review batman the brave
Після Рокстеді важкий і темний Бетмен: притулок Архама , геймери та шанувальники The Dark Knight, можливо, шукають приємного очищувача піднебіння. Їх відповідь - WayForward's Бетмен: Хоробрий і сміливий , кооператив у ретро-стилі, який базується на основі однойменної серії Cartoon Network.
Бетмен: Хоробрий і сміливий (Wii)
Розробник: WayForward Technologies
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Дата виходу: 7 вересня 2010 року
MSRP: 39,99 дол
створення масиву об'єктів в Java
З його гострим гумором та високо стилізованою візуальною компанією Technicolor кожен епізод Хоробрі та сміливі мультфільм пари Caped хрестоносців з різними героями DC. Завдяки адаптації до ігор, WayForward зробив вражаючу роботу, залишаючись вірним серіалу, з чотирма оригінальними «епізодами», що відображають налаштування шоу. Кожен епізод починається в середині бою - разова міні-пригода, яка підштовхує гравців до дії до того, як кредити (витягнуті безпосередньо з серії) пройдуть. Ось тоді епізод - одна з чотирьох самодостатніх казок, яка веде Бетмена скрізь від Готем-Сіті до Планети Оа - насправді починається.
Вболівальники суцільної старої школи прокручують бій & lsquo; em up дії - це справжнє задоволення від Хоробрі та сміливі . Використовуючи як Wii Remote, так і Nunchuk, бій не збирається душити розум своєю складністю, але йому вдається накопичити достатньо ситного удару, який шанують шанувальники жанру. WayForward зводить тут до мінімуму Wii Remote waggle-fest, при цьому кнопка A є основою для ваших основних атак, які можна прикувати разом з повторними натисканнями кнопок. У поєднанні з аналоговою палицею Nunchuk ви зможете штурмовувати атаку, подорожувати ворогів або навіть стукати їх у повітря, слідуючи за B (стрибати), а потім жонглювати їх у повітрі. Хоча гравці повинні бути готові до основних дій контролю руху. Похитування Wii Remote викличе сильну атаку або призведе до того, що ваш герой здійснить атаку вниз, якщо в повітрі, а курсор на екрані може бути використаний для націлювання на певні гаджети.
Ну, а потім є іграшки - є багато додаткових іграшок, які герої можуть використовувати та модернізувати, починаючи від повністю необхідних аксесуарів, до тих, які ви хочете кинути в суміш, просто щоб переключити речі. Наприклад, Батарангу Темного лицаря потрібно буде використовувати для запускання комутаторів у навколишньому середовищі або для націлювання ворогів на відстань. З іншого боку, легкий меч, предмет, який ви купуватимете в ігровій валюті (вороги та знищені об'єкти розкидатимуть монети скрізь), не є обов'язковим… але проклято круто вибивати в бою. У міру прогресування гри до вашого арсеналу автоматично додаватимуться нові елементи, а це означає, що ви ніколи не будете залишатися без ключових гаджетів, коли настане час привести їх у дію.
Хоча в гру можна грати поодинці, швидше за все, вам захочеться принести товариша для поїздки в кооперативній грі; Хоробрі та сміливі зрештою, йдеться про супергерої команди. Персонажі партнера варіюються від Робіна до Блакитного жука, і гарна новина полягає в тому, що рухи та здібності кожного бійця абсолютно унікальні, спонукаючи гравців вийти зі своєї зони комфорту Бетмена. Незважаючи на те, що елементи керування залишаються однаковими, атаки та почуття персонажів досить різняться, що кожен герой відчуває себе свіжим, пропонуючи певну відшкодування з-за того, що багато людей переживають.
Навіть коли ти заходиш у Хоробрі та сміливі поодинці у вас буде можливість керувати Бетменом або персонажем, який грає в боці, при цьому гра переймає повний контроль над другим гравцем. Тут поганий AI гри робить цей другий персонаж мізерним за рамками розповідних причин. Вони ні перешкоджають, ні вони додають багато битви, тому вони просто своєрідно потягують за їздою, щоб забезпечити дотепний підступ і перенести поодинці історію. ШІ також надзвичайно дурний, потрапляє в нори, бігає прямо в пастки і переважно надає ненавмисне комічне полегшення. Щастя тут полягає в тому, що це зовсім не вплине на вашу гру, оскільки вони можуть повторно вмирати, не впливаючи на ваш прогрес; цілком можливо подбати про злодіїв гри (включаючи складніших начальників), повністю ігноруючи свого партнера, керованого комп'ютером.
Хоробрі та сміливі не особливо складна гра; від початку до кінця, я ніколи не бачив жодного екрану «гра над». Після того, як ваше здоров’я буде збитий до нуля, гра продасть 100 ваших ігрових монет (які приємно розливаються від занепалих ворогів та розбитих екологічних об’єктів) протягом іншого життя, миттєво відкидаючи вас назад у фраки. Імовірно, якби у вас не було 100 монет, щоб витратити, гра закінчилася б; цього ніколи не траплялося зі мною, тому я не міг сказати вам, чи справді це так.
Під час боїв за боси в грі життя гравців та монети навіть не враховуються, і ви втратите своє здоров’я миттєво. Хоча в кінці кожного рівня ви оцінюватимете, залежно від вашої ефективності (включаючи, скільки разів ви потрапляли в бій), не існує переважного відчуття труднощів у Хоробрі та сміливі . Це, можливо, було навмисно, оскільки гра, швидше за все, була розроблена, щоб перекосити трохи молодше. Батьки-геймери, які хочуть грати у спільну гру зі своїми маленькими, будуть раді почути, що гра не є карально складною.
Це не скажеш Хоробрі та сміливі , однак, це нудна торт. У грі вдається кинути достатньо різноманітності з точки зору оточення та унікальних бойових битв, що ви майже послідовно бачите щось нове від початку до кінця. Незважаючи на те, що основний ритм & lsquo; em up залишається незмінним протягом усього часу, існує кілька місць, за якими WayForward перемикає речі. Наприклад, основні лиходійні ігри в грі ніколи не є простими: 'розминають деякі кнопки, ухиляються від атак'. У кожного є свої унікальні зразки та «правила вбивства», які вимагають трохи подумати з боку гравця. Як завжди, ви також можете розраховувати на те, що стукати по нескінченних натовпах злодіїв - це саме по собі радість.
Хоробрі та сміливі Також вдається зафіксувати чудову дотепність та тон шоу, з чотирма оригінальними історіями, над якими WayForward та Warner Bros. Animation співпрацювали просто для гри. У результаті виходять надзвичайно цікаві історії з діалогом, які буквально змусили мене хихикати на дивані. Шанувальники шоу відчують, ніби вони беруть участь у втрачених епізодах, допомагаючи розгортатися дії. Незнайомі з шоу захочуть встановити відеореєстратори, коли серія відновиться в Cartoon Network пізніше цього місяця.
WayForward вже відомий своїм ілюструючим рукою ілюстрацією та кадром за кадром; потрібно лише подивитися на візуальну угоду, яка є останньою назвою Wii розробника, Хлопчик і його куля . З Хоробрі та сміливі , розробник представляє свою A-гру, з приголомшливою анімацією персонажів та яскравими середовищами, що оживають у Wii. Навіть у битвах, що перебувають у близькому кварталі, коли камера сильніше затягує дію, гра все ще виглядає приголомшливо в русі.
Бетмен: Хоробрий і сміливий не робить нічого «сміливого» з точки зору ігрового дизайну, але це не намагається зробити; натомість він забезпечує міцний і приємний досвід від початку до кінця. Він також не виграє нікого у своїх труднощах з пухирями пальців, тому шанувальники, які шукають виклик старої школи, повинні відповідно перевірити свої очікування. Але надзвичайно чіткі візуальні зображення та вміле написання роблять це колекцією пригод Бетмена, які ви не хочете пропустити.
Оцінка : 8 - чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але коштує твого часу та грошей. )
тип тестування при розробці програмного забезпечення