majte na uvazi diablo 4 vigladae ak sumis svoih poperednikiv i perevazno d2
які всі сайти електронної пошти

Знаєш, що? Мені зараз більше цікаво
Диявол така дивна серія: я переживав це відчуття з першої гри. Я не мав уявлення про те, чого очікувати, і не розумів дивна історія Пекельний вогонь «розширення» до багатьох років після його випуску. До часу диявол 2 катався навколо моєї маленької команди Диявол -playing-friends було близько 20 осіб, і це був справжній хіт, у який люди грають і сьогодні.
але Диявол 3 істотно змінив речі. Blizzard уже змінювалася з точки зору її сприйняття як куленепробивної компанії, і фіаско Аукціонного дому було ознакою майбутніх проблем для видавця. Наприкінці, D3 продавався дуже добре, але команда мала багато довести, коли вони вперше оголосили диявол 4 до світу. Поки що, виходячи з деякого практичного часу з грою, я думаю, що вони роблять саме це.
Ви можете вибрати між більшою чи меншою інструкцією: залежно від вашого досвіду роботи з серіалом
Моя збірка піднялася до 25-го рівня з трьома класами (Варвар, Чаклун, Розбійник) і містила вміст, що все ще перебував у розробці, з Акту 1. Для вашої інформації моя копія PS5 була позначена водяним знаком: я не міг використовувати власні екрани чи кадри. І з цього шляху, до вражень!
Розумно, диявол 4 прагне зібрати гравців із будь-яким стилем гри: колишніх шанувальників, хардкорників і новачків. Мені відразу ж була надана можливість увімкнути або вимкнути більшість навчальних посібників, залежно від вашого досвіду роботи з серією. Якщо ви хочете, ви можете негайно зануритися в нову систему дерева навичок гри, що я зробив зі своїм «основним» Варваром (те, чого я ніколи не роблю в базовій версії Диявол як перший символ).
Ось три варіанти з усіма спеціалізаціями, з яких ви можете вибрати:
- Варвар (безумство, зосередження на кровотечі, крокуючий арсенал (танк) або нестримна лють (пошкодження))
- Чарівник (мороз, піромантія або шок)
- Розбійник (стрілець, наповнювачі або пастки)
Найбільше часу я проводив з Варваром, з яким мені було дуже весело. Ви можете рухатися вихором і стрибати на місці, а також збільшувати кожну окрему навичку/здібність за допомогою невеликої спеції (наприклад, додаткової шкоди або більшої користі). На PS5 за замовчуванням більшість ваших можливостей пов’язано з кнопками на обличчі та тригерами: зі спеціальною кнопкою ухилення.
Знайомство з Blizzard Диявол 3 на консолях тепер це повноцінна механіка в кожній збірці (включно з ПК), а витрати з часом збільшаться (регулюється періодом відновлення). Я відразу помітив, що деякі вороги створені навколо цієї навички, що зробило багато типових механічних боїв трохи цікавішими та привабливішими.
Респекція (зміна вашої збірки) доступна. Спочатку вона безкоштовна і може виконуватися будь-де; з пов’язаною з цим ціною золота. Я також отримав можливість поговорити з Джозефом П’єпіорою (помічник ігрового директора), Адамом «AZ» Джексоном (провідний дизайнер класу) та Ешем Світрінгом (продюсер Dungeon) про розподіл класів і дізнався, як команда підійшла до диявол 4 Філософія класу:
Деструктоїд : «Мені здається, що ви добре впоралися з ущільненням D4 класів до доброго поширення представництва від D1 і D3 – Чи була спокуса додати більше? Як ви визначилися з остаточним підрахунком і що слід включити?» Джозеф П'єпіора : «Ми хотіли переконатися, що, оскільки ми прагнемо просувати світ Sanctuary… повернутися в минуле серіалу та вибрати ці культові класи для нового тлумачення. Кожен, хто нещодавно грав, бачить еволюцію гри Barbarian… у нас є багато можливостей використовувати навички та переосмислювати їх у цій новій системі. З точки зору загальної кількості, нам подобається число п’ять (сміється)… але насправді гра має багато рівнів складності. П’ять — це достатньо хороша цифра, щоб втілити велику кількість основних фантазій, а також дає нам достатньо місця з боку дизайну, щоб ускладнювати речі… чим ширше ми йдемо, тим менше часу витрачаємо на кожен клас. У майбутньому є можливість розширити цей список». Адам Джексон : «Завжди є спокуса додати більше… ми любимо додавати більше. Але, як сказав Джо, значна частина диявол 4 змішує старе і нове. Ви також, мабуть, помітили, що ці класи мають велику глибину... щоб ми могли справді продавати ці фантазії та досягати їх якнайглибше... і представити нові способи гри, нам довелося дотримуватися цього числа, щоб реалізувати фантазії. Як приклад Розбійник в диявол 1 є більш конкретизованим диявол 4 .”

Налаштування рівня складності відповідають світовій системі рівнів
Ми переходимо до світових рівнів, як диявол 4 продовжує включати в серію більш відкритий ігровий дизайн. «Авантюрист» — це рівень 1 (найнижчий/найпростіший), а «Ветеран» — рівень 2. Ви можете збільшити свій рівень на певних статуях (зазвичай у хабах) або на титульному екрані: це додасть більше складних ворогів, кращі падіння, збільшення досвіду та золота (звичайні речі).
За замовчуванням (на поточний момент у циклі розробки гри) ви можете вільно перемикатися між двома, але решта заблоковано. Ось повний список, доступний нам на даний момент:
SWF-файли не відтворюються у браузері - -
- Кошмар (рекомендований рівень 50 – з’являються священні предмети та розблоковуються підземелля кошмарів, викликані сигілами кошмарів)
- Пекло (рекомендований рівень 60 – більший шанс випадання священних предметів і рідкісних символів кошмарів)
- Torment (рекомендований рівень 70, з'являються предмети предків, а також нові унікальні предмети)
Кожен із цих рівнів, починаючи з Nightmare, вимагає, щоб гравці пройшли необхідне підземелля на попередньому рівні (тому у випадку Nightmare вам доведеться грати на Veteran). Це здається досить простим, і як a Диявол гравця, я відразу змінив його на рівень ветеранів, і це стало доступним. Буде весело намагатися пробитися на вищі рівні на нижчих рівнях.
Настрій дуже схожий диявол 2
Граючи першу дію, я відчув відтінки диявол 2 більш ніж одним способом. Дизайн набагато похмуріший, а історія загалом виглядає страшнішою. Інтро продемонструвало більш безпорадного/побитого головного героя (вони юрмилися в печері, замерзаючи, з мертвим скакуном), якого я відразу викопав. Я маю на увазі, що за кілька хвилин ви надерете дупу дикій природі, але серед цього ви натрапите на безлюдні та розбиті будиночки та міста. NPC просять вас довести свою цінність, замість того, щоб відразу переходити в роль обранця, наприклад D3 зробила. Ліліт, новий великий злодій, також привносить у гру свіжість, оскільки вони фактично виконують практичну роботу в історії замість того, щоб бути віднесеними до таємничої сили, яку ви зустрічаєте в основному в кінці.
Після того, як я побачив цю дію, я детальніше подивився на це разом із помічником ігрового директора Джозефом П’єпіорою:
Деструктоїд: «Граючи через поточну збірку, я б, напевно, описав тему, більше ніж будь-що інше, як «жахливу». D4 , мій перший персонаж почав юрмитися в печері, і йому довелося отримати практичну допомогу від NPC: безумовно, інша атмосфера від D3 . Очевидно, в якийсь момент я знищу Ліліт і/або, можливо, сюрприз Діабло. Чи збережеться ця жахлива тематика протягом усієї гри, навіть коли ви підвищите рівень? У будь-якому випадку, чи важко було знайти цей баланс?» П'єпіора: «Історія Зламаних Вершин є прологом, і історія починається з низької точки. Ми хочемо, щоб це задало тон у тому, як гравці взаємодіють зі світом. З точки зору того, чи будемо ми підтримувати цей тон…тон буде трохи змінюватися, як ви йдете. Я навіть не хочу про це говорити. Але я скажу, що коли гравець стає сильнішим, він отримує трохи більше волі в історії та розвиває більше стосунків. Ні в якому разі диявол 4 перестати бути готичною грою жахів. Персонаж є героєм, і вони використовують приголомшливу силу, щоб протистояти нестримному злу. Ця фантазія про владу лежить в основі диявол 4 .”

Є пристойна частина справ
Переглядаючи карту Акту 1, я натрапив на численні мікропідземелля та випадкові зустрічі/діяльності. Класичні типи ворогів «елітних змішаних здібностей» все ще присутні, але тепер карта виглядає набагато більшою, оскільки їх стало більше. Продюсер Dungeon Еш Світрінг зазначив у нашому інтерв’ю, що гравцям може знадобитися «близько 45-50 годин», щоб завершити кампанію, а після цього залишиться ще багато чого.
Є ще багато «що, якби». диявол 4 . Команда знову підкреслила, що покупки преміум-класу будуть обмежені лише косметикою: але ми чули це раніше. З чисто ігрової точки зору, диявол 4 також потрібно підтримувати ситуацію та підтримувати цю напругу протягом кожної дії. І кінцева гра (яка знову була розкручена під час цієї медіа-сесії) має досягти успіху. Подивимося, що станеться, але я буду більш схильний бути там наступного дня після того, як я з ним попрацюю.
що означає шлюз за замовчуванням недоступний