review apotheon
Звернувшись, це чудово
Апофеон це найновіша гра від розробників компанії Alientrap, команда за невеликою грою під назвою Закрито. Зараз особисто я любив Закрито і думаю, що більшість її не помітили. Він мав цікаву механіку та сюжет, про який не розповідали лінії та лінії діалогу. Це залишило на мене величезне враження, і я знав, що з нетерпінням чекаю того, що ця команда зробить у майбутньому.
Що ж, майбутнє тепер є, і Апофеон поза. Це, безумовно, відповідає високому стандарту, встановленому Закрито , і ще більше штовхає планку. Із мистецьким стилем, який обов'язково приверне увагу людей, ця гра може утримати увагу за допомогою суцільного геймплея.
Апофеон (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Alientrap
Видавець: Alientrap
Випущено: 3 лютого 2015 року
MSRP: 14,99 дол
Rig: Intel i7-4770k 3,50 ГГц, 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 560 Ti GPU
Апофеон приймає гравців у подорож, яка буде знайома кожному, хто пройшов гру Бог війни . Зевс засмучений смертним світом і вирішує… знищити їх. Тут вступає гравець, виконуючи роль Нікандреоса. Під керівництвом Гери, дружини Зевса, Нікандреос починає розгадувати один за одним богів Олімпу.
Подорож веде гравця по всьому: до лісу Артеміди, до моря Посейдона, до майданчика підземного світу Гадеса. Кожне оточення має свій неповторний тон і почуття до нього, що допомагає цементувати не тільки почуття місця, але й почуття дива. Зокрема, Гейд змусив себе почувати себе неприємно, багато в чому завдяки чудовій атмосферній музиці та тьмяному освітленні.
найкращий безкоштовно завантажувач mp3 для android
Усі головні ролі, окрім Нікандрео, - це голосові дії, а актори ставлять сильну виставу протягом усього часу. Хода є винятковою, і ідеально натягує гравця разом, не відчуваючи неповаги. Погляд буде проходити приблизно через сім годин, залежно від того, скільки вивчено перед фіналом.
Апофеон сприяє розвідуванню стільки, скільки може гра. Не тільки переваги майже завжди варті того, будь то більше зілля або унікальна зброя, але є безліч досягнень на основі розвідки для тих, хто любить досягти досягнень. Серйозно, після закінчення гри я не маю навіть третини досягнень. Виявляється, я смоктав при дослідженні ...
Якщо не досліджувати, то більша частина складається з бою Апофеон . Існує три категорії зброї: ближній, ближній та кидаючий. Мель розбивається на сокири, клуби, мечі та списи. Діапазон складається з луків і стріл, стропів і каменів. Throwables - це бомби, пастки та інші різні предмети.
Кожна зброя, чи то ближній, чи то дальній, веде себе по-своєму. Довгі списи займають деякий час для нападу, але мають набагато більший дальність, що дозволяє гравцеві триматися подалі від небезпеки. Ножі швидкі, але, очевидно, мають дуже невеликий асортимент. Також існують різні види стріл, як вибухові або багатострільні, які урізноманітнюють дальність дії механіки. Існує також унікальна зброя зі спеціальними ознаками, як булава, яка розірве щити чи стріли, які завдають додаткової шкоди ззаду.
Нікандреос також тримає щит, але лише тоді, коли не використовує лук. Щити можна і часто змінювати, і розмір щита буде змінюватися. Утримуючи праву кнопку миші, програвач блокує, а довжина блокування повністю залежить від щита. Щити та зброя також мають довговічність, і вони руйнуються, коли вона досягає нуля.
Гравець також приймає цілий ряд витратних матеріалів, які допоможуть зберегти їх в живих. Nikandreos має як здоров'я, так і бронежилети. Пошкодження, що надходять, спочатку зніме будь-які броні, перш ніж забрати здоров'я. Перехід певних предметів або використання відповідних витратних матеріалів збільшить поточне здоров'я або броню гравця, і важливо зазначити, що це є можливо мати броню або значення для здоров'я вище максимальної кількості. Коли це відбудеться, число повільно буде стікати, поки не досягне максимального числа.
Боротьба - це постійний поєдинок перетягування. Рухи вперед-назад, екранування, колотіння та кочення необхідні для того, щоб пережити що Апофеон намагається кинути на гравця. Бій може спочатку відчувати себе непростим, але з практикою все починає клацати. Хоча є кілька механічних оновлень, найбільший прогрес відбувається в програвачі. Повільне поліпшення бойової системи легко є одним з ключових аспектів гри, навіть якщо гравець, швидше за все, не помітить змін, поки вони не зненацька зроблять десятки ворогів.
Є два рівні складності, третій розблокується після завершення гри. Граючи на більш високій складності, відчували себе врівноваженою. Це не довільно набивало збитків ворогам на 1000%, а натомість тримало його керованим і змушувало мене грати на більш високому, але виконаному рівні кваліфікації.
Ворог ШІ досить хороший, ніколи не відчуваючи себе дешевим чи несправедливим. Багато ворогів діють так само, як і гравець, маючи можливість блокувати, котити та використовувати різноманітну зброю. Різноманітність ворога є сильною, хоча вона має тенденцію до певного повторення до кінця. Гравці також можуть зіткнутися з реальними людьми в локальній мультиплеєрі та спробувати вбити один одного в режимі 'один на один', який розігрується точно так, як очікувалося, і процвітає завдяки хитромудрої бойовій системі.
Бій боса, однак, легко зірка шоу. У кожного бога є свої захоплюючі сцени, і вони не просто 'Гаразд, ти дійшов до мене. Давайте воювати '! Кожен бій справді виділяється з попереднього. Нагорода за кожного завжди корисна, і хоча в дизайні є деяка лінійність, гра пропонує гравцеві достатньо свободи, щоб він не відчував обмеження.
Існує світ-центр, який з'єднує всі сфери, до яких гравець буде подорожувати, щоб мати справу з богами, але це більше, ніж просто зручне центральне розташування. Ринок містить постачальників для поповнення зброї (навіть унікальної!) Та витратних матеріалів, продажу нової броні або набору рівня конкретного типу зброї. Вирівнювання видів зброї збільшує швидкість і потужність атаки, незалежно від типу. Було б непогано бачити більше унікальності, котрі входять до кожної гілки зброї, а не кожне оновлення точно однакове, але це чудово, щоб можна було спеціалізуватися на ігровому стилі.
Поряд з боєм є кілька платформних секцій, які, як правило, посередні. Механіка платформування є простою, за одним винятком. Стрибки в деякі стіни змусять Нікандреоса чіплятися за них, вимагаючи від гравця, щоб потім стрибнути, щоб рухатись вгору чи назовні. Це часом може бути вигадливим, але, на щастя, гра ніколи не вимагає неймовірної платформерної точності для прогресу. Пізніше в грі є можливість, яка допомагає полегшити це, але це так дуже пізно в грі.
І все-таки інший механік - це здатність виготовляти витратні матеріали. Коли вороги вмирають, вони кидають майстерні речі, гроші, здоров'я чи обладунки, які гравець може забрати. Гравець може придбати рецепти з різних місць для виготовлення зілля, ремонту обладунків, бомб та інших предметів одноразового використання. Немає шансів на провал, а майстерність - інтуїтивно зрозуміла. Крім того, гра призупиняється під час роботи крафт-меню. Це ще один спосіб допомогти гравцеві ненав'язливо і просто.
Очевидний розіграш Апофеон - це його грецький художній стиль чорної фігури, який часто зустрічається на древньому гончарстві. Естетика неймовірно точна, і виглядає так, ніби персонажі стрибали прямо з клаптику кераміки на екран комп’ютера, що працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду. Анімація є текучою, виняток - коли персонаж обертається, оскільки 2D-зображення просто перевертається. Гра повністю віддана цьому стилю мистецтва, і коли ви купуєте його, я хочу зробити одне: призупинити гру, а потім перемістити мишу по екрану. Область навколо миші освітлена і показує настінну текстуру, яка завжди є на екрані. На мить це правомірно виглядає, що екран комп’ютера - це давньогрецька стіна, і він видатний.
Саундтрек, складений Маріосом Арістопулосом, чудовий. Насправді, я зіткнувся, схоже, не існує версії саундтреку до гри, доступної на Steam, тому що це легко коштувало б грошей. (Оновлення: саундтрек доступний на Steam за 6,99 доларів!) Є кілька треків, завантажених на YouTube самим Маріосом, так що це допоможе дати уявлення про те, що чекати. Атмосфера, створена в тандемі між візуальним стилем та музикою, створює Апофеон одна з найбільш захоплюючих і стильних ігор в останній пам’яті.
Це обов'язково приверне увагу кожного, хто бачить це в дії. На щастя, гра більше ніж підкріплює свою естетичну доблесть корисним боєм і створені системи розвідки. Хоча бій ледь змінюється протягом пригоди, Апофеон просить гравця застосовувати свої знання таким широким спектром способів, щоб він постійно відчував себе свіжим і захоплюючим. Стародавні греки цінували рівновагу та гармонію у своєму мистецтві, а Аліентрап домігся саме цього.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)