світ навколо Сіласа змінюється, коли він запам'ятовує більше деталей, а іноді і перемотування цілого рівня, оскільки виявлені гравці просто провели п’ять хвилин, граючи через одну з гіпотетичних дотиків Гріваса. Час часто сповільнюється, коли Силас поспішає на тих, хто слухає, і над головою постійно висить питання про те, чи ти граєш ні через що, окрім брехні.
Часом перерви розповіді, особливо коли геймплей сповільнюється до повзання, можуть трохи роздратувати, але ті моменти, коли він починає сперечатися з іншим персонажем, перестають розповідати історію, щоб піти до ванної чи прямо вгору винаходи сценарії, які раптом змінюють спосіб гри, більш ніж компенсують її. Хоча вся «квазі-динамічна оповідачка» була зроблена ще в минулому Казка про Барда , Я маю сказати Стрілець зробили це краще, ніж більшість, додавши до приміщення деякі справді розумні та оригінальні ідеї.
Гра настільки натхненна, безсоромно киває на Пограниччя на всьому протязі. Справа не лише в новій, мультиплікаційній графіці. Ворожі боси вводяться в фотомонтажах, зірваних прямо з стрілецької серії Gearbox, в той час як на три оновлені дерева майстерності Silas і на тон насильства все сильно впливає. Однак цей вплив працює лише в Росії Стрілець прихильність, що веде до гри з більшою енергією та душею в порівнянні з несмачним, творчо безплідним Плакат .
Незважаючи на все це, є серцевина, знайома Дзвінок Хуареса вентилятори. Як стрілець Дикого Заходу, гармати обмежуються пістолетами, рушницями та гвинтівками, а дерева майстерності дозволяють гравцям підсилювати свою майстерність з кожним - стаючи або експертом з двостворного пістолета, далекобійним стрільцем, або близьким -квартальний звір. Гравці набирають очки досвіду, з'єднуючи вбивства, проводячи постріли в голову, стріляючи в рухомі цілі та виконуючи інші подібні подвиги, гра забезпечує динамічний зворотній зв'язок на екрані для таких вбивств способом, схожим на Булевий шторм . Ефект призводить до більш аркадного подібного досвіду, хоч і все ще дуже вкоріненого в більш точних, менш вибухових діях серії.
Коли Силас знімає ворогів, він заповнює фокус-метр, який може, як і попередні ігри, дозволяти йому бачити ворогів чіткіше і скидати їх за час кулі. Є також другий метр, який, коли він заповнений, дає останню зміну Silas, щоб уникнути фатальної кулі, дозволяючи гравцям ухилятися зліва направо, коли їх здоров’я дорівнює нулю, щоб обдурити смерть і повернути HP. Окрім того, що допомагати гравцеві надзвичайно, виглядає дуже здорово, щоб згорнутись із шляху кулі Матриця -подобна благодать.
Дуелі, природно, повертаються, гравцям доводиться тримати сітку, зосереджену на одиночних цілях, тримаючи руки біля зброї, щоб збільшити шанси на стрільбу першими. Гравці отримують можливість зробити нічию до того, як ворог буде готовий, або чекати, щоб реагувати на їхні рухи, що призведе до нечесного або почесного вбивства. Це насправді не надто змінить речі, але почесний шлях, безумовно, веде до більш задовольняючих поєдинків.
Стрілець Дія надзвичайно щільна, добре проходить і відшліфована до блиску. Гармати почуваються чудовими у використанні, кожна з них потужна в потрібному діапазоні, але слабка в неправильній. Вороги виливають регулярно, і кожна перестрілка приємно інтенсивна, зворотній зв'язок вбиває, забезпечуючи тону заохочення, щоб кулі не летіли. Додайте до цього кілька справді чудових рівнів, як-от блискуча набіг у поїзді чи химерна битва проти корінних американців, і у вас є приголомшлива маленька кампанія.
Найбільша критика повинна полягати в тому, що часом гра може повторюватися, навіть при такій невеликій тривалості кампанії. Обмежений лише пістолетами та однією іншою зброєю - будь-якою формою, гвинтівкою чи рушницею - вона стає втомленою, щоб кожен раз виводити її однаково старим способом, з невеликим розмаїттям зброї або навіть необхідністю перемикатися між гвинтівкою та рушницею, якщо ви працюєте над певним деревом навичок. Загальна дотепність гри та розумні ідеї гри роблять достатньо, щоб утримати один інвестований, але дійсно боротьба буде часом гаслом.
Якщо ви прагнете більше, коли кампанія закінчиться, є новий режим гри + +, який дозволяє Silas зберігати свої навички і розблоковується в більш важких труднощах, а також аркадний режим нападника та режим поспішної дуелі. Жодне з цього вмісту не змусить вас навіки повертатися назавжди, але цього достатньо, щоб виправдати запитувану ціну.
Смішно, що завантажуваний заголовок може бути настільки візуально кращим за будь-який із Дзвінок Хуареса Роздрібні аналоги, але новий стиль ілюстративного мистецтва абсолютно прекрасний. Персонажі сміливі, оточення барвисті, а стилі коміксів HUD та текст на екрані надають йому впевненого та привабливого дизайну. Озвучка є пристойною, оповідання Силаса дає нам надзвичайно приємний персонаж, щоб насолоджуватися, в той час як саундтрек - це легка родзинка, з музикою, яка захоплює почуття Старого Заходу, будучи достатньо сучасним, щоб отримати настрій на деяке насильство у відеоіграх.
програма швидкого сортування на C ++
Перш за все, мене дійсно дивує саме польська. Techland точно не відомий для візуально приємних, стабільних вражень. Його найбільша гра, Мертвий острів , некрасивий і глянцевий, коли попередній Хуарес в іграх не бракувало помилок і проблем. Картель зокрема було пронизано проблемами із зором та звуком, і все ж Стрілець грав гладко, виглядав красиво і не доставляв мені ніяких проблем. Я насправді був шокований, побачивши ім'я Techland у кредитах, як різницю між цим та Картель може охопити широту нашої галактики. Це те, що можна назвати виробничими значеннями «AAA», все це загорнуте у невелику сторону, яку можна завантажити.
Поклик Хуареса: Гунслінгер це весела гра та задовільна обманка, з чітко вплинутими ідеями, що всі мають свої унікальні маленькі крутки. Я повністю визнаю, що зайшов у нього, очікуючи чергового вологого каламута, але відійшов досконало вражений. Хоча вона, на жаль, не приділить великої уваги, враховуючи той факт, що вона запустила тихіше, ніж церковна миша з закритими ротами, я цілком рекомендую це шанувальникам, новачкам та тим, хто відчув опік останньою жахливою грою в серії.
Не тільки є Стрілець кращий Дзвінок Хуареса гра, це чорт прекрасний і гідний шутер сам по собі.