interv u diofield chronicle comu pravil nij vibir u rezimi real nogo casu
The ДіоПоле команда розповідає нам, як їх стратегічна рольова гра зробить собі ім’я
До запуску залишився лише місяць, Хроніка Діопольда приєднається до зростаючого списку тактичних ігор, які запускаються цього року. Якщо у вас є вже пограв у демо хоча, ви будете знати ДіоПоле виділяється кількома способами: своїм мистецтвом, дизайном і тим, як він використовує стратегію в реальному часі на полі.
У нас була можливість поспілкуватися з розробниками Хроніка Діопольда , щоб дізнатися більше про те, чому вони пішли в цьому напрямку. Команда очікувала, що кілька стратегічних рольових ігор вийдуть близько до цієї гри. І, за словами продюсера Шигеюкі Хірата, план був для ДіоПоле виділятися.
«Ми хотіли переконатися, що назва, яку ми будемо розробляти, зможе відрізнятися від інших і виділятися всередині», — сказав Хірата через перекладач. «Щоб це, знаєте, не було поховано серед усіх тих інших назв».
хто найкращий постачальник електронної пошти
Хроніка Діопольда Команда хотіла переконатися, що він підходить як для стратегії в реальному часі, так і для імітаційної RPG. Це, у свою чергу, створило б новий SRPG.
Історія війни
І це, звичайно, допомагає грі виділитися. в наш попередній перегляд , я писав про те, як навіть через рік з іграми як Стратегія трикутника вже вийшов і Тактика Ogre Reborn на горизонті, Хроніка Діопольда вдається відчути себе свіжим і цікавим завдяки тому, наскільки різними він керується.
Це особливо примітно, тому що, коли його запитують про джерела натхнення, директор із розвитку Lancarse та дизайнер битв Фукуї Хірофумі цитує деяких класиків. Він каже, що команда поверталася до таких ігор Огрська битва серії, а також Вогонь емблема і Фронтова місія , як точки відліку. Але коли справа доходить до аспектів реального часу, вони шукали в іншому місці.
«Але що стосується елементів реального часу, ми посилаємося на ( Ліга Легенд ) або Диявол по суті, для більшої кількості посилань на дії», — сказав Фукуї. «Але ми хотіли переконатися, що це як і раніше схоже на гру SRPG, з додатковими елементами в реальному часі, доданими до цієї гри SRPG».
життєвий цикл помилок при тестуванні програмного забезпечення
У результаті вийшла рольова гра, яка одночасно виглядає як стратегія в реальному часі та традиційна тактична гра. Гравці стрибають між битвами та домашньою базою, розвиваючи свої інструменти поза битвою, а потім залучаючи їх, щоб забезпечити перемогу.
Побудова бою
Незважаючи на те, що гра побудована на основі піхоти, кавалерії, військ дальнього бою та магів, команда хотіла забезпечити певний рівень налаштування. Андріас, наприклад, є піхотним підрозділом, який добре навчений у вбивствах і хитрощах. Він дуже вміло завдає шкоди по одній цілі та завдає ударів у спину противникам.
Порівняйте це з Izelair, який є трохи авангардним лідером, і підрозділи можуть відрізнятися навіть під тією самою парасолькою. The ДіоПоле команда хотіла включити додаткові елементи, які розширили налаштування за межі лише чотирьох архетипів.
Керувати всіма цими здібностями в реальному часі може здатися важким, але тут настає пауза. Стратегічні ігри в реальному часі мають неоднозначний успіх у видачі команд і розгортанні наказів через контролер. Команда включила паузу під час видачі певних здібностей або команд, що дає гравцеві трохи часу, щоб все правильно вибудувати.
Виклики також додають додатковий рівень, і вони, по суті, діють як козирні карти. Ігровий та арт-директор Кумагай Такахіро каже, що виклик можна розглядати як данину поваги всім іншим SRPG Square Enix, хоча початковим натхненням було Огрська битва .
Магії та науки багато
Світ Хроніка Діопольда також трохи виділяється. Він змішує магію з технологіями, а наука та чаклунство грають рука об руку. Деякі маги можуть викликати вогняний дощ, але є також голограми, які з’являються за столом війни, коли найманці планують свій наступний крок.
«Загалом, ми не хотіли обмежувати його лише середньовічним натхненням», — сказав Хірата. «Швидше, ми були більш зацікавлені в тому, щоб взяти більше, наприклад, із фаз промислової революції».
Це поєднання технологій і магії створює справді цікавий вигляд Ліга Легенд «Пілтовер із великою дозою Ivalice. Це поширюється від домашньої бази до поля бою, як каже Такахіро, команда хотіла переконатися, що історія та культура можуть бути відчутні через середовище гри.
Вигляд у стилі діорами, який поєднує 3D-графіку зі стилем зверху вниз і відтягуваннями, які дуже відчуваються Огрська битва , також спростили командування військами на полі.
Усе це об’єднується, щоб створити стратегічну рольову гру, яка, безсумнівно, відрізняється від інших. Для Square Enix і Lancarse це новий світ, але одне здається напевно: він не буде схожий на інші, у які ви грали.
Запитання та відповіді на програмування для Java для досвідчених
Хроніка Діопольда запускає 22 вересня для ПК , PlayStation, Xbox і Switch.