killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
Ось і ми
Tripwire Interactive сьогодні оголосив, що назва Steam Early Access Вбивчий поверх 2 матимуть косметичні мікротранзакції, починаючи з наступного оновлення. Хоча це оновлення принесе новий привілей (Gunslinger) та дві нові карти, воно також принесе в ігровий магазин під назвою Trading Floor.
У торговій підлозі шкури зброї та косметичні аксесуари будуть викинуті в гру або самостійно, або у вигляді ящиків або USB-паличок. Якщо ви знайдете в ящику або USB-накопичувачі, ви можете придбати ключ розшифровки, щоб отримати випадковий товар. Більшість із них зроблені гравцями з недавнього змагання; творці зароблять 25 копійок доходу від подання заявки кожного разу, коли товар буде придбано. Ці аксесуари мають виключно косметичний характер і не впливають на основний, на основі навичок кооперативний шутер.
Косметична зброя та предмети поставляються в різних рідкостях і умовах (загрожує боєм, випробуваним на місцях і м'ятою). Найрідкісніший рівень буде доступний лише через ящики, USB-накопичувачі та торгувати. Можлива система ремесла також працює.
Гроші, зароблені від цих мікротранзакцій, спрямовуватимуться на постійну підтримку Вбивчий поверх 2 після звільнення. Менеджер спільноти Джаред Крізі розмістив на форумах Steam, сказавши, що 'У той час як гравцям подобалися шкури зброї (у першому Вбивча підлога ), що не перекладається на підтримку безкоштовних оновлень, для яких вони були розроблені '. Зброя в першій грі була закуплена через пакети DLC на клієнті Steam.
Однак тінь жовтня День виплати 2 фіаско нависає над Tripwire Interactive. Гравці на форумах Steam і на Вбивча підлога subreddit перебуває у лютій шум, із повідомленнями під назвою 'Це жартівливий жарт'? і 'Про що думає Tripwire, додаючи мікротранзакції ще до того, як буде випущена повна гра'? Більшість гніву випливає з невдоволення гравців швидкістю оновлення вмісту до цих пір; вони вважають це недоречним визначенням пріоритетності ресурсів та часу компанії. Creasy каже, що 'Розробники Backkend, які працювали над цим аспектом гри, нічого не відбирають від розвитку геймплея'.
Все це призвело до шматка Вбивчий поверх 2 власники заливають сторінку гри Steam негативними відгуками. Гравці, що перевищують 200 годин у грі, змінюють свої колись сприятливі думки, щоб відобразити свій гнів, спричинений мікротранзакціями. Це поки що не мало помітного ефекту, оскільки гра все ще знаходиться у 'Дуже позитивному', 89% із 17 893 поданих відгуків були задоволені.
найкращий конвертер YouTube в mp3 безкоштовно
Інші гравці засмучені через це запитання у пості поширених запитань торгової площі.
З: Чи доведеться витрачати гроші, щоб залишатися конкурентоспроможними?
Відповідь: Ні. Весь вміст, доданий у торговій підлозі при запуску, буде лише косметичним та не впливатиме на геймплей. Надалі ми можемо додавати зброю з новим геймплеєм на продаж, але це з’явиться в області «Спільний вміст» на сервері. Це означає, що якщо будь-який гравець на сервері має зброю (як у Chivalry Zweihander зараз), то кожен гравець на сервері зможе ним користуватися. Ніхто не отримує жодної «переваги». Кооперативна гра - всі починаються рівними! Наша мета в тому, щоб будь-яка така зброя була боковим ступенем, тому вони не забезпечать перевагу над нинішнім рівнем сили зброї.
Зброя (функціонально) не є частиною мікропередач, які збираються розпочати наступним оновленням. Tripwire закладає основу на майбутнє. Функція 'Спільний вміст' - це спроба зменшити розрив у базі користувачів, який відбувається, коли не кожна людина, яка придбала гру, бажає придбати DLC.
Оскільки більшість людей, які засмучені цим, також згадують День виплати 2 , здавалося б, це поєднання поточного клімату, який є важким для мікротранспорту та невдалого часу. Віце-президент Tripwire Алан Вілсон каже, що студія слухає відгуки:
Недовго залишилося багато часу, щоб щось змінити до оновлення, але ми слухаємо. І тим, хто запитує: 'чому б не вийти з гри Early Access спочатку'? - ну ось ваша відповідь. Зворотній зв'язок, що веде до змін у тому, що ми робимо з цим, змін у майбутніх планах. Так що, коли гра виходить з Early Access, вона фактично закінчена, з такими основними системами, як ця, прасувати і працювати так, як хочуть люди.
І, здається, Tripwire слухає, тому що невдовзі після цього форумчанин висловив стурбованість тим, що він більше не зможе на 100 відсотків завершити гру, оскільки мова піде про реальні гроші, а не на основі навичок. Вілсон відповідає 'На окрему тему: цікавий момент на тему' завершення ', спасибі. Починаючи розуміти прагнення людей мати 'все'. Треба буде думати про цю (більше) думку '.
Вбивчий поверх 2 Наступне оновлення не має офіційної дати випуску, але вийде до кінця року. Залишається побачити, як ці мікротранзакції будуть прийняті громадою, як тільки вони побачать їх у грі. Ми будемо постійно інформувати вас про ситуацію.
Zedconomy торгового поверху (Tripwire Interactive)
