preview street fighter x tekken
'Спокуса є, наприклад, грати, де Казуя їсть пуп, наприклад', жартує Street Fighter x Tekken продюсер, Йошинорі Оно.
Він жартує, звичайно. Ну, переважно. Протягом багатьох років Намко Бандай та Капком стояли в авангарді бойового суперництва, колишнього з його Tekken франшизи та Capcom з нещодавно оновленими Вуличний боєць серія. З Capcom's Street Fighter x Tekken , видання видає суперництво на публіку, і два ігрових всесвіту зіткнулися в кінцевій боротьбі з ігровими іграми.
Це справедливо: Намко Бандай матиме шанс почути свій голос Tekken x Street Fighter . Але у Capcom вже є нога в конкурентній боротьбі - це показало нам ранню (але повністю граючу) побудову Street Fighter x Tekken на своєму заході Captivate в Майамі минулого тижня.
Спойлер: єдиний смак, який Казуї доведеться вимити з рота, буде піт на костях Рю.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Видавець: Capcom
Розробник: Capcom
Дата виходу: 2012
Після розкриття гри з трейлером в Comic-Con минулого року, Capcom затьмарився, змусивши прихильників міркувати, чого очікувати від цього епічного ігрового протистояння. Якщо ви здогадалися, це буде грати як класичний 2D Вуличний боєць заголовки, ви були переважно - але лише частково - правильними.
На думку прагнуть Capcom, за словами Oni, це створення гри, доступної для давніх шанувальників обох Вуличний боєць і Tekken . Хоча обидві ігри в основному стосуються того, що ви нагнітаєте опонента на криваву пульпу, гравці підходу до боїв не можуть бути більш різними. Тоді як Вуличний боєць традиційно займає оборонну позу, чекаючи, як реагує ваш опонент, Tekken Хліб і масло завжди були агресією. Бойовик Намко має більш стильний конфронтаційний характер, загородження комбо іноді викидається прямо за ворота.
Street Fighter x Tekken приймає традиційне бойове управління Capcom з 8-ти напрямком, шість кнопок у двовимірному просторі. Це гра, заснована на тегах, таку, на яку смішніше Tekken система тегів - команда, яка програє, - це той, хто першим вибив одного винищувача. Першими бійцями, яких я побачив у дії, були Вуличний боєць переслідує Рю та Кена, вибиваючи його в кімнаті для тренувань, як та, яку бачили в Вуличний боєць IV . На перший погляд це схоже Вуличний боєць IV - і Рю, і Кен кидають один одного на Хадукенса в типовому режимі бойових ігор Capcom.
Це коли обміняються обидва гравці Tekken Нікель і Казуя, що різниця в геймплейі починає виповзати. Незважаючи на те, що основні елементи керування однакові (восьмисторонні ручки джойстика та шість кнопок варто атакувати), є одна невелика зміна: вони мають стандартні Tekken -стильні комбо. Ті, хто знайомий Tekken знайте його геймплей з атакою чотирьох кнопок, з комбінаціями, поєднаними заздалегідь заданими кнопками. Tekken гравців слід полегшити, дізнавшись, що вони досягли цього нового винищувача, і вони будуть негайно знайомі. Одним із прикладів є бойовий ланцюг «Гнів демона» Казуя, який був відданий справді Street Fighter x Tekken . Коли я кажу 'сумлінно', я маю на увазі це - кнопка компонування комбінації однакова.
Тож вам може бути цікаво, як це працює, враховуючи, що шість гравців можуть працювати, на відміну від встановлених чотирьох Tekken . Хороша новина полягає в тому, що за допомогою чотирьох лівих кнопок макета Street Fighter (це легкий удар, середній удар, легкий удар і середній удар) ви можете зняти з багатьох знайомих комбо.
Задум, каже Оно, - зробити гру, яка відразу знайома шанувальникам обох ігор. Він навіть каже, що якщо Tekken вболівальники хочуть повністю ігнорувати більшість правильних атак (важкий удар і важкий удар), вони можуть і все ще мають те, що він називає «задовольняючим досвідом».
«Ми на це сподіваємось Tekken вболівальники заскочити, контролювати їх Tekken символів у стандарті ' Tekken 'Я' такий спосіб ', - каже Оно. '(Вони будуть насправді звикати до цього, починають все більше і більше вникати в Вуличний боєць стиль управління та справді розумієш глибину запропонованої гри '.
Продовжуючи гру, одне мені здається відразу очевидним: він відчуває себе, по суті, як і те, і інше Tekken і Вуличний боєць . Але як не дивно, це справді не схоже ні на один досвід. При змішуванні Вуличний боєць і Tekken Ігровий процес, Capcom, можливо, натрапив на щось абсолютно своє ... і результати можуть стати більш приємним досвідом, ніж будь-який Tekken або Вуличний боєць гра на сьогоднішній день.
Це сміливе твердження, і те, що може згодом прикусити мене до дупи. Але вже через кілька хвилин, коли я потрапив на палицю, я почав бачити можливості того, що може запропонувати поєднання стилів бойових ігор. Street Fighter x Tekken розроблений таким чином, що стилі не стикаються настільки, наскільки вони зливаються. Ви можете грати в стандартний стиль Street Fighter одну секунду, з ліберальним використанням стрибків, і негайно переходите в комбо в стилі Tekken.
Поки специфіка нових ігрових систем у грі зараз тримається близько до грудей Capcom, я вже зміг побачити кілька змін у грі. Одним із прикладів була здатність 'зарядити' Хадкена Рю. Ви витягуєте стандартний рух вогнем і, замість того, щоб натиснути кнопку, ви тримаєте його. Чим довше ви його тримаєте, тим сильніший вибух при звільненні. Тримайте його нескінченно, і у вас з'явився 'супер', він автоматично запуститься у вашу найпотужнішу атаку. Подібні напади «зарядки» були виявлені і в інших персонажів Street Fighter (наприклад, удар урагану Кена), а також у деяких з боку речі Tekken.
Capcom також взяв на себе сміття підтвердити 10 персонажів від майбутнього винищувача: Рю; Кен; Гайла; Авель; Чунь Лі; Казуя; Ніна; Мардук; Король; і Боб.
'(Для Вуличний боєць сторона речей, - пояснює Оно про процес вибору персонажа, - те, що ми не хотіли робити, - це обмежити Вуличний боєць IV , тому що це дуже просто, вони дуже схожий стиль '.
Що він каже, це те, що у них 'очі кидаються на набагато ширший діапазон, на весь Всесвіт Street Fighter'. Ми навіть можемо побачити якесь знайоме, але дещо забуте обличчя: «Є певні персонажі, які не з’являлися за деякий час або зовсім, і люди просили їх роками. Ми зробимо все можливе, щоб увійти якнайбільше таких персонажів ».
На Tekken сторона, за його словами, початковий вибір базується на популярності; 'ми повинні отримати основи там', - пояснює він. Вони також дивляться на те, щоб додати в гру також деякі «хиткі речі», що залишає мою фантазію про те, що Рю бив панду досі на столі. Але це також випадок пошуку 'найменшого Street Fighter-y', говорить він.
Оно не сказав би, скільки бійців складе остаточний розріз, але сказав, що очікує більше розкриттів на таких заходах, як Comic-Con, E3 та gamescom, коли ми підійдемо до гри 2012 року.
що таке помилка в тестуванні програмного забезпечення на прикладі
Дивно, але Оно також каже нам, що у Намко майже не буде вкладених в гру. Він каже, що в піску є «чітка лінія, проведена жодною стороною».
'Інформації абсолютно немає', говорить він. 'Перший Namco побачить трейлер, можливо, вони його побачать у 1UP або Destructoid після факту. Ми не ділимось цими матеріалами з ними '. (Примітка. Я поділився сеансом запитання та відповідей з письменником Ендрю Хейвордом, який висвітлював подію для 1UP.)
'Вони також не поділяють нічого, що роблять у своїй версії гри', - пояснює він. 'Це було свідомо побудовано таким чином, щоб ми не могли надто багато кухарів зіпсувати суп'.
Суперництво між двома компаніями навіть відіграє Оно та Tekken продюсер Кацухіро Харада. Оно говорить про публічно влаштовану 'ненависть' двох розробників один до одного та конкуруючої серії. І маючи такий розрив між розвитком обох ігор, я мушу замислитися: що станеться, якщо одна гра чудова, похвальна критиками та геймерами, а інша назва занесена? Що робити, наприклад, Street Fighter x Tekken отримує середній рейтинг Metacritic у 90-х, а Намко сприймає нудьгу в 70-х або нижче. Де це ставить стосунки між двома видавцями? Що робити, якщо, не дай бог, це навпаки?
Оно сміється, посміхається і залишає мене із закритим Хадоукеном, посланим у напрямку Намко: «Іншого шляху» не відбудеться. Річ 70-х та 90-х насправді звучить як жахливо точний прогноз '.