i cant rest death stranding until ive planted zip lines everywhere
Власна Кіральна мережа Johnny Appleseed
як правило, протягом двох періодів тестування виявляється більшість помилок (дефектів)?
Це гірче солодке загортання Смерть , але моя подорож ще далеко не закінчена. Я не можу зупинитися, поки кожна остання гора не буде всіяна блискавками зверху вниз. Це воно. Це моя справжня кінцева мета.
Я дуже недооцінив, наскільки корисні - і хвилюючі - ці структури в кінцевому підсумку будуть.
Перш ніж здобути вміння самостійно виготовляти вежі, я вперше дізнався про Смерть поштові рядки при проходженні на дошці повідомлень - але я не бачив, як вони виглядали, і не чув, як саме вони працюють. Якби я тоді знав те, що зараз знаю, я, певно, не взяв би мого солодкого часу, прокладаючи дороги в розділі 3.
Чудово почувалося, знаючи, що інші гравці використовували доріжки, які я допомагав будувати, навіть на секунду, але це відчуття бледнело порівняно із задоволенням хребта повним мережею мереж у хитрій області.
Пам’ятаєте перший підйом до вітроенергетики? Важко забути.
Ця підступна зона ранньої гри була однією з небагатьох разів, яку я отримав від «БТ». Якщо ви теж боролись, ви зобов'язані катарзисом повернутися назад з купою ПКС рівня 2 та віяти наскрізь.
запитання та відповіді на інтерв’ю у maven для досвідчених
Незалежно від того, чи ви розробляєте гірськолижний курорт Chiral Network, чи просто закінчуєте остаточну критичну частину в головоломці-блискавці, яку розпочали перед вами інші дослідники, в цій грі немає більшої радості.
Вони прибувають точно в потрібний момент Смерть історія - момент, коли вам раптом не так зручно переходити, як ви думали, - і відтоді вони відчувають себе незамінними.
Лише зараз, побачивши кредити (усі вони!), Я відчуваю, що можу повернутися до повільного, стійкого, медитативного стилю гри, який визначав години роботи мого Смерть пригода.
Я повертаюся до всіх своїх старих привидів, щоб полегшити життя трохи легше, і мені здається неймовірним, знаючи, що мої товариші-носильщики мають користь. Я не повністю розумію, що це Смерть це початок нового жанру, але він принаймні посадив насіння ідеї, я сподіваюся, майбутні ігри вивчать ще далі.