oglad proti stormu
Створення чогось великого.

У 1989 році жанр «містобудівник» був досить унікальним SimCity потрапив на сцену. Це була гра без кінця, яку рідко (але не ніколи) бачили в ті часи. Але є тільки так багато разів ви можете максимізувати щільність ваших житлових зон, перш ніж вони втратять контроль.
2014 року Вигнаний змінив це, включивши аспект виживання та збільшивши ймовірність невдачі. Відтоді його взяли на озброєння багато будівельників Проти Шторму є іншим. І в ньому ми бачимо подальшу мутацію жанру. Насправді є великий прогрес Проти Шторму що далі розходиться з SimCity філософія «будувати назавжди». Включаючи деякі аспекти жанру roguelite, він може надати більшого значення вашій стратегії цивільного розвитку.
І це дуже успішно, якщо ви можете часто повторювати ті самі кроки.
найкращий спосіб конвертувати відео з YouTube у mp3

Проти Шторму ( ПК )
Розробник: Ігри відлюдників
Видавництво: Hooded Horse
Випущено: 8 грудня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Проти Шторму Дія відбувається у світі, спустошеному смертоносною погодою, відомою як Буря Погибель. Кожні кілька років однойменний шторм знищує весь світ від цивілізації. Останніх, хто вижив, вдалося врятувати, лише відступивши до Тліючого міста, де їх захищає могутня Обпалена королева.
Ви є віце-королем королеви, і вас відправляють у нетрі засновувати колонії для збору ресурсів. Це означає поселити поселенців посеред густих лісів і створити місто з продуктивною промисловістю та щасливим населенням.
Обпалена королева така ж вимоглива, як і могутня. Ваша мета для кожного поселення — досягти певної репутації, поки її терпіння не вичерпалося. Ви можете тримати вимірювач нетерпіння під контролем, роблячи стабільний і постійний прогрес, а також переконайтеся, що його піддослідні задоволені. Як тільки ви досягнете лічильника своєї репутації (або досягнете максимуму її нетерпіння), ви виграєте, і це на наступному поселенні.
Крім того, ліс вас ненавидить, і ви повинні максимально придушити його лють. Проти Шторму це дуже багатошарова гра. Я не зможу охопити всі аспекти гри в цьому огляді.
Ви отримуєте лише стільки часу, щоб створити свої поселення, перш ніж Blightstorm виштовхне все назад у Тліюче місто, і цикл почнеться знову. Я не впевнений, повільний я чи швидкий, коли справа доходить до гри Проти Шторму , але я зазвичай отримую лише три-чотири поселення, перш ніж усе почнеться спочатку.
У міру успіху в різних містах ви отримуєте мета-ресурси, які можете використовувати для покращення своїх цивільних здібностей. Ці оновлення варіюються від початку з конкретних будівель або просто бонусів до торгівлі та виробництва. Однак підвищення ваших навичок не є основною метою гри.
Що тримає Проти Шторму від справді швидкого старіння полягає в тому, що кожне поселення передбачає різні виклики. Ви завжди починаєте з трьох із п’яти доступних видів поселенців, і кожен має різні потреби, щоб бути щасливими. Щоразу, коли ви запускаєте карту, доступні ресурси рандомізуються. Навіть якщо у вас було дуже успішне поселення, яке процвітало завдяки стабільній лінії постачання для створення пирогів, це не означає, що ця стратегія буде життєздатною в наступному поселенні. Одного з інгредієнтів можна навіть не знайти на карті, а це означає, що пирога просто немає в меню.
Можливо, вам доведеться сильно покладатися на приїжджих торговців, з якими ви можете обмінятися на інші товари. Наприклад, якщо вам не вистачає тканини, але у вас надлишок комах, ви можете обміняти останню на першу. Якщо у вас виникли проблеми з тим, щоб ваші селяни були щасливі, ви можете просто купити купу пирогів у продавця, якщо вони є в наявності. Це короткотермінове рішення, але інколи воно потрібне лише для того, щоб ви пройшли, поки ви не зможете створити кращу інфраструктуру.

Так само, доступ до будівель обмежений. Ви починаєте з основ, а потім можете розблокувати більше з випадкового асортименту, підвищуючи свою репутацію. Знову ж таки, це ефективний спосіб змусити вас прийняти стратегії на основі того, що є, а не найефективнішого.
Як створити список в Java - -
Хоча рандомізовані елементи можуть підійти не всім, вони не лише підтримують повторення сегменту містобудування, але й роблять більший акцент на виживанні. Ви повинні адаптуватися до різноманітних елементів кожної карти. Вам потрібно навчитися не тільки величезному набору нюансів механіки, але й тому, як читати гру та мислити на ногах.
Навіть найкращі будівельники міста для виживання мати проблеми з цим. Зазвичай існує поріг, після якого елемент виживання зменшується. Ви знаєте, як уберегти свою колонію від будь-якої загрози. Але в Проти Шторму , ця загроза постійно змінюється. Кожен новий гай, у який ви врізаєтеся, може виявити щось, до чого ви не готові зіткнутися, і змусити вас дертися. Випадковий характер цього ніколи не вважався несправедливим щодо мене, оскільки завжди було достатньо часу, щоб належним чином відреагувати та спрямувати ресурси на вирішення проблеми.
Кінцева мета Проти Шторму полягає в тому, щоб з’єднати маршрут поселень із «тюленями» у світі та закрити його. Це подовжує наступний цикл на кілька років, що допомагає вам досягти наступної печатки. Усього є вісім печаток, і я припускаю, що закриття Адамантової печатки виграє загальну гру, але я не впевнений. У мене 40 годин (деякі з них були під час раннього доступу), і я встиг закрити лише першу.

Мабуть, найкраще впоратися Проти Шторму короткими чергами. Я грав у версію Early Access протягом багатьох місяців безперервно, і вона ніколи не була дуже тонкою. Повертаючись до цього, я завжди пам’ятав основи, але деякі складніші речі мені доводилося вивчати заново. Завершення одного поселення, а потім чекання до наступного дня, щоб розпочати інше, здається найкращим способом грати без повторення, яке стає абразивним. Крім того, у міру просування по рівнях престижу ви поступово отримуватимете все більше і більше нових механік для вивчення. Це багато для перетравлення.
Він також загорнутий у чудову химерну упаковку. Мені завжди подобаються хороші фентезі, присвячені природі, а їхня музика така заспокійлива й мила. Йому вдається бути милим, зберігаючи відповідну похмурість.
Я вражений тим, наскільки добре Проти Шторму зійшлися разом. У ньому так багато аспектів і механізмів, що я відчуваю, що ними, мабуть, важко жонглювати, створюючи таку гру. Проте всі вони ідеально взаємодіють. Кожне з них представлено поступово та продумано, щоб переконатися, що ви не перевантажуєтеся всіма цими датчиками та меню. Рандомізовані елементи, мабуть, заважатимуть будь-кому, хто має алергію на ГСЧ, але те, як вони включені, мене ніколи не засмучувало чи несправедливо.
Проти Шторму це мій улюблений містобудівник, який досяг повного випуску цього року. Йому вдається втекти від інколи нудної відсутності прогресу, яка відчувається в деяких інших будівельниках, водночас забезпечуючи велику глибину, у яку можна втопити зуби. Через це він живе набагато довше, ніж може претендувати більшість ігор цього жанру. Eremite Games дійсно створили тут щось особливе. Дуже майже ідеальний шторм.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9
Чудово
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid