review cadence hyrule
c # об'єктно-орієнтовані концепції програмування
Dun dun dun dunnnnnnnn
Музика завжди була монументальною частиною Зельда Всесвітній успіх. Nintendo навіть створив цілу серію концертів зі своєї спадщини.
Крипта NecroDancer це гра, яка буквально стосується музики.
Це сірник, зроблений на небі.
Каденція гідрули: склеп NecroDancer (Перемикач)
Розробник: Brace Yourself Games
Видавець: Nintendo
MSRP: $ 24,99
Дата виходу: 13 червня 2019 року
Як цей проект навіть стався, це не диво, якщо врахувати, наскільки близько Nintendo зберігає свої заповітні властивості до грудей, але я радий, що це було.
Якщо ви ніколи не грали NecroDancer перш ніж це буде добре, я дам тобі розсилку. В основному, ви пересуваєтесь підземеллями, подібними до точки зору зверху вниз фактичний негідник . Коли ви переходите до ритму, ви отримуєте бонус, а дії стають більш потужними, якщо ви продовжуєте цей удар. Де речі стають справді цікавими, коли ви додаєте тактику ворогів Brace Yourself Games в суміш, де кожен тип Baddie робить щось інше, що змушує вас не тільки думати на ходу, але зберігати свій ритм недоторканим, поки ви це робите.
Це набагато важче, ніж це звучить. У вас є мета мета, щоб розібратися (яка включає в себе предмети, які є незначними таємницями механічно, поки ви не будете ними користуватися), окрім того, щоб ви добре набирали елементи ритму. На щастя для тих із вас, хто відключений будь-чим, що згадувалося до цього часу, Brace Yourself пройшов великі зусилля, щоб не лише позичати репліки у Зельда серія належна, але полегшує деякі розлади, як правило, зустрічаються в підрослі.
питання кодування інтерв'ю Java для досвідчених
Отже, це абсолютно нова пригода, в комплекті зі своїми власними руїнами та самозакоханою розповіддю. 'Каденція' від монікера - це ім'я героя з першої гри, який повертається і приєднується до граючого Посилання та Зельди. Каденція виявляється магічно загубленою в Hyrule на самому старті, і є негайне Посилання на минуле вібрації. Заповніть навчальний посібник, виберіть ким ви хочете бути (Zelda або Link, але інший можна буде розблокувати пізніше для легкої заміни), і ви рухаєтесь.
Незважаючи на те, що це шахрайство, цей термін останніми роками став надуманим: Каденція (і за розширенням, Крипта ) трохи прощає, ніж більшість. Замість халявного центру, схожого на меню, Каденція з'єднаний законною сіткою Зельда overorld, доповнений картою, в тому ж ключі, як класика Посилання на минуле і Пробудження посилання (або ви знаєте, оригінал). Це така проста зміна, але це 100% вітається.
Каденція гирули відчуває себе повноцінним Зельда гра з іншою системою бою та руху. Постійні оновлення (більшість з яких взято з минулих ігор) - це все моє, і це надзвичайно задоволення, щоб знайти чи придбати інший додаток чи класичний предмет. Він також не сприймає себе надто серйозно, оскільки прагне вибудувати власну ідентичність поза ностальгією. Ghoma зараз 'Ghomaracas', і хоча багато ворогів зберігають таку саму механіку, як і NecroDancer (шлаки все ще є шлаками, а стрибаючі скелети - тепер бокобліни), багатогранний підхід до майже всього, що ви робите, все ще присутній.
Це Зельда / Вплив Nintendo продовжує тривати. Контрольно-пропускні пункти 'Шейка Стоун' (на які можна відродитись, коли помираєш, або на телепорт, коли отримуєш предмет швидкого подорожі) роблять речі набагато прощальнішими. Формат Overorld є більш привабливим, у підземеллях є ярлики, тому вам не потрібно робити заново кожну кімнату, якщо ви не зможете, і алмазна валюта повертається для постійного прогресування (і ваш запас не втрачається, залишаючи концентратор, як оригінал). Єдине, що ти втрачаєш - це тимчасове обладнання та твій запас рупій.
Що стосується основної кампанії, традиційний повільний темп 'ледь бити першого боса, потім негайно вмирати, як тільки ви входите у другу зону, а потім купуєте апгрейд, щоб ледве зробити його по черзі' відпадає. Зараз у деяких випадках мені це подобається і трепет від того, як бити щось за один раз, що ти вважав неможливим, - це повне блаженство. Але не в кожній грі потрібно використовувати цю формулу, і a Зельда шахрайський кросовер не отримав би користі від такого підходу.
я радий Каденція пішов цим маршрутом. Якби у мене була одна скарга з походом на кампанію, це те, що начальство трохи спрощене, і вони можуть бути жорстокими, коли ви дійсно почнете ставати одним із гри. Кілька пізніх зустрічей перешкоджають цій стратегії, але основна четвірка цього не робить, що невтішно. Навіть все вони пам’ятають по-своєму, як це було подорожі туди.
запитання співбесіди для початкового рівня qa
То як музика? Вбивця. Це має бути! Денні Барановський зробив це ще раз, маючи міцний хребет останніх 33 років Зельда історія, з якою працювати, не шкодить. Я маю на увазі, що я чула більшість цих мелодій за все своє життя, і від них мені не нудно, і 25 треків - це більш ніж достатньо, щоб продовжувати естраду протягом усієї кампанії.
Якщо говорити про, то мій перший пробіг у мене зайняв приблизно п’ять годин (на 100% - цей файл зайняв ще три), що набагато легше, ніж оригінал NecroDancer . Однак я негайно розпочав черговий пробіг, і я переймаюся варіантом permadeath, але не планую припинятись незабаром. Плюс два повернення режиму програвача (вивільнення, однакова консоль), а також користувацькі налаштування (одна з яких дозволяє грати як єдиний персонаж) та щоденні виклики. Мені також не потрібно говорити вам, що на Switch немає мод для подальшого підвищення довговічності, але я вам все одно кажу.
Каденція гирули дійсно мене здивувало. Це займає найкращі частини Крипта NecroDancer і робить їх більш доступними, що дійсно йде з територією, коли ви віддаєте шану Легенда про Зельду . Хоча це може зайняти ще деякий час, щоб забрати його, звичний і привітний формат відкритого світу - це набагато кращий спосіб для нових гравців, щоб акліматизуватись.
(Цей огляд заснований на роздрібній версії гри, придбаної рецензентом.)