my wishlist hitman season two
Відкладіть кокос!
Перегляд , Я дозволю вам закінчити, але Гітман була однією з найкращих ігор усіх часів! Гаразд, можливо, не всіх часів, але, як моя особиста улюблена гра 2016 року, я отримав свій голос за «Деструктоїдну гру року». Поки ми в цьому, трейлер E3 виявляється одним з найкращих трейлерів для відеоігор, які я коли-небудь бачив, і я все ще час від часу спостерігаю за ним. Я спокусився сказати Гітман було чудовим 'поверненням до форми' для серіалу, але було б точніше сказати, що це чудова еволюція, щоб адаптуватися до сучасної сцени відеоігор.
Багато людей це відчували Абсолютність був жахливим кроком у неправильному напрямку після майстерного Криваві гроші . Хоча мені це сподобалось і я думаю, що це не так вже й погано, як багато людей це роблять, це, безумовно, буде сприйматися як перепади в серіалі «все зростаюча якість тепер, коли ми маємо огляд. Я кажу 'постійно збільшується', але я все ще не зовсім впевнений, чи буде 2016 рік Гітман буде вважатися кращим, ніж Криваві гроші . Тільки час покаже. Якщо другий сезон такий же хороший, як перший або навіть кращий, це буде легким вибором.
як я можу відкрити файл
Рейтинги та огляди навколо цифрового блоку Ole не входять у золотого діапазону дев'яти чи десяти, але, здається, більшість яловичих фарб не з ігровим процесом (який має свої недоліки), а частіше з епізодичним форматом випуску та вимогою завжди онлайн. Дев'ять із десяти разів я проти епізодичного змісту та релізу. Це виняток.
Хоча багато епізодичні ігри змушують вас чекати до декількох місяців на наступний вміст, в той час як студія здебільшого радіо мовчить, Гітман щомісяця випускав новий рівень, крім червня та липня, який натомість отримав літній епізод. Рівні не тільки такі великі і складні, що це робить місяць ідеальною кількістю часу, щоб насолодитися кожним випуском, але IO Interactive також заповнює порожнечу, надаючи безліч безкоштовного контенту та оновлень для вдосконалення гри. Кожен тиждень-другий, здавалося б, є нова невловима мета, і було багато безкоштовних місій, де експерименти з ІО з формулою небагато. Завжди в Інтернеті прикро. Окрім невловимих цілей, єдиною її метою, здавалося б, є захід проти піратства.
Перш ніж ми зможемо перейти до захоплених розмов про другий сезон, ми повинні подивитися, як фактична гра розвивалася поза політикою DRM та формату випуску. Три речі, які вискочили у мене негайно, - це її казуалізація (використовувати єдиний парасольковий термін для позначення різних механіків), зміна тону та еволюціонування використання маскувань та обмежених областей.
Слово 'казуалізація' - це страхітливе, але я не міг придумати кращого терміна, який би інкапсулював структуру Гітман. Я говорю про ці речі тут, тому що доступність та адаптація до сучасного дизайну ігор не є по суті поганими. Виклики докладно описують усі можливі вбивства та дії, які після завершення підвищують ваш рівень майстерності для даного місця, що, в свою чергу, розблокує зброю та предмети. Виклики також були в Абсолютність але замість цього слугував для підвищення вашої оцінки. Елементи були розблоковані Абсолютність та попередні ігри, проводячи їх поза місією. Хоча я пропускаю завдання зробити це і отримувати винагороду за дослідження рівнів, нова альтернатива розблокувати їх, вбиваючи цілі кількома способами, однаково задовольняє. Я все-таки сумую за прихованою таємною шпигунською криївкою, щоб показати всі мої зброї.
Бачення хітмена, що називається 'інстинкт', - це тонізована версія інстинкту Абсолютність де він мав метр і показував шляхи NPC. Тут шляхи більше не відображаються, але ви все ще можете бачити, де всі перебувають у реальному часі, включаючи цілі, але виключаючи невловимі цілі. Це просто сучасна реалізація карти з попередніх ігор. В Контракти і Криваві гроші , вам довелося натиснути для початку, щоб побачити карту місцевості, і на ній ви бачите всі NPC та цілі, що рухаються в режимі реального часу. Єдина відмінність полягає в тому, що інстинкт виділяє всі взаємодіючі об'єкти. Показати предмети, які ви можете забрати, прекрасно, але виділення можливостей для вбивства, таких як різні речі, що звисають зі стелі, відчуває себе як щось, що ми повинні мати можливість вимкнути. Коли я вперше грав на рівнях, я робив чисті зачистки по типу OCD, досліджуючи кожен куточок і криничку. Роблячи це, я бачив, мабуть, понад 90% можливих вбивств лише від інстинктного зору. Ви можете повністю вимкнути інстинкт, але це був би гандикап порівняно з попереднім Гітман ігри, оскільки карта на екрані пауз нової гри не показує НПС і їх рухи.
Можливості є найбільш випадковим доповненням до нового запису. Вони в основному проводять вас методом вбивства крок за кроком. Хоча вам може знадобитися розглянути проблеми, щоб побачити, які вбивства вам потрібні для подальшого майстерності, можливості необхідні лише у тому випадку, якщо вам нудно повторити спробу та хочете образно включити легкий режим. І виклики, і можливості можуть і можуть повинен будьте вимкнені на своїх перших кількох поглядах, оскільки вони повністю усувають будь-яке відчуття відкриття та розвідки. Тепер, коли я насправді набираю це, можливо, IO повинен змусити їх розблокуватись лише після того, як ви вперше обіграєте місію.
Хоча мені не подобається, що всі можливі рухи в грі, що передбачаються і призначені, факт, що ви можете вимкнути їх, закінчується аргументом. Містика завжди знаходити нові речі в старих іграх може бути відсутньою, оскільки дискусії з охолодженням води вже не 'О, справді? Я не знав, що ти можеш це зробити! я зробив це '! але скоріше 'О так, я бачив, що в викликах це здається крутим'. Однак, здається, більшість людей не читають їх занадто багато на своїх перших поглядах. Я отримую багато розваг, переглядаючи різні граємо, щоб побачити, як різні люди підходять до місій та як вони реагують на кумедні речі.
Гітман нерозумно, але це ніколи не було так на носі з цього приводу. Контракти і Криваві гроші були здебільшого серйозними іграми на стелс, які змусили вас відчути себе поганим. Дивовижна робота Jesper Kyd допомогла досягти цих емоцій. Дурість була обмежена деякими густими костюмами, абсурдною логікою відеоігор, що обдурюють людей, одягаючи різний одяг, і якимись дурними великодніми яйцями, як це та це. Абсолютність ймовірно, занадто далеко нахилився до серйозної нори і відчував себе в основному зануреним і мертвим.
Можливо, щоб дистанціюватися від попередньої гри, IO зробив останню партію набагато гуфішішою, не лише додавши більш абсурдні костюми та зброю, а й багато веселого діалогу NPC. Ви часто чуєте людей, які говорять про найсмішніші речі, а може, охоронці будуть бігати, кричачи 'Хтось робить щось, чого не повинен'! Моєю улюбленою лінією до цих пір було те, що мене арештовували в Бангкоку з кокосом у руці, а поліцейський кричав на мене: «Поклади кокос»! Мимоволі були нерозумні лінії, що постачалися японською мовою на рівні Хоккайдо; ти не можеш мене обдурити, я знаю фальшивий і поганий японський акцент, коли чую це. У будь-якому випадку, було б легко зіпсувати тон, зробивши його теж дурний, але я відчуваю, що вони знайшли ідеальний баланс. До написання цього запису я не знав жодних писанок у грі 2016 року, але після пошуку вищезгаданих відео я виявив, що вони існують, і вони веселі! Я впевнений, що у другому сезоні ми отримаємо більше, про що мені не доведеться просити, - це дурні костюми.
У першому сезоні та його бонусних місіях ми змогли переодягнутися як маги-вампіри, лікарі-чуми, ніндзя та навіть Діди Морози. Стільки, скільки б я хотів, щоб я міг носити одяг будь-який NPC, це був би нереальний обсяг роботи з боку ІО. Це, або вони просто роблять менш різноманітні NPC. Дві речі, з якими я думаю, було б цікаво експериментувати, можливо, в бонусній місії - це одяг мішеней та жіночий одяг. Це вже дуже смішно, як майже всіх обдурюють 47 людей, що надягають різний одяг, але до смішного фактора було б весело одягатися як мішень та взаємодіяти з іншими цілями та НПС. Механічно це може надати тоннам доступу до різних місць або навіть виконувати спеціальні дії.
Агент 47, одягаючись в жінку і обдурюючи людей, включаючи тих, з якими він розмовляє віч-на-віч, буде стрибати акулою, але ти брешеш, якби ти не посміявся з ідеї, що 47 здурили людей з каменями просто плаття, що говорило його глибоким і незмінним голосом. Побачивши Чак Гріна в дурних костюмах, що ставляться серйозно до цієї гримаси його Мертвий воскрес 2 на розум приходить котлет, але Мертвий воскрес 2 це зовсім інший рівень табору. Як я пояснював раніше, ви повинні пройти тонку лінію, інакше ви отримаєте теж дурний, саме тому я пропоную експериментувати в бонусній місії перед тим, як подати заявку на головний епізод.
Можливість носити різні маски, щоб отримати доступ до певних районів чи подій, завжди була основою франшизи. Система значно змінилася в Росії Абсолютність , де гра стала суворішою щодо того, яке вбрання ви носили. Це також зробило маскування більш хибними, ніж у минулому, змусивши приховати своє обличчя, використовуючи інстинкт, коли поруч з людьми в подібному одязі для ефекту реалізму. Гра 2016 року на цьому розширилася та покращилась. Хоча приховувати своє обличчя більше не потрібно, є 'правоохоронці' (хлопці з білими крапками над головою), які впізнають, що ви не один з них, якщо їх побачите поруч або занадто довго.
Тепер вам чітко сказано, коли ви порушуєте свій HUD, а райони, які потребують певних нарядів або дозволу, частіше ніж не охороняються НПС для їх позначення. Часто вони шукатимуть вам нелегальні предмети. Після випуску вам довелося здогадуватися, що ви можете утримати, а що не вдається часом, але пізніше IO оновив гру, щоб повідомити, чи потраплять ви та які предмети є незаконними. Те, як відбувається кожен рівень, було сильно зосереджено на потраплянні в ці обмежені зони. Я дивлюсь тут під мікроскоп, але думаю, що вони, можливо, зосередилися на цьому трохи надто в першому сезоні.
Декілька локацій відчували себе подібними тим, що вони зосереджувались на великих багатоповерхових будинках, розділених на різні рівні дозволу. Марракеш був зовні, але все ще домінував доступ до обмежених територій. Колорадо і Хоккайдо трохи змінили його. Колорадо особливо відчував себе менш зосередженим на завоюванні контрольно-пропускних пунктів, щоб потрапити в райони, які цілі не залишають, скоріше зосереджуючи виклик на встановленні вбивств і невидимості. Цілі також мали маршрути, які провели їх через ділянки різного дозволу. Після того, як ви потрапили в зону, яку цілі не залишатимуть на попередніх рівнях, було кілька простих методів вбивства, не побачивши їх. Механік з обмеженою територією нікуди не їде, і це не обов'язково, тому що це добре, але я сподіваюся, що принаймні деякі місця в другому сезоні не настільки зосереджені на ньому.
Якщо говорити про Колорадо та мою любов до нього, одне, що він добре зробив, - це зосередження уваги на цілях та способах їх усунення. Звичайно, він може бути не таким масштабним і широким, як Париж або Сапіенца, які є фаворитами фанатів, але він більш вишуканий. Значна частина лабіринтів Парижа та Сапієни не використовується поза межами невловимих цілей та контрактів. Хоча ці великі рівні чудово побудовані, вони розроблені як пісочниці, а не для виконання основних завдань, на які ви витратите більшу частину свого часу. Усі ці вулиці та квартири в Сапіенці круті, але наші цілі ніколи не заходять далі, ніж доки чи церква.
Значна частина невикористаного простору в цих рівнях заповнена люстрами та витратними речовинами. Якщо ви збираєтеся зосередитися на рівнях типу пісочниці, введіть більше унікальних вбивств. Навіть приховуючи тіла, можна було б використовувати деякі цікавіші поняття. Біонебезпечні ящики для матеріалів в лабораторії Сапієнзи були настільки ж унікальними, як і в першому сезоні: більшість тіл потрапляють у повсякденні сміттєзвалища чи шафи. А як щодо деяких жолобів для прання, чи дозволяючи нам приклеювати тіла до тих, що вже моделювали порт-а-горщики?
Поговоримо про складності та стилі гри. Вогнепальна зброя майже безглузда. Ви вмираєте занадто легко в цій грі, прямо. Стільки, як я люблю крадькома грати, і мене дратують, коли я бачу, як люди сльозяться через подібні ігри Криваві гроші гармати, що палають, прикро, що варіант грати таким чином фактично відсутній. Той факт, що ти гинеш так легко і навіть не можеш використати старого механіка стрільби Х кількість хлопців у голову, щоб запобігти загибелі, повністю зводить нанівець точку кулеметів, оскільки ти не можеш їх приховати, замовкнути, націлити їх дуже ну, або позбутися багатьох вбивств, не забиваючи.
Заглушений пістолет потенційно корисний, але, як і дріт з волокон, він виявився марним завдяки викидним предметам, що замикаються на голівках, і здатності притискати шиї. Ймовірно, вам довелося відмовитись від свого пістолета, перш ніж потрапити туди, де знаходиться мішень із-за страхітливості, але вам не доведеться відмовлятися від таких предметів, як кокоси та ножиці. Смертельні предмети, як ножиці, заблокують і миттєво вб'ють будь-кого, інакше ви можете використовувати тупі предмети або забороняти зняття з подальшим знімком шиї. Якщо вам вдалося запустити зброю, ви ризикували б пропуститись із поганим прицілом. Єдине використання - це наблизитися до масштабу зовнішньої частини вікна і стріляти в ціль здалеку (якщо припустити, що у вас немає ножиць), але це більше роботи, і ви не маєте шансів у перестрілці.
Дріт з волокна - це найвідоміший інструмент 47, тому що він дозволяє безшумно і безкровне зняття та негайно переводить вас у перетягування тіла. Оскільки кров як доказ - це вже не річ, а прищеплення шийок після смертельного зняття швидше, ніж анімація задушення волоконного дроту (знову ж таки, припускаючи, що ви не просто кидаєте ножиці на їхню голову), використання волоконного дроту не так багато. У попередніх іграх залишення зброї вбивства позаду могло б підключити точки, тому використання волоконного дроту допомогло і в цьому плані, але тепер ви можете просто залишити речі позаду.
Снайпери замовчують і є законним способом вбивства цілей, що дратують струменів, але я завжди вибираю проти них, оскільки вони є незаконними предметами і немає портфеля, в якому їх носити. Портфелі та металошукачі, мабуть, повинні були бути в грі, але в якийсь момент їх вирізали. Я здогадуюсь, що металошукачі виявляться зайвими з пунктами пропуску безпеки, де хлопці б'ють вас, але я думаю, що портфелі потрібно повертатись. Це не тільки допомагає вам потрапити зі зброєю, але й допоможе вам вийти, якщо залишити зброю позаду, зараховану як доказ, і таким чином суперечить вашому рейтингу місії, як це було раніше. Цей доказовий аспект, ймовірно, був порушений поряд із рівнем складності заради того, щоб зробити його не надто складним для новачків.
Хоча зараз це може бути занадто пізно, додавання рівнів складності дозволить отримати більше цих тонкощів. Можливо, ви зможете жити довше і розстрілювати місце на менших труднощах, тоді як на більш високих труднощах вам не потрібно буде залишати ні крові, ні свідчень. Подякуйте IO за виправлення в рейтингу Silent Assassin за п’ять зіркових емблем Hitman, але це не повинно пропустити в першу чергу, і я хочу побачити більше імен ранжування залежно від того, як ви грали. Мені подобалося отримувати різні заголовки в попередніх іграх залежно від того, як ви закінчили рівні; називаються такими речами, як 'психо' або 'навчений стрілець'. Ще більш нереальним, ніж додавання рівня складності чи газетних заголовків, було б повернення обмеженої кількості заощаджень на більших труднощах. Це сприяло б кращому оволодінню рівнями та створювало б більше напруги, оскільки тепер ви можете просто заощадити, доки не зробите щось правильно під час своєї першої спроби.
Перш ніж закінчити із веселою розмовою про те, які місця та цілі ми хочемо побачити у другому сезоні, я думаю, як можна було б покращити функціонування камер безпеки. Як зараз, якщо вас хтось бачить у будь-якій ситуації, ви отримуєте повідомлення про те, що вас помітили на камеру, і, таким чином, ви повинні знищити відеодокази у визначеному місці в межах рівня, щоб уникнути штрафу. . Чи не має сенсу більше, щоб це не мало значення, ви знаходитесь на камері чи ні, якщо вас не побачили вчинити злочин? Наприклад, скажімо, що я одягнений як шеф-кухар на землі вілли Сапіенца. Я не зазіхаю, тому мене не слід карати за те, що мене бачили. Якби я був у костюмі 47 та зрив, то це повинно мене покарати. Так само, якщо я одягнений як шеф-кухар, я бачу вбивства когось на камеру, це повинно бути покаранням. Тепер стає хитро: що, якщо я, шеф-кухар, став свідком вбивства цілі, і всі знають, що шукати вбивцю, одягненого в шеф-кухаря? Звичайно, час, що настає після вбивства, я повинен бути спійманий, якщо його побачать на камері, але якщо ви хочете подумати з реальною логікою, тоді вони повинні мати можливість перевірити стрічки до вбивства, щоб побачити, чи є кухарі на камеру. У цьому випадку не можна програмувати гру, щоб надати вам якесь попередження про те, що вас бачили на камеру, але до тих пір, поки ви не будете свідками вчинення будь-якого злочину (у тому числі вибору замка чи отруєння чимось) у цьому вбранні, то ви не штрафуються за те, що їх бачили на камері, і тому не доведеться знищувати відеодокази? Це складно, так що ІО, можливо, подумав про це і просто сказав: 'Ебать, змусити їх дістати стрічку незалежно від того'.
Тепер, які типи цілей були б корисні? У них є історія, якщо ви забули, тому вони повинні мати сенс у контексті цього сюжету. Однак, як і моє питання з Загін самогубств Я почував себе 47, і агентство повинно бути позбавлене моралі, а не вбивство того, хто просить їх підрядника. Перший сезон відчував, що вбиває купу нестримних чортів. Там абсолютно не потрібно, щоб якесь важке повідомлення було пов'язане з вбивством якогось приємного тата перед його дітьми чи що-небудь, але вбивство нормальних людей теж може бути цікавим. Мені б хотілося більше унікальних цілей взагалі.
Більшість мішеней у першому сезоні були керівниками, бізнесменами, політиками тощо. Найцікавішим з них був Джордан Кросс у Бангкоку, оскільки його професія музиканта створила цікавий сценарій із захоплюючими можливостями вбивства та костюмів. З усіх цілей поперек Контракти і Криваві гроші , найбільше мені запам’ятався м'ясний король одного з перших рівнів Контракти . М'ясний король був укушений в ліжко і величезна маса м'яса, як випливає з його назви, що робить підхід відмінним від більшості місій. Еріх Содерс у Хоккайдо був подібний, і я вдячний їм за те, що вони створили унікальну ціль, хоча це була чи не найслабша ціль у грі, оскільки всі методи вбивства, окрім того, що просто стріляли в нього, возилися кнопками на різних медичних апаратах.
Тож ось одна моя ідея щодо цікавої цілі: хлопця, який перебуває в BDSM. Саме ця передумова змушує задумуватися над можливостями. Саботуйте БДСМ «обладнанням» або візьміть на себе роль свого господаря (якщо вони не бажають робити 47 жінок, зробіть мішень гомосексуалістом або маєте змогу зав'язати йому очі). Вбийте його, заглушивши, захлинувшись, звужуючи, побивши, колючи, електризуючи, будь-яку кількість речей.
ba запитання на співбесіду
Кількість цілей можна збільшити. Ще одна причина, по якій я дуже люблю Колорадо - це те, що в ньому було найбільше цілей (чотири). Скористайтеся цими великими рівнями і дайте нам більше людей на подрібнення та млинці. Сходити з розуму і поставити як вісім чи десять дюйма. Це не обов'язково має бути вісім-десять різних наборів методів вбивства; зробіть чітке число викликом саме по собі, згрупувавши їх. Що робити, якщо замість просто Джордана Кроса у вас була група з п’яти хлопців, які в основному були разом у групі? У вас все ще може бути гігантський лось на всіх них чи щось. Це було б просто змусити їх подути або підірвати вибухівку, що набагато веселіше. Нехай цілі також більше взаємодіють між собою. Можливо, навіть одного вбити інший.
Отже, нарешті, давайте поговоримо про рівні місця. Давайте просто вийдемо з речі: виріжте нецільові речі. Вірус у Сапієнзі, притулок від торнадо в Колорадо та спілкується з хлопцем у Flatline з Криваві гроші не весело. Чесно кажучи, весь відділ лабораторії Sapienza відсмоктується. Я хітман, а не вчений, Джим.
У мене є три ідеї, які, на мою думку, можуть зробити для задоволення рівнем у другому сезоні. По-перше, рівень, який би відповідав темі, яку вони мають зараз: фестиваль Сан-Фермін в Памплоні, Іспанія. Подумайте про поєднання вбивства Ворона з Криваві гроші і цей рівень боротьби з Абсолютність . Тони людей вечірки, в святковому вбранні. Ви все ще можете мати кілька будівель, з якими можна зайти з типовими туалетами, кухнями та іншим, але зосередитись на зовнішніх сторонах та людях, як у Марракеші. Нехай біки йдуть по петлі, і на невеликій арені, де проводяться боротьба з биками. Однією з мішень може бути тореро, що виступає на арені. Якщо ви хочете піти на наступний рівень дурним, попросіть 47 надіти непереконливий костюм бика і будьте биком. Звичайно, цей рівень залежить від того, чи хочуть вони проектувати биків чи ні.
Далі, як щодо трансібірського поїзда? Перебування в Росії потрапляє у прапорець 'Світове розташування', як Іспанія на попередньому рівні, а довга вузька форма поїзда - це негайна зміна формули рівня. Ви можете мати кілька автомобілів поза межами та вимагати спеціальної форми та копіювати пасту на типових кухнях та туалетах. Але подумайте скинути людей з поїзда чи під нього. Від'єднайте вагони поїздів, станьте провідником та / або саботуйте всю прокляту річ до аварії. Можливо, він продовжує цикл і зупиняється на кількох невеликих місцях з обмеженою кількістю часу, перш ніж знову злетіти. Завдання рівня полягатиме в тому, щоби вбити просто на очах, не побачивши.
Рівень, який мені завжди спадає на думку і був би найвеселішим з цих трьох, - це парк розваг під час Хеллоуїна. Ну гаразд, всі костюми та декор, пов’язаний з Хелловіном, просто кричать Гітман , але, можливо, ви хочете зберегти це для сезонних бонусних місій, таких як поточні канікули для відпочинку. Чудово. Але давай, витрачай час і зусилля, щоб створити парк розваг з різними атракціонами, які ти можеш саботажувати. Зупиніть чортове колесо або їздите на ньому, щоб здійснити сніп, змусити американські гірки вилетіти з доріжок, вбиваючи, можливо, кілька цілей, що їдуть на ньому, або навіть націлити його злетіти в колесо чорт, на якому їдуть інші цілі. Саботаж однієї з цих величезних рогаток їздить, щоб оснастити та запустити цільовий шлях у небо. Навіть якщо ви не включили Хелловін, ви можете мати талісмани парку. Будьте знахарем у Діснеївському світі з атракціонами типу King's Island.
Тематичний парк на атракціонах і живих тварин може зробити деякі мої ідеальні рівні неможливими, але людина може мріяти так? Навіть якщо вони дотримуються своєї формули, я маю певну впевненість у собі, вони зроблять веселий і захоплюючий рівень Гітман це чудова гра. Можливо, часом здавалося, що я дуже критично ставлюсь, але я просто не люблю згадувати речі, не даючи найкращого можливого пояснення. Будь-які скарги, які я висловив, в кінцевому рахунку невеликі. Якщо ви ще не грали Гітман все ж я пропоную вам почати! І якщо у вас є, чого ви з нетерпінням чекаєте у другому сезоні? Які зміни, цілі чи рівні ви хочете побачити?