oglad timezia

Secret of Nevermore
За чотири десятиліття моїх ігор було дуже мало «нових» жанрів і ще менше тих, які довели свою стійкість. Окрім такого феномену, як «Королівська битва», є, ймовірно, лише один жанр, народжений у 21-му столітті, який зарекомендував себе стабільним і міцним успіхом у розробників, спільнот гравців і касових апаратів: The Soulslike.
Як відсортувати масив цілих чисел у Java - -
Піджанр RPG, Soulslikes, як правило, має похмуру, глибоку історію, акцент на дослідженні, складних героїв і типову похмуру готичну естетику. О, і вони також тверді, як цвяхи. І все ж, незважаючи на тяжкі труднощі, важку криву навчання та безрадісну поведінку, жанр Soulslike захопив величезну спільноту відданих, підкорених епопеями FromSoftware, такими як Душі демонів , Bloodborne і один із найкращих випусків року на сьогоднішній день, Вогняне кільце .
Скориставшись нинішнім захопленням важких і важких хек-н-слашерів, незалежна студія OverBorder і британський видавець Team 17 викинули свій власний нічний темний плащ у темряву з появою власного погляду на Soulslike, тимезія. З похмурою, кошмарною естетикою, пригнічено злободенною розповіддю про нестримну пандемію та безжалісні труднощі, що стискають зуби, тимезія не схвалює свого бажання стати наступним випробуванням для садистських шанувальників жанру, про який милосердя забуло.
тимезія ( PS5 (переглянуто), ПК , Xbox Series X/S )
Розробник: OverBorder Studio
Видавець: Team17
Випущено: 18 серпня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
тимезія , (грецьке похідне від «Пам’ять»), дія відбувається у зневіреному Королівстві Гермеса, колись процвітаючому співтоваристві, яке тепер охоплене чумою, лихом і смертю. У це скорботне місто крокує Корвус, таємничий молодий незнайомець, який страждає від власного страждання, повної амнезії. Невдовзі після того, як вони пробиралися вулицями, всипаними тілами, Корвус входить у стіни палацу лише для того, щоб опинитися в кінці справжнього королівського розстрілу. Після поразки наш герой прокидається в спокійних, але похмурих вічнополях Філософського пагорба, про якого піклується дуже молода дівчина, мудра не по роках, Айсемі.
У рамках цього кадрового механізму Корвус повинен переглянути події їхнього недавнього життя, об’єднавши дії та реакції, які привели їх до хворих воріт Гермеса. По дорозі вони повинні збирати невеликі та тонкі фрагменти інформації, щоб допомогти своєму новому товаришу зібрати воєдино знання країни, концепцію чуми та дії, які поставили відносно мирне місто на коліна. Якщо вони досягнуть повного відкликання, то Корвус і Айсемі можуть виявити більше, ніж просто брехливість власної спадщини — вони можуть відкрити відповіді на те, як повністю покласти край епідемії.
Каральна RPG, тимезія носить його вплив настільки широко на своєму сталевому покритті рукава, що відверто смішно не називати це відразу. тимезія не тільки Soulslike, але й доклав чимало зусиль, щоб якомога більше нагадувати своїх більш бюджетних і масштабних братів. Відмічається кожне поле, від загальної похмурої поведінки в грі до очок збереження зі світлом маяка, зіткнення сталі, надзвичайно великих битв з босами, довгих «однолінійних» смужок здоров’я та, звичайно , повільно згасаючий червоний напис щоразу, коли пташка вдаряється об цеглини (хоча тут «Memory Interrupted» замінює «You Died»).
Під пильним наглядом їхнього молодого друга Корвус починає серію «Відкликань», по суті втілюючи їхні власні пригоди в реальному часі. У цих пригодах Корвус згадує події, які поставили королівство на коліна, і побачив, як наш приятель із дзьобим обличчям намалював велику нуль. З точки зору ігрового процесу це означає серію пригод на міні-картах, у яких Корвус досліджує різні райони Гермеса та бореться з зараженими місцевими жителями, розкладеними залишками королівської армії та більш ніж справедливою часткою кошмарні монстри та мутанти.
За звичаєм цього жанру, кожен ворог в тимезія є законною загрозою смерті, і навіть скелет, схожий на Рея Гаррігаузена, здатний витягти Корвуса з банку пам’яті назад у холодну порожнечу його власного мозку. Бій, від найнижчого бурчання до наймогутнішого боса, — це питання розпізнавання образів, точного ухилення та експертного парирування. Ви це знаєте, звичайно, знаєте, тому що знаєте оцінку Soulslike. Важливо, OverBorder Games знає, що ти знаєш, і витрачає небагато часу на сервірування метафоричного обіднього столу — кидає вас у яму нещастя та за лічені секунди висипає сокири на ваш купол.
Корвус оснащений кинджалом для парирування та шаблею для нанесення ран противнику. Крім того, гострі, як бритва, кігті героя можна використовувати, щоб зберегти ці рани відкритими, а бій зводиться до щільної формули ударів шаблею, щоб пошкодити броню, ударів кігтями, щоб зменшити здоров’я, і розумного парирування, щоб відкрити захист ворога. Вороги також мають особливі навички, які можна парирувати лише за допомогою спритної акробатики або кидання міфічних «Воронячих пір’я». На жаль, ця остання механіка реалізована дуже погано, а ефективність підкидання пір’я доводить таке підкидання монети, що майже завжди краще вдаритися в заноси й жити до наступного раунду. Сподіваюся, це можна буде покращити в наступному оновленні.
основні HTML та CSS запитання для співбесіди
Як і старі один-два, Корвус може використати свою майстерність боротьби з чумою, щоб «вилучити» зброю у свого противника. Після поразки Корвус може використати заряджену атаку кігтями, щоб по суті «вкрасти» духовну версію ворожої сокири, коси, списа, меча, лука чи будь-якого іншого засобу для розколювання черепа. Використовуючи «спогади» (XP), зібрані під час бою (і з’єднуючи воєдино своє фрагментоване минуле), Корвус може покращити не лише свої атакувальні, захисні та акробатичні здібності, а й застосувати різні ефекти до свого арсеналу Чуми, уможливлюючи комбо, повітря напади, підмітання підлоги та земляні фунти.
Як і можна було очікувати, тимезія непросто, і новачкам потрібно розумно розібратися в бойовій структурі, яка є ядром як цього випуску, так і самого жанру. Важливо, однак, те, що бій ніколи не буває несправедливим, і це лише питання терпіння, кмітливості, реакції та досвіду… О, тим не менше, у боса «Варга» є болісно несправедливо неблокується, і це майже єдиний раз, коли в цій грі я цокав язиком у справжньому стилі «Це фігня».
Життєво важливою є гра, яка ставить свою основну дію над усіма іншими факторами тимезія Бій міцний і привабливий. І я радий повідомити, що це так. Тут закладено важке завдання, покликане покарати зарозумілих і нетерплячих, а любителі гриндерів отримають задоволення від збору всієї чумної зброї, викопування залишків пам’яті та експериментів із зіллям і механікою алхімії гри. Цей набір можливостей для побудови надає Корвусу відчуття різноманітності, що дещо компенсує повну відсутність візуальних налаштувань головного героя.
Хоча може здатися, що цей огляд надто зосереджений на бойових діях, слід зазначити, що це задум. тимезія , як мало- та середньобюджетний заголовок, не пропонує надто багато розкоші. Акторський склад неймовірно стрункий, немає озвучування чи дикторського тексту, а Королівство Гермеса виглядає дещо компактним порівняно з гігантськими лабіринтами, до яких звикли фанати жанру. тимезія Розповідь концептуально цікава, але в кінцевому підсумку вона мало що пояснює до біса багато нотаток. Ці підказки утворюють історію про змову, класизм і алхімічне мистецтво, але без необхідних інструментів для драматичного втілення ідей. тимезія пропонує кілька кінцівок залежно від того, скільки пам’яті Корвуса відновлено, тому 100% гравців будуть у своїй стихії.
тимезія Безсумнівно, його обмеження завдають шкоди, але OverBorder Studio працювала в межах тих самих обмежень, щоб забезпечити короткий, різкий і ефектний ігровий процес. Візуальні ефекти адекватні, спецефекти вражаючі, а дуже кінематографічна партитура справді дуже добре перекреслює дію. важливо, тимезія надійний з технічної точки зору, працює (на PS5) з надзвичайно стабільною частотою кадрів і висвітлює свою дію за допомогою надійної, розумної та непомітної камери.
як використовувати Java для відкриття файлу
Враховуючи відгуки про ранні демонстрації, Overborder покращив час відгуку керування, майже усунув дрейф камери та усунув кілька інших проблем, пов’язаних з боєм у грі. Якщо перша демонстрація не спрацювала для вас, знайте, що багато проблем вирішено. сьогодні, тимезія грає дуже чисто, і при цьому відчуває себе добре, гарантуючи, що єдине, про що вам доведеться хвилюватися, це отримати кинджал або три в селезінку.
У мене немає жодного сумніву, що прямо зараз десь в Інтернеті хтось пише «Бідна людина Темні душі .” І поки воно є, чесно кажучи, неможливо не подивитися тимезія будучи малобюджетною версією своїх блокбастерних братів, цей легкий звуковий фрагмент завдає назви несправедливості. Тим, хто ще не занурився в жанр Soulslike, слід подумати про те, щоб цей новий випуск тріснув батогом, оскільки тимезія добре працює як «навчальний» заголовок для тих, хто хоче зануритися в темніші води, але, можливо, не готовий задушити себе в стогодинній епічності Bloodborne або an Вогняне кільце . І навпаки, ветерани жанру, які є готові піти на компроміс тимезія Недоліки виявляють, що на вас чекає кілька годин пригодницького екшену, який захоплює вас.
тимезія не соромиться його впливу, визнання, яке допомагає і шкодить назві, коли неминуче порівнює його з легендарними братами. Але будь-який фанат Soulslike, який бажає забути про бюджетні недоліки, знайде цей скромний монстр-машер чудовим способом провести похмурі вихідні. Поки тимезія безумовно, не вистачає в деяких ключових відділах, міцний контроль, задовольняючий бій, примхлива атмосфера та непереборні виклики все ще варті того, щоб про них попікати.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid