review alienation
Ласкаво просимо на Землю
Заходиш Відчуження , Я очікував двох речей.
Перш за все, я знав, що я хочу взяти участь у якійсь френетичній дії в стилі аркади. Це шутер з двох паличок від Housemarque, студії позаду Super Stardust HD і Я відповідаю , так це дано.
додати до масиву в Java
Я також думав, що це схоже на Ерроуд Пекло , концептуально. Поки я обожнював цю жорстоку гру, деякі гравці ненавиділи її доброзичливий вогонь, управління патронами та суворий дизайн. Що справедливо. Вони будуть раді це знати Відчуження зберігає радісний хаос, але набагато прощає, і, на щастя, ці два науково-фантастичні екстремали не сильно перегукуються на практиці.
Відчуження (PS4)
Розробник: Housemarque
Видавець: Sony Interactive Entertainment
Реліз: 26 квітня 2016 року
MSRP: 19,99 дол
завантажити відео та аудіо з YouTube
Тут інопланетяни вже давно почали вторгнення на нашу планету і, ну, людство не так гаряче. Як один із трьох класів персонажів, що носять екзот-костюми, ви можете почати серйозно їх відбивати. Існує історія про глобус, що спокушує земну кулю, з повним озвученням оповідань, але вона зникне, коли ви потрапите в невблаганний драйв, щоб змусити монстрів вражаюче вибухнути і зібрати дорогоцінний світиться грабіж.
Фундамент будується на Мертва нація , але це швидше духовний спадкоємець із швидким темпом Чорт схильності, ніж повторний підхід саме цього підходу. Існують елементи крапель, розмежовані звичайними відтінками синього, фіолетового та помаранчевого, щоб позначити рідкість. Ви можете розрядити гармати та гранати за допомогою модернізації або переробити їх на матеріали, які витрачаються на повторну прокат окремих статистичних даних (швидкість ведення вогню, кількість боєприпасів та ін.). Індикатори пошкоджень злітають з голови ворога, коли їхні штани для здоров'я тануть. Ми нічого не бачили раніше, але це плавно реалізовано, і ці старі гачки все ще мене мотивують.
Навіть якщо ви не нав'язливо нарікаєте на наступну найкращу річ, це добре. Основна стрілянина та маневрування відчуває себе властиво чудово. Просто чудово. Все завжди вибухає, будь то ти, чи вороги, чи ти і вороги, тому що бродячий постріл розпочав ланцюгову реакцію потерпілих машин. Більшу частину часу ви витрачаєте на боротьбу з ордами підлітків - мутованих не зомбі та цих дратівливих, укушених павуків, які ще більше дратівливо вилуплюються з яєць, що виробляють лаву, - але є лунгери, снайпери, носії щита та ходячі м'ясні бомби . Відчуження багато кидає ваш шлях, і з'ясування того, як керувати цим всім відразу, робить таке трепетно грати. Це ж акт жонглювання між переміщенням через здібності та зброю, прибиванням швидких перезавантажень та знанням того, коли потрібно забивати чи завдавати удару в ближньому бою.
Зрівнявшись, ви отримаєте бали, які витратите на три активні та три пасивні здібності. Є вкрадений мечник, який може кинути авіаудари, чудовий чувак для розгрому та блокування атак, і мій особистий фаворит, біоспеціаліст, який може зцілити, закласти слід отрути та розв’язати м'ясоїди, що їдять рої наномашин . Дерева майстерності податливі, тому, коли ви неминуче витрачаєте свої бали нерозумно або просто взагалі боїтеся прихильності, ви можете поміняти місцями будь-який час у будь-який час.
На більшості рівнів ви будете стрибати з точки пожвавлення до пожвавлення точки на шляху до якоїсь мети на карті та вашого можливого видобутку подрібнювача, або ви можете бути зайвим жирним і знищити ці контрольні пункти, щоб збільшити свою нагороду в кінці рівня, якщо вважати, що ви не Я не помру по дорозі. Ви також можете просто вирішити, якщо це достатньо кваліфіковано! Відчуження не карає, якщо мова йде про смерть гравця, особливо якщо у вас є друзі, які підтягують свою жалю дупу назад. Після смерті ваш мультиплікатор XP скидається, що, очевидно, боляче, але ви можете відновлюватись та спробувати ще раз стільки разів, скільки вам потрібно.
Є лише кілька чітких місць, але самі карти є величезними для розміщення кількох рівнів, не відчуваючи себе занадто знайомим. Я зараз починаю втомитися від них, але це вже після того, як я грав кілька разів. Отже, досить непогано (окрім того, що час від часу потрапляєш на важкі для розпізнавання шматочки декорацій). Що стосується того, з якими загрозами ви будете стикатися та коли, то існує велика ступінь рандомізації, тобто вам потрібно вивчити тактику противника, а не їх конкретні місця розташування. Ви не можете бездумно стягувати плату вперед, і це втричі для додаткових міні-босів та разових зон. Мені також подобається, що ти можеш вільно коригувати труднощі на рівні за рівнем для отримання більшої винагороди.
Після завершення Відчуження , світ скидається з лютішими ворогами, і ви можете потім приймати щоденні виклики, щоб запастися ресурсами для оновлення. Іноді ви також зможете знайти ключі для спеціальних зон, але це угода на одне життя, одна спроба, і складність значно збільшується. Зважаючи на те, наскільки дешевою може бути пара інопланетян (я досі не знаю, як правильно поводитися з «Страшним лазерним ублюдком», як я його називаю), ці зони найкраще вирішувати разом з дружинами.
приклади сценаріїв між сайтами в Java - -
Відтворюючи попередній реліз, мені вдалося потрапити лише за кілька раундів кооперативу. Вибираючи рівень на екрані карти, ви можете бачити сеанси інших гравців і приєднуватися прямо там. Це випадання, вибуття та поки що лише в Інтернеті. Мої поєдинки не мали помітного відставання, крім однієї гри на континентах, з невеликою затримкою до моїх дій. Хаусмарк також адаптував вторгнення з Темні душі для деяких PvP hijinks, але мій досвід роботи з цією системою був обмежений і справляв погане перше враження. На другому рівні я включив абсолютно необов’язковий Характер і ворожий гравець на високому рівні негайно і неодноразово вбивали мене, поки я не збивав прості папери з моїми неповторними пушками. Welp, геть!
Що найбільше мене підвело, - це відсутність унікальної зброї. Враховуючи всі механізми грабування, я не сподівався продовжувати знаходити такі самі рушниці, ракетні пускові установки і бумеранги, але з більш високими виходами за секунду. Корисно, але нецікаво. До кінця ви починаєте отримувати зброю з пасивними здібностями - ураження електричним струмом, яке поширюється між ворогами поблизу, або швидке підзарядка гранати, наприклад, - але цих рис не так багато, або мені дуже не пощастило.
Все-таки, Відчуження є одним із найкращих душогубків, в яких я грав, тому я не можу бути надто роздутим. Не задовго до цього я зрозуміла, і тепер, коли в мене 20 годин і кілька символів зберігають файли, я ще більше переконаний. Housemarque може вистояти, щоб викласти вміст кінцевої гри, а також додати підтримку місцевого кооперативу, але навіть якщо цього немає, я люблю те, що тут.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)