its shoot how90s wrestling
Рекламовані з наших блогів спільноти
як відкрити .jar з
Порівняно з більшістю ігор на ринку, c-блоги Destructoid рідко висвітлюють ігри боротьби '( Можливо, тому, що у будь-який момент часу є лише один або два, 'каже кожен, хто це читає; на що я кажу: Ти маєш рацію, що мене досить швидко заткнуло. ')
Хоча достатньо сказати, громада Destructoid досить добре знайома з умовами боротьби та культурою боротьби. Наприклад, у нас відбувся турнір чемпіонату з деструктоїдів, і ми також закликали блогерів через чийсь «п’ятковий поворот». Для тих, хто не знає, 'п’яткова черга' - це коли хороший хлопець раптово і дивно низько здуває когось на злості.
Вище: ' Це Перл-Харбор знову і знову! ' каже фанат ветеранів війни та боротьби.
І тому ця публікація трохи заглиблюється у боротьбу, а також пов'язує її з більш актуальними подіями в Інтернеті, соціальних медіа та іграх загалом. Назвіть це легкосердечною самоаналізами, щоб ми не працювали над собою стріляти 'брат.
Вище: Джерела ' рак. '
Розгляньте наступне, коли ви в Інтернеті.
Культура обурення : Публікації та засоби масової інформації говорять про 'культуру обурення', в основному там, де гнівні голоси збираються на основі якоїсь образи чи кривди, і це стає мітингуючим криком, причиною, за яку варто боротися. У свою чергу публікуються оглядові матеріали. Вони призначені для того, щоб спровокувати вас у почутті більше обурених.
Така поведінка проникає далі у всіх куточках Twitter, Facebook, YouTube та форумів.
І продається дуже добре. Обурення продає.
Експерти заявляють, що, оскільки сучасні платформи новин / соціальних медіа конкурують за нашу увагу, використовуються певні прийоми для стимулювання того, що ми клацаємо / читаємо / дивимось - і частіше за все ми можемо ділитися речами, які нас обурюють.
Психологи зазначають, що це може бути силою добра ( наприклад, у випадках сексуальних домагань, коли люди стають все більш голосовими; або школярі, які борються за жорсткіші закони про управління зброєю ), або це може призвести до можливих небажаних проблем ( наприклад, більше ксенофобів, що заявляють про себе відкрито ).
Вище: найкращий результат при пошуку ' сердитий хлопець, вказуючи. '
З точки зору ігор - придумайте останній раз, коли ви переглядали відео огляд чи стример, і беруть до уваги вирази чи слова, які вживаються.
Як щодо письмових відгуків чи відгуків з ігрових сайтів. Помітили певний нахил?
Як щодо назви самої статті?
А що з міткою на бічній панелі огляду для додаткового наголосу?
Подумайте про Gamergate кілька років тому, і як особиста публікація блогу перетворилася на точку розмови на різних форумах. Потім раптом це стало загальнозміцнюючим криком для геймерів, які відчували потребу переслідувати людей і загрожувати загрозою смерті, все в ім'я тієї іскри обурення, яку вони відчували від того, що вони читали.
Якщо ви переглянете будь-яке ігрове співтовариство чи відео-огляд / потік і помітите більш агресивний, розлючений чи негативний тон, це спосіб змусити вас дивитися, сподобатися, надсилати чи ділитися чимось бо культура обурення, і наша притаманна 'упередженість негативу', примушує нас мислити саме так. Негативний вираз, критика, висловлювання чи просте слово матимуть більший вплив, ніж те, що однаково позитивно.
А ось дипломна робота, на яку ви зможете оцінити товар / відгуки покупців та як ' негативний відгук є більш вражаючим, ніж позитивний, 'але в той же час також радить незадоволеним рецензентам' уникайте явного вираження гніву, 'або' тиражі ', а замість цього' надають більш інформативний зміст '(і цей інформаційний вміст зазвичай губиться в самому роздратованому гніті).
' Яке криваве пекло стосується боротьби? '
' Ну, сонячне світло, '(штучний акцент Вільяма Регаля),' те, що ви зараз бачите в соціальних мережах та іграх, правда, боротьба вже робила це - 20 років тому. '
'Ви бачите, сонячне світло, коли ви натиснули на цю статтю і побачили образ мене, ви відразу подумали ' Який він чудовий пан , 'що, отже, призвело до точки зору автора, таким чином впливаючи на те, щоб ти це вдарило ' Подобається ' кнопка завдяки вашій витривалості, що повільно згасає, коли стаття про матч продовжується '.
Ні, ми не говоримо про довгі біляві пасма Шона Майкласа (або його пахвового волосся), або про спроби Доуна клоуна відлякати дітей, як Пенніраулі.
Ми говоримо про Вінса Руссо та Збій телевізора в епоху Ставлення.
Збій телевізора , у світі боротьби 90-х та початку 2000-х років мали на меті приголомшити глядачів, ґрунтуючись на сексі / наготі, горі, безпричинному насильстві, присягах та всьому, що виходило за рамки звичайних норм виробу з мультфільму (коли розповів Халк Хоган ти також ' скажіть свої вітаміни і їжте молитви '- чи щось подібне).
Ось чому, коли Всесвітня розважальна боротьба (WWE, або WWF - Всесвітня федерація боротьби) в той час воювала зі світовим чемпіонатом з боротьби (WCW), ідея полягала в тому, щоб перевершити один одного з точки зору суперечливі, різкі та приголомшливі повороти подій щотижня.
Це було відомо як Понеділок Війни вночі - де WWE і WCW виборювали це в ім'я рейтингів телебачення, підштовхуючи конверт для телевізора в найкоротший час і гарантуючи, що у шаленої фан-бази є щось, що може підірвати їх апетити.
О, там була ще одна акція, яка грала на третьому колесі, хоча м'яч котився, але це вже інший час.
Найбільший момент в історії боротьби ...
… До минулої п’ятниці.
Вінс Руссо Збій телевізора і його написання сприяли розквіту боротьби у 90-х, і деякі аспекти цього відображаються в сучасній цифровій взаємопов'язаній культурі.
Ви ненавидите Electronic Arts із пристрастю, як і будь-який розробник, який заробляє багато грошей або має сумнівні засоби для отримання максимального прибутку?
як зробити так, щоб .jar-файли відкривалися за допомогою Java - -
Ви хочете боротись за збитих геймерів, на яких наступають, маніпулюють і піддаються цим злобним корпораціям?
Вставити: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11' !!!!!! - для додаткового наголосу на гніві.
Ставлення Ера отримав тебе, фам!
Написання Руссо під керівництвом та участю Вінса Макмахона завершилося війною між 'всіма особами / антигероями' Стоун Холод Стівом Остіном та самим Макмахоном - ' мегаломан, який керував корпорацією залізним кулаком. '
Якщо ви коли-небудь помічаєте геймера, який вважає, що корпорації - це одновимірні утворення, не дивіться далі на боротьбу, яка допомогла популяризувати цей образ.
Зрештою, боротьба взяла загальний історичний троп героя, який бореться проти шансів - будь то тиран, монархія чи таємна організація - і повернув її до вузького місця від Техасу, який бореться проти корпорації.
Вгорі: Диявол
Нижче: Також диявол
Коли Понеділок Нічних воєн у самому розпалі, Руссо розпочав боротьбу з бандою - Ви або з нами, або проти нас '- сюжетні лінії, де фракції боролися з іншими фракціями за верховенство, або члени робили веселі враження. Ми бачили «Націю домінування проти виродження-X», або «Лос-Борикуас» проти учнів «Апокаліпсису» (він же латиноамериканський працівник проти байкерських працівників).
Це врешті-решт завершилося виродженням X, що проїжджав танк аж до сусідньої арени, де проводилося шоу WCW, закликаючи стійкий Новий світовий порядок (NWO) Хогана.
Тож якщо ви коли-небудь відчуваєте, що сьогоднішні соціальні медіа та interwebz форум warz пішли від простого 'Nintendo vs. Sega' старих часів, переходячи в якусь псевдоідеологічну битву за перевагу щодо прав споживачів, ігрової індустрії та ідентичності гравців, ' нас проти них, ' і весь цей джаз, дивіться не далі, як на той час було заброньовано WWE vs. WCW.
Той момент, коли вказівка на промежину стала прохолодною.
Руссо також любив ідею ' Бюстгальтер і трусики 'матчі, на які, як випливає з назви, були жінки-борці, які намагаються роздягнути опонента до своєї, ну, бюстгальтера та трусиків; а іноді вони починали б у нижній білизні.
Або ви мали б ' Вечірня сукня 'матчі, які також мали за мету збивати когось із своїх ... вечірній одяг . Натовп полюбив це - коли Собіль роздягнувся, щоб виявити пиріжки, натовп ревів схвально! Коли вона була прикрита, натовп гукав і кричав своє невдоволення.
Це були 90-ті - коли люди підштовхували конверт до того, що це означало бути суперечливим та обурювати якомога більше людей.
Вгорі: Паттерсон проти Бріско, матч Вечірньої сукні - доводить, що WWE сприяла гендерній рівності до того, як це було круто.
Пізніше Руссо спробував себе в WCW. Без керівництва Макмахона і як воротар своїх ідей, Руссо почав придумувати більш веселі і химерні трюки.
Це було не просто » згорнути '- або a' gotcha! 'момент (тобто вищезгаданий' п’яткові повороти, які прийшли RKO OUTTA ЗАРАЗ! '). Це було розмити межі між реальністю та кайфабе (або фальшиві / сценарії подій).
Руссо почав плести сюжетні лінії, де загадкове ' Повноваження, які є 'потягнув струни, і це були' букери '(хлопці, які ведуть шоу і кажуть, хто перемагає, хто програє). А оскільки Інтернет у той час швидко зростав, люди мудрували до боротьби, будучи сценарієм та хореографом. Сюжетні лінії Руссо стали критичними.
Пізніше він створить сірники, які ставлять Джуді Багвелл (мати борець) на штангу, або Віагру на полюс, або в основному 'щось на полюсі'.
Він спробував би відтворити сумнозвісну «Монреальську викрутку» (де борець Брет Харт програв рішення за допомогою нечесних засобів у ВВЕ), на цей раз у WCW через пару років після того, як стався оригінал.
Він би популяризував ' пагони '- або коли борець виходить із сценарію, щоб сердито розігнати свого опонента або певну ситуацію.
І він зробив би Девіда Аркетта ??? - слава Чемпіон світу з важкої ваги WCW, як і він сам.
Халк Хоган, Стінг, Мачо Ман Ренді Сейдж і ' цей хлопець. '
Все це було зроблено для того, щоб генерувати якомога більше «шумів».
Було це у WWE чи WCW, було це ефективно чи ні - написання Руссо мало на меті викликати реакцію. Провокувати. Щоб створити розмову, точку розмови.
Сподіваємось, отримаємо стрибок у рейтингах.
Це повинно було бути суперечливим заради суперечливості.
Це було ' clickbait 'до' clickbait 'була навіть річ.
Це були 90-ті та початку 2000-х. Це був Руссо. Це було Збій телевізора та епоху Ставлення.
тестувати засоби управління даними з відкритим кодом -
І це інкапсулює взаємодію, акції та маркетингові методи, які ви побачите на сьогоднішніх платформах Інтернету та соціальних медіа - будь то заголовок статті про клік, підкреслена цитата з негативним нахилом, гнів користувача форуму, який отримує мільярд нагород чи лайків, або гнівний тон стримера, що зачаровує своїх глядачів і тягне за собою свої емоції .
Вище: прозорливий, а іноді і душевий, який бачив, якими будуть сьогодні соціальні медіа та інтернет-культура.
Руссо в WWE визначив, наскільки легко аудиторією можна керувати певними словами, рекламними акціями, емоціями та історіями.
І Руссо в WCW перейшов за борт, до того, що глядачі, нарешті, набридли.
Як показав Руссо, глядачі з часом втомлюються, коли ви знущаєтесь із цього виду спорту; дуже схоже на те, як геймери в даний час відчувають, що з'явилося 'під назвою' покоління, яке знущається над тим, якими були подібні комунікації та критики.
Тож якщо ви хтось, хто багато зараз перевіряє Інтернет і бачить, як культура обурення та токсичність стали нормою - і ти повільно, але напевно втомлюєшся від цього - це, по суті, шанувальник втомився від витівки Руссо ... майже два десятиліття тому.
Тож ось Вінс Руссо і Збій телевізора - і як 90-ті проклали шлях до того, що ми бачимо в сучасній культурі цифрового взаємозв'язку.
SWERVE: Відеоігри жадібні, і ви це знаєте!