review 7 days die
Краще мертвий
На краще чи гірше, я не знав, з чим я стикаюся 7 днів до смерті .
Я чула це ім’я раніше, і знала, що це популярна гра на виживання зомбі в пісочниці на Steam Early Access, але це все. До новин про те, що Telltale публікує назву на PlayStation 4 та Xbox One, я не впевнений, що коли-небудь бачив кадри, тим більше - належний скріншот.
Перший мій похід 7 днів до смерті було, ввічливо кажучи, жалібно.
найкраща гарнітура віртуальної реальності для ps4
7 днів до смерті (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Видавець: Publishing Telltale (консолі), The Fun Pimps (ПК)
Випущено: 28 червня 2016 (консолі), 13 грудня 2013 (ПК)
MSRP: $ 29,99 (консолі), $ 24,99 (ПК)
Скинувшись у смішну ло-фі пустелю в Арізоні і сказавши, щоб не раз пробивати гілки та траву для виготовлення матеріалів, не маючи реальної історії, яка мотивувала б мотивацію, я взявся за роботу.
Я створив сиру сокиру, щоб прискорити рубання дерев та розтрощення скелі, як і ви. Я перекопав кучі сміття для старих, але не надто старих бутербродів, щоб позбавити від голоду, переглянув рівнини дорогоцінних пташиних гнізд на модні стріли та вирвав фрукти юки, щоб зробити сік, щоб спробувати знизити температуру тіла , 130 ° F. Такі речі. Якщо ви грали в будь-яку гру з пісочницею протягом останніх кількох років - особливо незавершені на ПК - ви знаєте основний цикл гри.
На стільки ж 7 днів до смерті про яку говорять як про зомбі, справжній вбивця, принаймні, на мій досвід, - це основне виживання людини. При навіть скромних запасах середній зомбі занадто повільний, дурний або гнучкий, щоб влаштувати серйозну боротьбу. Це дещо врівноважується їх летальністю у групах та громіздкою, хитрою, громіздкою, цілком незадовільною боротьбою ближнього бою та стріляниною, яка допомагає зробити заняття більш загрозливими, ніж інакше, якби ви могли надійно націлитись.
Аналогічно, інтерфейс, орієнтований на ПК, і страшний екранний курсор - насправді не те, з чим можна зіпсуватися, поки заражені поруч. Якщо ваша зброя зламається, і у вас немає резервної копії в режимі очікування, вам знадобиться обрушити її, зупинити і швидко спробувати створити інший клуб або лук або що у вас є, і занести його у ваш активний інвентар. Навіть при використанні ярликів геймпада цей процес є клопотом.
тестування прийнятності користувача (uat)
Більшість досвіду стосується роумінгу для крапель поставок або розвідки покинутих будівель, або вбивання дивного зомбі на шляху, або бігу, поки ваша витривалість не видасться. Ви знайдете нові рецепти майстерності для більш досконалої броні та озброєння, а також є деякий прогрес RPG з непотрібною великою кількістю навичок, щоб влити очки або природним чином збільшити, граючи в а-ля Скайрим .
Крім цього, це самомотивоване шліфування для складання матеріалів, щоб ви могли побудувати будинок з нуля або покращити існуючий. Якщо вам здається, що це стане тьмяним раніше, ви правильно, хоча гра з іншими людьми (в Інтернеті чи на розділеному екрані) певною мірою допомагає. Існує також ряд варіантів світових держав, щоб повозитися з такою тривалістю дня, численністю награбованих значень та швидкістю нересту ворога, і є 'креативний' режим із розблокованим усім, що потрібно розкрутити. Взагалі кажучи, це гра, в якій ви робите собі задоволення; моделювання недостатньо глибоке, і історія занадто неіснуюча.
Якщо є один аспект 7 днів до смерті Мені сподобалось, це будівництво. Я маю на увазі, що система будівництва не є новою чи новою - ви кладете шматки, які з’єднуються разом, і збиваєте їх, щоб укріпити їх, - але це напрочуд гнучко і чітко. І в контексті гри, в яку орда зомбі приходить на полювання на вас кожні сім днів, я став справді інвестований. Моя перша спроба пережити перший тиждень полягала в тому, щоб поставити сто або більше дерев'яних шипів по периметру моєї бази і сховатися на другій історії. Це не спрацювало. Вони (буквально) пробивали собі підлогу, внаслідок чого я впав, панікую і випадково наткнувся на якісь шипи. Безумовно, величезна невдача, але пам'ятна.
Це гра в пісочниці наскрізь, і хоча вона робить деякі основні речі для виживання зомбі-фантазії правильно - отже, тяга, яку вона отримала на Steam Early Access, та інтерес з боку Telltale як видавця - це в основному невтішно. Після серйозного проходження тижневого циклу один раз і знову в режимі онлайн-сеансу (перед тим, як відмовитись, оскільки хост пішов), я відчув, ніби бачив усе, що мені потрібно. Тут просто недостатньо, щоб залишатися зайнятими, а те, що тут, є датованим і незаповненим.
Я побоююсь, що ситуація не покращиться досить швидко, якщо припустити, що коли-небудь справді покращиться. Незважаючи на свої шорсткі краї, версія для ПК вже багато років успішна, і мені належить уявити 7 днів до смерті також буде добре на консолях, де конкуренція між цими видами досвіду виживання в пісочниці не така жорстка. Зважаючи на це, невтішно бачити це, що продається на Xbox One та PS4 (з роздрібним випуском!) Так, ніби це закінчена гра. Явно це не так. Після декількох істотних оновлень я потенційно хотів би дати йому ще один шанс, але як би це не хотілося б витратити ще одну хвилину з ним.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)