korean action mmo blade soul right step
Через три роки
Минуло давно. Величезна популярність корейського ММО Лезо і душа був підтверджений для випуску Western більше трьох років тому, і це нарешті відбувається. Він увійшов у бета-версію минулого місяця, а деякі бета-вихідні залишаються: 24-30 листопада (англійська), 11-14 грудня (англійська, французька, німецька), 18-21 грудня (англійська, французька, німецька).
Офіційна дата випуску - 19 січня 2016 року. Бронювання імен починається 11 січня (ви можете потрапити і на цього витонченого творця персонажів) для людей, які придбали пакети Засновника цієї інакше безкоштовної гри і починається ранній доступ до самої гри. 15 січня. Можливо, вам знадобиться час встати, щоб швидкість Лезо і душа , яка займає багато підказок від бойових ігор.
Нещодавно було оголошено новітній клас Qi Master. Це майстер кунг-фу та гібрид сили Master Master.
Я встиг повозитися Лезо і душа недавно в осінньому штабі NC Soft (можливо, моє перше фактичне падіння, будучи з Сан-Франциско) і провів не незначну кількість часу в не зовсім Чорно-пустеля персонаж творця, щоб створити економного майстра кунг-фу з красивим волоссям. Сиськи навіть ковзають на екрані творців персонажів. Я назвав її bushdidnineeleven, тому що цифри забороняли 420noscope69, і я нічого, якщо не бентежить.
Хоча я пішов з майстром Кунг-фу, через проблему, яка оголосила його як найскладніший у використанні клас, найбільше покладаючись на терміни та внесок гравця. І справді, як тільки я дістався до цього моменту, з'ясовуючи ворожі атаки нападів і використовуючи навички контратаки, почувався досить проклятим, а не дозволяв ранній корок MMO-корму навіть зійти з горщика. Плюс Скріплений тигр прихованого дракона вплив очевидний в анімації бігу та літаючих / ковзаючих (керівник розробки Moonyoung Choi цитував це конкретно на запитання про вплив, а також довгий список ігор, включаючи Вуличний боєць і Душа Калібур ).
І поки Лезо і душа стимулює більше активності, ніж ваш типовий клацання клацанням, це відчуває себе як просто інший MMO, принаймні, у першій грі. Поки я рухаю флот стопи з WASD і починаю зустрічатися з плаваючим стрибком, то це було здебільшого для мого власного розваги, оскільки я витратив години (дещо швидко, але завжди дуже випадково), піднімаючись близько 20. Я можу побачити, як рефлекси смикаються як корисніше в жорстких рейдах або, очевидно, PvP, але це не величезна жанрова струмка, коли все сказано і зроблено. Просто симпатична, високобюджетна версія останнього десятиліття з одним поворотом у правильному напрямку, чого, безсумнівно, буде достатньо для деяких, тим більше, що в будь-якому разі вона може вільно грати.
тестування на основі даних у soapui за допомогою groovy скрипта