oglad call of duty modern warfare ii

Цього року Call of Duty витонченіший за більшість
Кілька останніх місяців 2022 року були абсолютно божевільними, коли справа доходить до випусків ігор, тож я дійсно показую, які ігри мені сподобалися найбільше, виходячи з того, у що я захоплювався грати в ці дні. Навіть із нещодавно викинутими назвами, як Надзор 2 і Бог війни Рагнарок , я бачу, що повертаюся до Call of Duty: Modern Warfare II знову і знову.
Я відносно новачок у Call of Duty серії, підібравши її с Холодна війна вперше кілька років тому за підтримки друга. Зараз CoD фактично став частиною мого розпорядку дня, навіть якщо це лише кілька раундів Domination під час обідньої перерви.
Я знаю, що деякі з моїх думок про серіал, як правило, суперечать думці давніх шанувальників, але я насправді насолоджувався тим, що вперше стрибнув у центр подій без будь-яких інших очікувань і просто плив за течією. Змушує мене відчувати, що я можу мати новий погляд, розумієш?
Call of Duty: Modern Warfare II (ПК, PS5, PS5 (переглянуто), Xbox One, Xbox Series X)
Розробник: Infinity Ward
Видавець: Activision
Випущено: 28 жовтня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Найсильніший CoD сюжетний режим, у який я грав
Почнемо з мого звичайного домену – кампанії для одного гравця. Не буду брехати, деякі інші кампанії в сюжетному режимі здавалися мені дещо складними. Я не міг розповісти тобі одну річ, що трапилася в Холодна війна , і Авангард Історія складалася з купи менших, відокремлених віньєток, і, переходячи від персонажа до персонажа, було важко піклуватися про щось.
Modern Warfare II , з іншого боку, був приємним сюрпризом. The Call of Duty кампанії відомі своєю безперервною дією та дещо пишними декораціями, і вони точно досягли цього. Можливо, я просто грав у забагато ігор Naughty Dog, але цього разу у мене не виникло відчуття, що вони взяли деякі нотатки від відомого розробника одиночної гри – було чимало наборів, які здавалися чимось схожим з ан Uncharted гра, і я маю на увазі це найкращим способом.
Звичайно, були величезні вибухи та снайперські місії, зосереджені на скритності, але багато рівнів були більш стриманими у своєму дизайні, натомість більше зосереджувались на використанні середовища в переконливі, творчі способи, які змінювали б ігровий процес без шкоди для заземленого відчуття Infinity Ward збирався. Результатом стало те, що ніщо не перевершило бажаного (за винятком одного рівня повітряної підтримки), а ігровий процес завжди був свіжим і різноманітним, а не просто кидав мене на бойову арену з нескінченними натовпами ворогів знову і знову.
На одному з рівнів представлена механіка крафта з використанням об’єктів, які ви знайдете в навколишньому середовищі (знову ж таки, це було дуже Останній з нас ), і я відчув, що відступаю. Занадто багато разів я бачив, як гра реалізує таку механіку під виглядом додавання більшої «глибини» лише для того, щоб просто завалити все непотрібною втомою. У межах обмежень цього рівня він працював достатньо добре, тому я не можу надто скаржитися. На останньому рівні вони повернули ремесла таким чином, щоб це мало сенс і допомогло розвинути історію. Це не той тип оповіді, який я зазвичай очікую побачити від a Call of Duty гра, тож я був, м’яко кажучи, приємно здивований.
Персонажі, які відчувають себе персонажами
Коли справа доходить до акторського складу, мені все сподобалося. Справедливо, що здебільшого серіал не приділяв великої уваги розповіді, тому що все одно він завжди зводився до ігрового процесу, але я очікував, що всі діалоги зливаються в нескінченний потік бойові балачки та розлючені чоловіки, що кричать один на одного. Зазвичай, коли мова йде про CoD кампанії, мені дуже важко диференціювати всіх різних персонажів, і мені доводиться придумувати прізвиська, щоб вони були чіткими (наприклад, я назвав Мила «Зефрон» у першій половині, тому що думав, що його персонаж модель мала разючу схожість з єдиним і єдиним Заком).
Але не хвилюйтеся, цього разу я вивчив усі їхні назви, тому що Infinity Ward доклали багато зусиль, щоб написати цей, і це видно. Значна частина кампанії все ще складається з звичайного військового жаргону та войовничих криків, але я був справді шокований, побачивши справді веселі та цікаві розмови між персонажами, які не мали відношення до їхніх безпосередніх дій.
Особливо мила розмова між Соупом і Привидом стала вірусною в Tiktok, де вони обговорювали такі буденні речі, як матеріально-технічне забезпечення того, що Привид ніколи не знімає маску, або те, які напої вони хочуть пити – і все це перед лицем найвідчайдушнішої, боротьби за... їхні життя є частиною кампанії. Я знаю, що це трохи нерозумно говорити, але це був мій улюблений момент з Call of Duty сюжетний режим, у який я коли-небудь грав!
Я справді зрозумів, чому ці два персонажі дружать і довіряють один одному, і ви можете відчути знайомство та товариськість двох людей, яким доводилося піклуватися про свого друга в незліченних ситуаціях життя чи смерті. Були й інші чудові моменти, як цей, але здебільшого ця місія — це все, чого я хотів CoD кампанії бути. Це не вплинуло на дію, але насправді змусило мене потурбуватися про те, хто ці люди. Молодець там.
Що стосується графіки, то це одна з найкращих ігор, у які я коли-небудь грав. Це очікувано, коли це гра наступного покоління, у яку я також граю на PS5, але я все одно був здивований тим, наскільки реалістично виглядають попередньо відрендерені ролики. Також було кілька рівнів води, і вам краще повірити, що це одна з найкращих вод, які я бачив у грі.
Незважаючи на кілька повільних моментів, Modern Warfare II це, безумовно, найвеселіше, коли я грав у Call of Duty кампанії, і я настійно рекомендую її всім, хто хоча б віддалено любить одиночну гру.
Більше хороших речей із мультиплеєру
Звичайно, сюжетна кампанія — це лише невелика частина досвіду — давайте поговоримо про багатокористувацьку гру. Шутери від першої особи були одним із моїх улюблених ігрових жанрів протягом тривалого часу, і, звичайно CoD має один із найкращих геймплеїв FPS, і крапка. Я знаю будь-яку даність COD багатокористувацька гра має неоднозначні відгуки від деяких більш досвідчених гравців; але для такого випадкового, як я, я був дуже задоволений MII багатокористувацький досвід.
Зброя має пробивність, яка мені сподобалася Авангард , але рух стає набагато плавнішим, ніж раніше. Крім того, налаштувань налаштувань більше, ніж будь-коли раніше, що ідеально підходить для гравців, які справді люблять точно налаштовувати кожен аспект свого спорядження, щоб повністю мінімально збільшити свою збірку.
Співвідношення карт, на яких мені дуже подобається грати, і тих, на яких мені не подобається, краще MII ніж у попередніх іграх серії, у які я грав, це точно. Дизайн виглядає чудово збалансованим майже на кожній карті, і мені ще довелося грати в середовищі, в якому здається неможливим орієнтуватися, тому що снайпери щойно влаштували цех і роблять постріли, не втручаючись у цілі (дивлячись на вас, Сосни і Червона зірка).
Тоді як панування все ще залишається моїм улюблений CoD режим, Мушу визнати, що я був заінтригований включенням Headquarters, Search and Destroy і Knockout, серед інших. Ці класичні режими відносно нові для мене, і враховуючи це Call of Duty Вся справа полягає в тому, щоб ви просто знаходили нові виправдання, щоб стріляти у ворога, мені завжди приємно бачити, наскільки креативний CoD студії створюють нові, захоплюючі ігрові режими. Гадаю, усе це створювалося десятиліттями, тому сприймайте це як повний список класичних режимів MP – принаймні мені це здається.
Режими від третьої особи трохи дивно бачити в a CoD гра, але це гарний час, а також чудовий спосіб підвищити рівень своєї зброї, оскільки легше цілитися від третьої особи без прицілу. Ground War і Invasion — це чудові варіанти для гравців, які хочуть зіграти між звичайним MP і Battle Royale або просто хочуть відчути звичайний геймплей MP у більшому масштабі.
Кооператив був не для мене
Мені було дуже приємно випробувати кооперативні місії для кількох гравців, тому що я ніколи не грав у щось подібне Call of Duty гра раніше. На жаль, вони були для мене найбільшою розчаруванням цього титулу. Часом вони здавалися дещо дратівливими та глюками, а штучний інтелект був найдурнішим, який я бачив у серії за останній час. Хоча перед кожною місією ви можете переглядати довгу інструктажну сцену, ми з другом усе ще не знаємо, що робити, коли потрапимо в гру.
Кооперативні режими в основному зводяться до проникнення на базу та знищення речі або захисту бази, вбиваючи величезні хвилі ворогів. Я вважаю, що це весело провести час, якщо ви любите досягати високих результатів, оскільки вони дають вам зірковий рейтинг на основі того, наскільки добре ви впоралися, але я вважаю, що кооперативні місії найменш захоплююча частина Modern Warfare II досвід. Я думаю, що я просто повернуся до Domination і Team Deathmatch.
Були й такі помилки з мультиплеєром з якими Infinity Ward має справу з часів бета-версії, включно з усіма, починаючи від безладного звуку кроків і закінчуючи проблемами приєднання до вечірки з друзями та невидимими стінами, які, здається, залишилися на новій карті Shoot House. В ідеальному світі кожна гра була б вільна від помилок, але здебільшого я не зустрічав нічого, що не є звичайним тарифом для запуску великої онлайн-ігри, подібної до цієї. У порівнянні з Надзор 2 , граючи Modern Warfare II була прогулянка в парку.
Я думаю, що моя PS4 Pro все одно може вийти з ладу, але у мене були серйозні проблеми із затримкою та завантаженням ігор на моїй консолі попереднього покоління (іноді мені доводилося відмовлятися від PS5, оскільки я ділюся однією з сусідом по кімнаті). На даний момент цілком очевидно, що розробники раді скористатися можливостями консолей наступного покоління, але дуже шкода, що деякі гравці залишаться позаду в цьому процесі.
Я погоджуюся зі скаргами щодо інтерфейсу користувача, але для мене він точно не руйнує гру. Я відчував особливе розчарування, коли намагався надіслати запрошення на вечірку друзям, тому що, здається, я можу це зробити з трьох однаково заплутаних місць у меню. Головне меню – це найгірше, тому що тепер щось надто важко знайти, а нове доповнення Warzone 2.0 лише сховав усе за ще одним екраном, на який потрібно натиснути. Ні, дякую.
Зрештою, це збирається разом
Call of Duty: Modern Warfare II це звичайно не ідеальна гра, але, незважаючи на всі її недоліки, вона моя улюблена CoD гра, в яку я грав. Історійний режим був чудовим, а багатокористувацька гра захоплює як ніколи. Це одна з найкращих ігор, які ми маємо на сьогоднішній день, і я рекомендую грати в неї на консолі наступного покоління або вдосконаленому ПК, якщо ви можете побачити її повний потенціал. Infinity Ward ще раз це довів Call of Duty знаходиться в авангарді жанру FPS, і я справді вражений тим, як вони продовжують рухати серію вперед.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid