kerivnictvo po rejdu destiny 2 the root of nightmares

Від початку до кінця
The Доля 2 Рейд Root of Nightmares стартував 10 березня, у якому гравці зіткнулися з Незареком, останнім богом болю. Рейд починається з висадки вас і членів вашої вогневої групи на корабель-піраміду, що належав Свідку, який опинився в радіусі вибуху гігантського променя світла, випущеного Мандрівником, тераформуючи все на своєму шляху.
Вхід в рейд

Щоб пройти до першої зустрічі, прямуйте вперед і йдіть стежкою ліворуч. Ідіть до великої статуї вдалині, перш ніж йти коридорами праворуч і підніматися корінням до першого зустрічного входу.
Катаклізм – переживіть натиск

The перша рейдова зустріч дає гравцям завдання з’єднати світлову сферу зі спіралями навколо арени, доки всі вони не з’єднаються. Тут багато ворогів, тож доручіть двом гравцям їх очистити. Один гравець повинен вистрілити світловою кулею на початку кімнати. Коли це було знято, воно дасть ефект Field of Light і вкаже в напрямку наступної спіралі, яку ви повинні зняти, щоб з’єднатися з оригіналом. Вам потрібно буде весь час стежити за тим, де знаходиться аура, оскільки після з’єднання спіралі вам потрібно буде повернутися до аури, щоб знову зібрати бафф, що дозволить вам виконати це завдання. Без бафа ви не можете з'єднати спіралі. Якщо гравець отримує бафф Field of Light, хоча його вже має будь-хто з вогневої команди, це порушить роботу вузлів, і процес затягнеться. Це можна зробити швидше з двома гравцями, але переконайтеся, що ви збираєте бафф одночасно.
скопіювати масив в інший масив Java

З моменту початку сутички всі гравці отримають негативний ефект під назвою «Приголомшливий жах», який веде зворотний відлік. Щоб продовжити цей таймер, щоразу, коли хтось бачить ворога Psion у бульбашці, він повинен увійти в нього та вдарити його в ближньому бою. Перемога над двома з них таким чином призведе до появи ворога-мучителя, якого потрібно вбити якомога швидше, щоб додати час. Якщо дебафф Sweeping Terror досягає нуля, буде хвиля шкоди, яка знищить всю команду, змусивши вас почати знову.

Коли всі спіралі з’єднано, зустріч завершена. Дотримуйтеся коридору вперед через великий міст, і незабаром ви дійдете до платформи з ширяючою чорною сутью перед нею. Стріляючи таким чином, ви перенесетеся через велику печеру попереду. Попереду звивисті коріння та стежки, прагніть піднятися якомога вище. Переходьте коридорами, і зрештою ви знайдете ще один коридор, який веде до другої зустрічі.
Scission – введіть корінь

Це стрімкий темп зустріч це має бути виконано з точністю, якщо ваша вогнева команда хоче досягти успіху. Розділіть свою вогневу команду на дві команди по три людини та виберіть світлу або темну сторону коридору. Мета полягає в тому, щоб знову з’єднати всі вузли, за винятком того, що цього разу є Світлі та Темні вузли, і вони чергуються сторонами великої щілини, що їх розділяє. Один гравець з кожної сторони повинен вистрілити в кулю, щоб отримати відповідний бафф. Один бігун кожної сторони повинен стежити за покажчиками сфери та вистрілити своєю першою спіраллю. Потім усі гравці повертаються до аури, щоб знову отримати бафф, а бігун попрямує через прірву, щоб знайти свою наступну спіраль. Поки це відбувається, на кожній стороні з’являться вороги з щитом, які вимагають пошкодження баффа. Ось чому важливо, щоб усі ваші гравці мали бафф якомога довше.

Як і раніше, якщо гравець вистрілить у сферу, коли інші гравці все ще мають активний бафф і знаходяться за межами аури, вузли будуть порушені. У цій зустрічі це зазвичай означає, що вам доведеться починати знову. Є три рівні, і кожен закінчується Центуріоном, захищеним баффом, якого потрібно перемогти.
Після завершення цієї ділянки ви можете продовжувати підйом до кореня. Існує розділ платформер, у якому гравці збирають бафф Field of Light, щоб перейти до вузла Darkness. Вистріліть у це, і ви отримаєте бафф Darkness Refuge, який захистить вас від хвиль шкоди Незарека, які знищують всю команду кожні 30 секунд.
Макрокосм – Зоаурк, експлікатор планет

Наступна кімната візуально приголомшлива. Є чотири трикутні платформи, на кожній по три планети. Мета сутички — отримати всі світлі планети ліворуч і всі темні планети праворуч, щоб відкрити фазу шкоди для Zo'aurc .
Очищайте ворогів, доки не з’являться Центуріони, а потім визначте пріоритети для них, оскільки вони породять Колоса – Планетарного лейтенанта – на кожній трикутній платформі. Лише особа на трикутній платформі повинна вбити їх, оскільки це надасть їм бафф під назвою Planetary Tunement. Подивіться на планети, і ви помітите, що вони змінили колір, і ви зможете помітити дивну. Назвіть своєму «партнеру» на протилежному трикутнику розташування неправильної планети на вашому боці. Ми вибрали виноски «ближній», «середній» і «далекий», але ви можете вибрати будь-який, який підходить вашій команді. Потім вони назвуть вам розташування своєї неправильної планети. Зберіть бафф неправильної планети та віднесіть його до місця, яке назвав ваш партнер на протилежному боці.
Коли це буде зроблено, планети фізично змінять положення. З’являться ще один Центуріон і Колос, і вбивство цього покаже, чи є три планети в центрі Світлими чи Темними. Зберіть правильні бафи з будь-якої планети на Світлій або Темній стороні та покладіть їх на платформи посередині. Завжди буде принаймні один із кожного, тому нашій пожежній команді було найлегше визначити місцезнаходження однини. Наприклад, «Світла планета — середина» означає, що ліва і права планети повинні бути темними. Після того, як ці бафи занурені, приготуйтеся завдати шкоди Зо’аурку.

Якщо Zo’aurc світиться помаранчевим, розташуйтеся на помаранчевій тарілці, щоб завдати шкоди, а якщо він білий, використовуйте білі. Після використання пластини він змінить ауру, і пластина вимкнеться, тому швидко перейдіть до наступної пластини, щоб продовжити завдавати шкоди. Повторюйте цей процес, доки бос не досягне останньої фази стійки, де всі планети помаранчеві, і ви можете завдавати шкоди будь-де. Слідкуйте за його нищівними нападами опіків.
Коли ви завершите зіткнення та попрямуєте через відкриті двері попереду, пройдіть ще кілька коридорів і вздовж коріння, доки не досягнете останнього зіткнення з босом.
Незарец – останній бог болю

Незарець — вибагливий бос, але не надто складний, якщо пам’ятати, що це кульмінація всіх механік, які ви використовували під час рейду. Ви з’єднаєте Світлу та Темну спіралі, але кожна з них має свою сторону арени. Світло ліворуч, а темрява праворуч. Призначте по одній людині «бігуном» і з’єднайте ці спіралі за допомогою того самого методу, який ви робили під час другої зустрічі.

Поки ці два гравці завершують це, один або два гравці повинні зосередитися на самому Незареці, оскільки його плечі та груди час від часу сяють, що означає, що вони відкриті для пошкоджень. Якщо гравці, які з’єднують вузли, не зможуть зробити це швидко, Nezarec нанесе хвилю руйнівної шкоди, яка знищить всю вогняну команду. Єдиний спосіб уникнути цього - якщо гравці, які зосереджуються на Незарці, стрілятимуть йому в плечі. Потім він засвітиться білим або помаранчевим, вказуючи на тип хвилі шкоди, яку він збирається використати. Якщо це Світло, гравець із ефектом Темряви може направитися до невикористаної кулі Світла та вистрілити в неї, щоб створити Притулок Світла, і навпаки для Темряви. Цей притулок надає імунітет його механіку стирання.

Іноді деякі гравці отримують негативний ефект під назвою «Ненависть Незарека», який кидає фіолетове світіння на екран і змушує їх постійно підстрибувати вгору та вниз, отримуючи пошкодження. Щоб зняти цей бафф з гравця, інший гравець повинен стріляти в груди Незарека, доки він не «вискочить», а дебаф «Ненависть» не буде передано комусь іншому.

Після з’єднання всіх Світлої та Темної спіралей розпочнеться фаза пошкодження. Величезний промінь буде кинутий на нього, і з цього моменту він може бути пошкоджений. Встаньте на одну з тарілок, оскільки Незарец недостатньо розумний, щоб стрибнути на них у більшості випадків, і завдайте якомога більше шкоди. Повторюйте цей процес, доки Незарец не буде переможений.