preview dead space 3 will feature optionaldungeons
10 найкращих кадрових агентств у світі
Підземелля - це як правило необов'язкові райони у відеоіграх, де гравці можуть досліджувати скарби та боротися з різними небезпеками. Зазвичай ви думаєте про такі заголовки, як Зельда, Старші сувої , і будь-яка кількість рольових ігор, коли підземелля виховуються, правда? Тож уявіть моє здивування, коли Стів Папуціс, виконавчий продюсер Мертвий простір 3 , дозвольте мені піти з рук у їхній підземелля недавно.
Ви натрапите на кілька підземеллях протягом усього часу Dead Space 3-х історія, наповнена смаколиками, які додадуть більше до загального досвіду та задовольнять виконавців OCD. Ці підземелля також є абсолютно необов’язковими, тому ви можете дути прямо повз них, якщо хочете пройти прямо через загальну історію.
Мертвий простір 3 (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (попередній перегляд))
Розробник: Visceral Games
Видавець: Electronic Arts
Реліз: лютий 2013 року
Окреме підземелля, через яке я пройшов, називалося Втраченою флотилією і відбувається в першому акті Мертвий простір 3 . Цей необов’язковий розділ встановлюється на борту космічного корабля на корабельному кладовищі над крижаною планетою Тау Волантіс. Демонстрація була обмежена в межах космічного корабля, але нам вдалося швидко заглянути в навколишній простір. Повсюди були кораблі та сміття, і ви зможете об'їхати довкілля шляхом дослідження нуля G.
деревоподібна структура даних c ++
Зазвичай підземелля тривають від 30 до 60 хвилин, і вони будуть наповнені предметами, боєприпасами, скарбами, додатковим вмістом історії та, звичайно, великою кількістю жахливих некроморфів. Стів Папуціс сказав мені, що мета підземелля - «створити глибший досвід для людей». Традиційний геймплей все ще існує, але тепер гравці мають змогу піти і досліджувати прокладений шлях і насправді мають такі ділянки, які нададуть додаткові можливості для грабування, більше історії, більше журналів тощо. Так справді, це розширює досвід для тих людей, які справді добрі, - це ті мисливські збирачі, які хочуть зібрати все '.
Як і сама основна гра, ви зможете самостійно досліджувати ці ділянки або робити це з приятелем через падіння кооперативу. Насправді, деякі підземелля будуть доступні лише тоді, коли ви граєте на кооперативі, оскільки це стосується більше Карвера, другої історії історії гравця.
Звичайно, оскільки це а Мертвий простір гру, вам доведеться виправити щось це розбито. У Загубленої флотилії мало енергії, тож вам доведеться знайти спосіб підсилити корабель. Через це частина рівня бачить, як ви вручну відкриваєте двері телекінезом, щоб закручувати стопорний механізм на кожній двері. Прості головоломки теж є навколо, і один розділ вимагав від мене переключити кілька вимикачів на автоматичному вимикачі, щоб прогресувати.
Visceral також подарував нам смак системи виготовлення зброї, яка дозволяє об'єднати зброю разом. У цьому випадку я володів стрілецькою стрілецькою стрілецькою стрілецькою стрілецькою рушницею Ripper. Чудовий комбо, тим більше, що я рідко використовую розпушувач самостійно. Ви зможете виготовити різні комбінації зброї за допомогою нового верстака для виготовлення зброї, і більше детальних відомостей про це надійде в наступному місяці.
Космічний корабель мав таке тісне коридорне відчуття, що звичні атаки Некроморфа відбуваються з будь-якої кількості напрямків. Через це я ніколи не відчував необхідності використовувати нову функцію рулону чи краучування. Я думаю, що ці здібності будуть краще використати для великих боїв за босів, або нових людських солдатів, з якими ви будете набігати.
де я можу знайти ключ безпеки мережі
Мій час с Мертвий простір 3 Це було занадто коротко, і налаштування для демонстрації не було найбільш простою, коли справа доходить до того, щоб правильно оцінити назву жаху на виживання. Хоча в секції, яку я грав, звичайно було це Мертвий простір відчуваю, що ти звик, я не можу насправді сказати більше того. Мені, безумовно, потрібно отримати належний практичний час з кооперативом, а також деякі із зовнішніх середовищ, щоб справді побачити, наскільки Visceral трясе серію.
Принаймні, мені подобається, що в гру додаються підземелля. Я зазвичай перетворюю Мертвий простір ігри три рази на історію, і тому, що я хочу оновити Ісаака та його зброю на повну потужність. Мертвий простір 3 Нові підземелля, безумовно, ще один стимул продовжувати цю звичку.