pax aliens dark descent perenosit naukovo fantasticni zahi v strategiu zasnovanu na zagoni

Загін, який тримається разом, вбиває разом
За ці роки ми бачив кілька різних знімків на Інопланетяни франшиза. З ксеноморфами боролися в шутерах, Pac-Man -лабіринти в стилі, і, звичайно, сирий жах . с Aliens: Dark Descent , гравець бере на себе командування загоном спецназівців, які прямують у занедбані глибини космосу, які можуть або не можуть повзати багаторотими моторошними плазунами.
Насправді питання полягало в тому, чи може вузьке зосередження лише на загоні одиниць з індивідуальними талантами та високим ризиком негайної загибелі включати в себе напругу та страх, які можна шукати в Інопланетяни гра. Відповідь: так, він надзвичайно напружений і має кілька справді крутих способів передати всюдисущий страх ксеноморфів. Але це трохи складніше.
Тихі космічні голіафи
Сідаючи за свою демонстрацію на PAX East 2023, я був заінтригований передумовою. Мені дуже сподобалися маленькі, зосереджені погляди на жанр стратегії. Розробник Tindalos Interactive раніше працював над деякими Battlefleet Gothic ігри, і ця спадщина показана тут. Прямо за воротами атмосфера чудова. Навіть у виді зверху вниз кути здавалися небезпечними, а тіні — вражаючими. Туман війни, опора стратегії, тут неймовірно добре працює як інструмент для напруження.
що таке ключ бездротової мережі
У нижньому правому куті позначається міні-карта разом із Інопланетяни фірмовий монітор серцебиття. Кожна маленька крапка покращує настрій, і коли ксеноморфи вільні та починають полювати, справді може здатися, що ви боретеся та ховаєтеся від орди неприємних мисливців.

Те, що починається як звичайна місія, швидко занурюється в хаос, коли ви намагаєтеся пройти крізь корабель, наздогнаний ксеноморфами. Тож із самого початку, Aliens: Dark Descent цвяхи налаштування. Це боротьба, яка додає ще кілька зморшок.
Всі за одного
Aliens: Dark Descent це тактична екшн-гра, дія якої відбувається в реальному часі, з можливістю паузи та віддачі команд. Якщо ви раніше грали в гру в реальному часі з паузою, вона здасться вам знайомою. Є лише одна особливість: ви віддаєте команди не окремим морським піхотинцям, а всьому загону.
Команди буде дозвольте певним морським піхотинцям виконувати свої власні спеціальні рухи або автоматично призначайте їх на основі навичок. В іншому випадку наказ загону означає наказ ціле загін в Aliens: Dark Descent . Частково це допомагає, оскільки повний загін може пом’якшити шкоду, яку інакше завдав би один морський піхотинець. Коли я досліджував, шукав інформацію та додаткові боєприпаси для можливого захисту від ксеноморфів, це спрацювало добре.

Зрештою, Aliens: Dark Descent звужує коло битв і фокусує їх. В одній частині я знав, що в секунду, коли я активую певну машину, все гніздо впаде на мене. Це класичне налаштування, яке чудово підходить для Інопланетяни налаштування, і я мав багато цікавих інструментів, щоб стримати орду. Автоматичні вежі могли підтримувати зони вбивства, зварювальні двері дозволяли створювати блок-точки, а різні точки огляду означали, що я міг підтримувати дистанцію та вести вогонь по ворогам, коли вони кидалися.
Однак коли рій почався, сидіти й спостерігати було незручно. Є здібності для використання, як-от вогнемет, але вони відчуваються трохи незручно. Розробник, з яким я потім спілкувався, згадав, що цей конкретний фрагмент відбувається пізніше в грі, після того, як деякі з цих елементів були пояснені. Можливо, їх легше реалізувати, коли гравець з ними більше знайомий.

У будь-якому випадку, це був той момент, коли я хотів зупинитись і трохи покрутитися. Встановлення альтернативних кутів для прикриття або навіть отримання більш точного контролю над моїми морськими піхотинцями дало б мені більше відчуття контролю. Це придирка, але я відчув її відразу, коли дія стала важкою. Незважаючи на все це, мені все одно подобалися розділи про відмову. Хоча місія до того моменту була моторошною тишею, перемежованою раптовими ударами ксеноморфів, це був цілковитий хаос, дивлячись на те, як я намагався відміряти ресурси, які міг утримати, щоб хвилі ксеноморфів не заполонили мою нещасну команду .
як запрограмувати комп'ютер для початківців -
Аж до дроту
Зрештою я пройшов місію, загинувши від хвилі інопланетян, з якою не могли впоратися мої кілька вцілілих морських піхотинців. Ксеноморфи лякають, і я дійсно відчував, що постійно стикаюся з важкими труднощами. Управління ресурсами є особливо цікавою проблемою; підрахунок боєприпасів, очок здібностей і веж, які мені доводилося прикривати відступи, був постійним джерелом напруги. Ці моменти зробили Aliens: Dark Descent натисніть набагато більше для мене.
Якщо не враховувати проблеми з керуванням, це принаймні новий погляд на франшизу. Tindalos Interactive і Focus Entertainment створили атмосферу, а також деякі мета-рівні ресурсів і управління командою також здається переконливим . Мені цікаво подивитися, як це приземляється, як Aliens: Dark Descent вийде як на ПК, так і на консолі через PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X|S. Консольні стратегічні ігри мають свої переваги та недоліки, і, можливо, зосереджене керування командою буде комфортним на контролері. Мені все ще подобається погляд Тіндалоса Інопланетяни у світі, і навіть після того, як я побачив, що мій загін знищено, мені все одно цікаво дізнатися, чи може ця напруга поширюватися від місії до місії.
Скоро побачимо, як Aliens: Dark Descent прибуває 20 червня.