your first city simcity will suck
Це все про дороги
яке ім'я користувача та пароль мого маршрутизатора
Однією з перших ігор, якими я коли-небудь володів, які справді показали мені радість від ігор SimCity 2000 для Mac. Я втрачав години свого життя, керуючи лайнами в різних містах, змінюючи землю, щоб найкраще задовольнити мої капіталістичні потреби, і неодноразово не врятував Окленд після вогневих бур.
Я ніколи не обійшов інших Сім-Сіті ігри після 2000 рік , багато в чому завдяки передусім консольному геймеру. Тепер, коли я є власником комп'ютерної установки, я не можу передати нове SimCity , навіть із нав'язливими заходами DRM.
Минулого тижня мені довелося відвідати офіси Maxis на схід від Сан-Франциско, де я, нарешті, перейшов до назви симуляції міста. Я, безумовно, не відставав від усього нашого висвітлення, але це насправді не підготувало мене до того, що я збирався пережити. Я пішов із стратегією, якою я користувався при створенні своїх утопій SimCity 2000 , але швидко з’ясував, що мої старі плани не вирішать цього. Незважаючи на те, що я спочатку трохи відчував ностальгію, я швидко виявився, що потрапив у досвід.
SimCity (ПК, Mac)
Розробник: Maxis
Видавець: Electronic Arts
Реліз: 5 березня 2013 року
Кілька міст, все під вашим контролем
Одна з найбільших змін с SimCity полягає в тому, що ви граєте в регіонах різного розміру, кожен з яких може створити кілька міст у межах. Найнижчий рівень може містити три міста, а найбільший - 16 міст. І щоб швидко відпочити, ви можете грати в ці карти самостійно або тримати свої регіони загальнодоступними, щоб кожен міг заскочити і працювати поруч з вами.
Це було перше, що було проти мого почуття потреб у тотальному світовому пануванні. Раніше я міг заповнити кожен квадратний дюйм карти всім, що хотів. Тепер ви буквально обмежені в межах конкретного розміру для вашого міста. Жодне з міст, здається, не зможе коли-небудь негайно з'єднатися один з одним, тому завжди знайдуться незаймані відкриті простори, де може процвітати природа. Чорт тебе, природа.
Я грав у Максисі приблизно шість годин, і тим більше всмоктувався SimCity Я став, тим більше зрозумів, що я гаразд із ідеєю багатоміської концепції. Я не надто поспішав керувати двома містами в одному регіоні, але можливості мене заінтригували. Моє перше місто стало досить ефективним до кінця мого часу гри. Маючи більш ніж багаті ресурси, які я накопичив у своєму першому місті, я міг зосередитись на інших починаннях у своєму другому місті, коли годував його своїми зайвими ресурсами. Стрибки з міста в місто - це асинхронна угода, тому час у містах, в яких ви не активно, зупинятиметься час, поки не повернетесь назад.
Ви побачите, що хочете керувати кількома містами, оскільки чим більше грошових коштів ви зможете в кінцевому рахунку отримати, тим швидше ви зможете створити чудовий майстер-сайт. У регіоні є певне місце біля середини, де можна розмістити аеропорт, космічну станцію або навіть вигадливі аркології (ні, це не запуститься у космос). Розмістити велику роботу не так просто, як заощадити та створити все, що завгодно. Зокрема, з аркологіями, витративши на це мільйон доларів, ви лише розробляєте базову функцію. Вам потрібно буде дослідити і вкласти більше фінансування для його нарощування. Нагороди заслуговують цього, хоча ці чудові сайти принесуть більше людей та прибутку для всіх міст регіону.

Дороги - кровоносні судини вашого міста
Наступна велика зміна, яка серйозно зіпсувала всі мої початкові плани, - дорожня система. Одне з перших, що вам потрібно зробити після будівництва електростанції - це встановити дорожню систему, що з'єднується з шосе, яке проходить поряд з вашими містами. Без цього зв’язку ніхто не зможе жити чи приносити дохід у вашому місті. Тепер дороги також служать вашими лініями електропередач, водопроводами та системою поводження з відходами, надаючи три додаткові життєво важливі послуги для основних потреб ваших громадян без додаткових витрат.
Дороги настільки важливі, що мені доведеться витратити на них ще пару абзаців. Я навіть не збираюся зачіпати той факт, що дороги зараз можуть бути кривими! Ви можете розмістити кілька типів доріг, і це насправді важливо, чим ви користуєтесь. Ви можете робити все, що завгодно, від грунтової дороги, до багатосмугової дорожньої системи великої щільності. Розмістивши дороги, ви можете встановити житлові, комерційні або промислові зони. Зони не можна розміщувати, якщо вони безпосередньо не пов'язані з дорогою. І якщо ви знищите дорогу, зони / будівлі автоматично руйнуються поруч із нею. Хороша новина, однак, полягає в тому, що зараз насправді нічого не коштує розмістити будь-яку зону.
Тож дороги та зони повинні йти поруч, а тип дороги, яку ви розміщуєте, впливає на тип зони, яку ви отримаєте. Хочете величезного хмарочоса? Класно, але це не відбудеться до тих пір, поки ваша зона буде поруч із грунтовою дорогою. Чим ви розміщуєте дорогу більшої щільності, тим більше будівель вищого рівня ви отримаєте. Крім того, щоб отримати більші будівлі, ви повинні залишити деякий відкритий простір між зоною та сусідніми дорогами.

Заробляючи ці гроші
хороші веб-сайти для перегляду аніме безкоштовно
Саме тут я найбільше викручував, і не зрозумів, у чому полягає моя проблема, поки я не звернув пильну увагу на корисні поради, які я отримував від працівників мого міста. Ви побачите безліч повідомлень від своїх громадян, які заповнять ваші поточні потреби, і ви можете робити те, що вони просять, щоб зберегти ваше місто щасливим. Або ви можете просто проігнорувати їх, висушити місто з його природних ресурсів, а потім фінансувати інше місто в регіоні, щоб створити краще місто. Що б ти не хотів!
Кожне місто пропонує джерела природних ресурсів, таких як вугілля та руда. Вам потрібно щось спеціалізувати, щоб ви могли розграбувати природу для отримання прибутку або зосередитись на отриманні доходу за допомогою казино чи виготовлення електроніки. Один із способів зробити це було б висмоктувати все вугілля, а потім, коли це все пройде, можна просто знищити вугільні заводи та замінити їх на казино. Це ваше місто - експлуатуйте його скільки завгодно.
Я пішов, зосередившись на тому, що я був вугільним містом, і одразу поставив свій завод на першому місці, яке я побачив із вугіллям. Пізніше я б пошкодував про це рішення, як тільки я потрудився вивчити свої межі міста більш глибоко через рівень даних та статистику, яку ця гра представляє вам. Через годину я знайшов набагато краще місце для вугільної установки, з якою міг би працювати. Ви вільні робити все, що завгодно, в межах своїх можливостей, я просто такий важкий тип планувальника і був роздратований моїми поганими рішеннями, коли побачив, що міг би створити кращий загальний дизайн.
Не те, щоб це насправді мало значення - до цього моменту я ще не зрозумів важливості густоти доріг. Однак у цьому радість від таких ігор. Ти робиш, ти вчишся, а потім робиш знову, але краще. Так, так, моє перше місто повністю виглядало як барзі Годзілла, але наприкінці цього я помітив свої помилки і наступного разу буду робити щось по-іншому.
Якщо говорити про Годзіллу і про кінець, прямо перед тим, як мені довелося закінчити гру SimCity , Я розблокував свою першу катастрофу, яка була гігантською ящіркою. Гігантська ящірка може змусити вас задуматися Спора і це тому, що це було повністю зроблено в творець історією останньої великої гри Максиса. Чудовисько було змодельоване в Спора , а потім SimCity Команда створила версію істоти у своєму ігровому світі.
Тут немає сітчастого сплайнінгу
Хоча я можу впоратися з основними змінами, які я детально описав вище, одне, що мені не подобається, - це межі міста. Я навіть не кажу про обмеження розміру міста, які, на мою думку, мають бути більшими, ніж ті, що вам дають в цілому.
Ні, що мені сумно, це те, що ви вже не можете змінити землю надійним бульдозерним інструментом. Раніше я міг опустити або підняти будь-яку земельну масу, яку хотів, створити озера, посадити дерева або повністю сітчасто сплайнувати! Тепер усі змушені грати на заздалегідь визначені світи.
Розмовляючи з провідним продюсером Кіпом Кацарелісом, він сказав мені, що 'метою регіонів було створити цей досвід. Ми хотіли дати гравцям новий виклик для подолання у кожній із створених нами карт ».
Хороший приклад того, про що говорить Кіп, - це створення дорожньої системи вздовж гори. Ви не можете просто розмістити дороги до гірської сторони, оскільки є деякі частини, які були б занадто крутими. Ви повинні трохи вивчити і знайти найкращий спосіб, якщо такий є, щоб розмістити дорогу проти гори.
З іншого боку, Maxis відкритий для спільноти моделювання, і з часом інструменти для моделювання будуть доступні після випуску. Ми зможемо заново викреслити сплайни одного дня, тільки не при запуску.

хороший завантажувач mp3 для андроїд безкоштовно
Суть
Зміни було дуже багато, і, хоча спочатку це було дивно, я готовий загубитися SimCity знову. Тут так багато відбувається, і я ледь не подряпав поверхню всіх речей, які можуть трапитися в грі. Я навіть не торкався глобальної ринкової економіки, багатокористувацьких викликів, як ви можете налаштувати та модернізувати окремі будівлі тощо. Зі свого боку, вам не доведеться довго чекати, щоб дізнатися для себе все нове, що ви можете зробити. Існує багато змін, але в основі, SimCity все ще є таке класичне відчуття, яке зробило його таким захоплюючим ще вдень.
Звичайно, нічого з цього не має значення, якщо Electronic Arts було б вимкнено SimCity's сервери. SimCity не можна грати без постійного підключення до Інтернету (так, навіть якщо ви просто граєте самі). Хоча EA добре відомий тим, що відключає неактивні сервери в Інтернеті, Kip все ж сказав мені, що Maxis роздивиться варіанти, якби коли-небудь настане час, щоб гравці продовжували грати. Не зовсім гарантія, але це краще, ніж вірити, що одного разу у вас буде зламана гра.
Неважко зрозуміти, чому стільки людей відключили SimCity коли завжди була виявлена вимога, але, незважаючи на це, я все одно отримаю останню інформацію про Maxis. Новий SimCity це настільки захоплюючий, чарівний та захоплюючий досвід, що на даний момент я не надто переживаю, що може статися в майбутньому.
