pc port report d4 dark dreams dont die
1 текіла, 2 текіла, 3 текіла, D4
По-перше, давайте мить дійсно оцініть мій заголовок tequila sub. Це маленькі деталі. Ось що D4: Темні мрії не вмирають це все про. Звичайно, коли котяча собака займається карате на обличчі, то легко подумати, що тонкість вийшла у вікно, але тоді дивимось, як Девід кладе і кладе панірувальні сухарі в його чауді протягом цілого крою, або сідаєш, щоб підняти незрозумілий Кубок Стенлі дрібниці.
D4 це та сама химерна пригодницька гра, пригодницька гра в стилі point and click на ПК. Детектив Девід Янг втратив дружину та спогади, але здобув здатність «зануритися» назад у часі через предмети, що мають істотну пам’ятну цінність. І є дивні американки та манекени з постільними речами американок та авангардистів, і хто, до біса, це чудово.
Ви можете ознайомитись з оригінальним оглядом Кріса на випуск Xbox One тут.
D4 це не надійний порт для ПК, але він функціональний. Були два екземпляри моделей (раз повний персонаж, раз краватка) вид спазмування і тріскання на трохи; У мене стався збій, намагаючись поклонитися головному меню між епізодами; і речі не з розуму очищаються від релізу Xbox One, але порт - це чудовий варіант, а не якийсь безладний пониження в порівнянні з оригіналом.
запитання та відповідь на тестування програмного забезпечення
Зрозуміло, що багато попрацювали над адаптацією корисних елементів керування мишею (заміною знятих елементів керування Kinect), користувальницьким інтерфейсом тощо. Не те, що потрібно ще багато чого. Xbox One DLC упакований із секцією магазину 'безкоштовна сорочка', яка весело дала мені Gears війни трійник прямо з кажана. Купувати одяг дуже важливо без причин. Приємно бачити гру з різними нарядами в цей день та вік. Існує якийсь новий DLC, якщо ви займаєтесь такою штукою.
Однак управління є великою справою. Кріс був впевнений, що краще було без Кінекта, коли він грав у нього, але я відчуваю, що чогось не вистачає, як не дивно. Ніколи не думав, що буду купатися за Kinect. Я також ніколи не використовував елементи керування Kinect довше, ніж 30 хвилин, тому, можливо, це затягнеться через деякий час. Це просто те, що деякі пальці миші, особливо коли ваш курсор знаходиться на протилежному кінці місця, де вас вимагають почати переходити поперек, не мають такого ж тактильного зв’язку. Це здається, що махає більше, ніж буквально махає рукою.
Клацання, натискання, захоплення - все це працює, можливо, навіть краще з точністю натискання та натискання. Але потім я якось пропускаю ці драматичні, живописні риски по екрану. Особливо під час великих послідовностей дій, але також і для того, щоб рот прокочував що-небудь, як, наприклад, відчиняючи двері. І середня кнопка миші, щоб озирнутися, почувала себе химерною, але це може мати щось спільне з моїм зламаним пальцем. Миша проти Kinect проти контролера, це переважно перевагу.
Найкраще в керуванні мишею - чиста гра однією рукою, а інша рука вільна ковтати текілу.
приклад тесту на junit у Java eclipse