looking back year super mario odyssey updates
Маріо продовжує гортати Одіссею, незважаючи на те, що Сакурай вбив його
найкращий безкоштовний оптимізатор для Windows 10 -
Рости пристрасним хобі - дивно. У дитинстві мені довелося весь час на світі відтворювати Super Mario Sunshine знову і знову. Як дорослий, я стиснувся достатньо часу та енергії, щоб на 100% завершити Супер Маріо Одіссея один раз, і поки я затримався на деякий час після цього, я з тих пір перейшов до десятків інших ігор у своєму ще зростаючому відставанні. Перш ніж я навіть розпочав друге проходження, я зрозумів це Одісея вже рік! І все ж навіть з Nintendo не зробили Одісея зрештою цей час, піддавши крапельному годуванню, безкоштовні оновлення майже весь рік.
Мене здивувало, що він отримав такий безкоштовний DLC, хоча і приємний, тому що Одісея це гра, яка ніколи не потребувала DLC будь-якого типу. Що ж, був один гвоздик, я б стверджував, що його перший пластир серйозно допоміг, але Одісея ще до цього часу був повноцінним і повноцінним пакетом. Я думаю, що після всіх цих років посилюється скептицизм до практики DLC, бачачи гру як величезну Одісея отримувати стільки додаткового вмісту, не платячи ні копійки, це… освіжаючий? Принаймні, 'освіжаючою' є вибраність, яку я отримав від DLC-практики Nintendo у 90% своїх ігор, які використовують її, в тому числі і в платній DLC. Решта 10% - це Вогнева емблема загалом і Розбийте дозволяючи передзамовленості пройти сезон перед тим, як оголосити більшість бійців за пропуск (хоча принаймні, у нас є відмова Сакураю не забороняти пропуск, якщо ви дійсно не думаєте, що цього вартий. Це крок, який більшість сезонних пропусків ніколи не приймає), але це не те, що я ' м тут, щоб поговорити сьогодні.
Хороша гра, що стала кращою, завжди відчувала себе ідеальною для реалізації DLC та Одісея Підтримка після запуску втілює цей ідеал. Це приклад, що я сподіваюся, що кожна інша гра для гравців з великою підтримкою після запуску забирає щось від себе, навіть якщо вона не реалізована саме так. Це це те, про що я сьогодні хочу поговорити.
Його перше оновлення в лютому було легко його найбільшим, представивши Луїджі Світ повітряних куль як асинхронний режим змагань. Я вже писав про те, як доповнює цей режим Одісея існуючий вміст, тому, щоб уникнути надмірності, я тут не буду багато читати. Версія CliffsNotes - цей режим надав корисне стимулювання для подальшого оволодіння його механікою, надаючи своїм найвідданішим гравцям набагато приємніше провести час для розблокування більшої кількості костюмів, ніж раніше.
Як приємно, що це оновлення також додало ще кілька костюмів! Один з Одісея Найбільш захоплюючими рисами є можливість одягнути Маріо в десятки вбрань, які ми маємо або не бачили в ньому раніше, і забудова на цьому з ще більшим гардеробом відразу вітається. З того часу ми щомісяця бачили приблизно одне нове вбрання.
Кілька цих ансамблів засновані на Одісея нові антагоністи Брудалів. Ці хлопці, можливо, є його найрізноманітнішим доповненням до світу Маріо (особисто я копаю цих хлопців), але, що стосується їхніх підйомів, я вважаю, що вони чудовий поєднання неприємності та химерності. Кожен інший костюм DLC управляє гамою стилів, починаючи з a Сонечко повернення до скромного гонщикового костюма до справжнього зомбі. Кожен з них стирається навіть у морі вже доступних нарядів, розширюючи візуальні варіанти Маріо в грі, що вже переливається з візуальним стилем.
Оновлення в лютому та цей місяць також додало ще один додатковий, пару нових фільтрів режиму знімків. Більшість гравців вважають це найменшим доповненням - я ніколи не використовував режим знімків самостійно - але я мушу визнати, що це чудові інструменти для любителів скріншотів, з якими можна грати! Ці нові фільтри покладають крутяться основи фотографії, обрамляючи їх абсолютно новими візуальними ефектами (такими як 'Монета', 'Плитка' та 'Калейдоскоп', або новою естетикою, яка різко змінює те, як фотограф сприймає лінійну роботу навколо їхньої картини (як Манга та Неон). Початкові фільтри знімків корисні, але їх ефекти не такі вже й кардинальні, що робить нові цінними доповненнями для листівок.
Є ще одна річ, яку Nintendo регулярно робила, яка настільки незначна, що більшість гравців навіть не вважають це доповненням, але це відповідна частина Одісея підтримка після запуску. Кожен так часто Nintendo публікує фрагмент Hint Art у своїх соціальних медіа, і якщо ви перейдете до місця цього Hint Art, ви візьмете купу монет. Приємний бонус, але сама нагорода застаріла, враховуючи, наскільки швидко Balloon World заграє набагато більше грошей.
Підказка Мистецтво - це простий спосіб ввести нові виклики на існуючі рівні, попросивши гравців переглянути попередній світ і подивитися на них через інший об'єктив. Я вважаю, що це є приємною річчю, як хтось із задоволенням вирішував натякове мистецтво через мою гру, але я часто бачу більше роздратування, ніж аплодувати кілька разів, коли їх виховують у розмові. І я б не сказав, що вони є щось більше, ніж «приємна річ». Вони просто… там, і це нормально! Але я не здивований, що ці оновлення Hint Art залишають багатьох гравців, які бажають чогось більш амбітного, як ніби вони були закусками до другої страви, хоча вони обрамлені більше, як після м'яти після вечері.
Багато людей відчувають подібність до одного з інших платформ Nintendo, Кірбі Зіркові союзники та власну підтримку після запуску. DLC цієї гри орієнтована виключно на додавання більше ігрових персонажів, надання послуг історії Кірбі, повернення безлічі персонажів, кожен з яких має повноцінний рух. Це забезпечує більший стимул до відтворення Зоряні союзники від початку, особливо з невеликими відмінностями, які має кожен персонаж у режимі Guest Star. Все це також безкоштовно, і це, мабуть, цікавіше, ніж Одісея DLC, оскільки здібності цих персонажів можуть сильно змінити те, як ти підходиш до цілого ігрового процесу. Але кожен розділ коментарів, що стосується цих оновлень, завжди розмірковує про платний DLC для рівнів та нових режимів, прагнучи більше стосуватися наявних символів.
Я обов'язково захоплююсь рівнем DLC в Одісея , але Nintendo не має сенсу розкривати будь-які подібні плани після цілого року підтримки після запуску. Іншим біг-хітерам від Nintendo, як Маріо Карт 8 і Бризок 2 , показали свої руки не пізніше ніж через 10 місяців після прем'єри. Оптиміст в мені хоче продовжувати спекуляції, але реаліст у мені повинен поглянути на холодні, жорсткі факти та оцінити цей DLC за номіналом. І я оцінюю це як досить проклятий хороший спосіб продовжити життя гри, яка вже досить жвава!
Чому б Nintendo не хотів тримати Одісея в центрі уваги? Це одноголосно відома вершина історії Маріо і стрибок у його майбутнє. Це найпопулярніша гра Switch. Це найбільший продавець системи для вже вибухонебезпечної консолі Nintendo, а підтримання її актуальним є надійною стратегією заохочення пізніх приймачів скокнути на борт потягу. Невеликі доповнення та прискіпливі вигодовування на кшталт цього - це спосіб гарантувати, що вони залишаться на передньому плані часових графіків соціальних медіа та на полицях магазинів.
Щоразу, коли я бачу новини, що рекламують нові DLC з, скажімо, електронних мистецтв Масовий ефект Андромеди , Я більше шансів просто закатати очі і проігнорувати це. Я знаю, що це побиття мертвого коня, щоб зробити такий контраст, але той кінь мертвий не просто так. Люди виснажені від сумнівних практик DLC до того моменту, що в абревіатурі є стигма, яка не відповідає його технічному визначенню. Я можу поговорити Супер Маріо Одіссея DLC з таким великим ентузіазмом, бо відчуває, що його заробили цим ентузіазмом. Це гра, яку я радий отримати ще більше. Це гра, яку я хочу відсвяткувати. Це гра, практику DLC якої я хочу поставити на п’єдестал. І зважаючи на те, наскільки точними були дані витоків даних, до цього часу, схоже, що ми найближчим часом все одно отримаємо хоча б трохи більше. Якщо це кінець Одісея Підтримка після запуску, я думаю, це вже більш ніж достатньо.