im both cool with tired online exclusive unlocks
Об'єднані ми стоїмо, єдині падаємо
Минулого тижня, Гравітаційний пік 2 Інтернет-сервери закінчилися ще достроково. Хоча його асинхронні режими гри були далеко від його основної уваги, вони були достатньо значущими для їх раннього закриття, щоб викликати дуже голосовий люфт. Ексклюзивні винагороди за онлайн-гру лише розпалювали ці іскри. На жаль, незважаючи на голоси о Гравітація Rush шанувальників у всьому світі, майбутнє знову відмовилися змінюватись.
найкращий безкоштовний конвертер з YouTube у mp3 -
Я написав свій путівник по шліфуванню Дасті Токена (який зараз марний) частково з відчайдушної надії. Можливо, я думав, публікація такого ресурсу просто може дати GR2 крихітний поштовх, необхідний для збереження цих функцій трохи довше. Я маю трохи стосунків з такою практикою любові, як я мав на увазі у висновку до цього твору. (Подумайте про це, я маю відносини ненависті до любові з великою кількістю суперечливих практик в дизайні ігор.) Тепер, коли у нас був час прийняти серйозність цієї втрати, я хотів би детальніше розглянути, що я означав. Після всього, Гравітаційний пік 2 далеко не єдина гра, яка викликала великий люфт, втративши ексклюзивні компоненти в Інтернеті.
Пороки ексклюзивного онлайн-вмісту говорять самі за себе. Не всі гравці мають час або доступність для гри в Інтернеті, поки не розблокують якусь особливу річ. Що ще гірше, можна взяти використану копію однієї такої гри лише для того, щоб виявити, що основна функція більше не доступна. В Гравітаційний пік 2 У цьому випадку не тільки цілі побічні атракціони (обмін фотографіями та пошук скарбів) фактично недійсні, але потужність, яка надає необмежений політ, зараз неможлива, якщо ви не заздалегідь виграли її. Їх прогули боляче GR2 .
Що не говорить саме за себе, чому ця практика продовжується, незважаючи на суперечки. Цинічна відповідь: «це заробляє на грошах більше грошей», і залежно від реалізації, так, але це не пояснює його застосування в іграх без мікротранзакцій або платних DLC, таких як GR2 . Ще одна орієнтована на бізнес відповідь полягає в тому, що онлайн-гра дає грі більше довговічності, за винятком GR2 Короткотривалі сервери знову роблять це неактуальним. Тоді, можливо, про причину говорить замість цього її громада. Вони впевнені багато говорили, щоб зберегти ці особливості.
Звичайно, одна з найважливіших причин цього поштовху зробила стільки шуму, скільки це було саме через короткий термін служби сервера. Немає сенсу придушувати той факт, що ця кампанія спричинена як зворотною реакцією, але подібний люфт не виникає для ігор без пристрасних спільнот. Саме існування цих онлайн-функцій, незважаючи на те, що вони були лише побічною діяльністю, багато означало для цієї бази гравців. При правильному використанні Інтернет - це один із найбільших інструментів ігор для об’єднання людей, і я люблю це за цим принципом.
Інтернет-ексклюзивний контент може ще більше зміцнити ці спільноти, оскільки це спонукає більше гравців спробувати такий контент. Правда, цинічно використовувати зовнішні стимули для того, щоб підштовхнути гравців до певних рис. Але якщо їх усунути з будь-якого додаткового порядку монетизації, ці зовнішні стимули можуть витіснити нас із наших зон комфорту на нові внутрішні радощі. Я вважаю, що включення цих онлайн-функцій та надання їм ексклюзивної винагороди сприяло Гравітація Rush Російська ніша зблизилася, що дозволило її громаді процвітати більше, ніж це було б інакше. Ось чому я все ще поважаю рішення обмежити такі сервіси, як нескінченний талісман Gravity Power, на цих серверах.
Зважаючи на це, ця вигода залишається дійсною лише до тих пір, поки ці сервери живуть, і смерть цих серверів все ще несе всі проблеми, які вони робили інакше. Ця добре зароблена стигма також мала рости, завдяки сотням онлайн або частково онлайн-ігор, які зазнали подібних доль.
У Microsoft була міні-гра в браузері, яка дала курячий костюм Байка 2 , але це вже давно не існує. Super Mario Maker все ще б'є, але падіння Мійверса спричинило за собою коментарі. Мисливці за досягненнями постійно скаржаться на втрату багатокористувацьких трофеїв на закриття сервера. Список продовжується. Це вже прострочено для обробки.
Звичайно, найпростіше рішення цих проблем - це ніколи не робити контент в Інтернеті в першу чергу, і це чудовий спосіб вмісту, захищеного від обставин. Але це також заважає онлайн-спільнотам рости настільки ж сильно, як інакше. Це краще рішення, ніж жодне, але я вважаю, що все ж є краще рішення, яке зберігає таку можливість.
Поріг, від якого вміст, що ексклюзивно використовує Інтернет, перестає бути хорошим і починає бути безперечно поганим, коли сервер отримує сокиру. Цей момент далекий від запуску будь-якої гідної гри, достатньо далеко, щоб до цього зробити багато потенційного добра. Достатньо далеко, що патч через рік після запуску міг згодом вирішити його довгий час після того, як громада встигла вирости.
Гравітаційний пік 2 Відключення унеможливлювало збір більше пустих токенів, але його онлайн-функції завжди були асинхронними. Це може бути виправлене, щоб додати новий масив офлайн-пошуків скарбів та інших «онлайн-активностей», які запрошують накопичити жетони та заробляти бабло. Це могло бути порівняно недорогим жестом, щоб зберегти доступний вміст. Я вважаю, що найімовірнішою причиною цього не сталося є те, що співробітники Sony перестали чіпати GR2 взагалі перейти на інші проекти, отже, закриття сервера. Я вважаю, що політика розвитку AAA така жорстка.
Якщо говорити в більш загальному сенсі, інший варіант - це виправлення інших способів отримання тих же розблокувань. Патч може дати щось альтернативне стан розблокування в режимі офлайн, подібно тому, як Супер Smash Bros. символи традиційно мають два способи розблокування (один конкретна умова та один, який просто відтворює X проти матчів). Якщо це зробити, чи навіть просто автоматично автоматично надавати цей вміст всім гравцям, він зберігає цей вміст набагато довше. Завантаження патча все ще вимагає наявності підключення до Інтернету, але це набагато простіше і вимагає менше часу в Інтернеті, ніж насправді онлайн-ігри.
Прохання отримати більше патчів для вирішення проблем із дизайном ігор - це не революційна ідея, я знаю. Це не змінює того факту, що це залишається актуальною суперечкою протягом декади, в той час як мало ігор реалізували таке рішення. Можливо, перша з цих ігор просто не мала інфраструктури, яка могла б підтримувати такі виправлення, мене б'є. Але пізніше розробники могли вбудувати такі плани на випадок надзвичайних ситуацій, побачивши, як страждають ці ігри. Це повинно бути простішим, ніж видалити одностайно запорошену мікротранзакційну систему та відновити баланс всього, на що вона вплинула.
Насправді, один дуже недавній реліз має такий план дій у надзвичайних ситуаціях, що ця гра є Маріо з тенісу . Хоча розблокування персонажів, заснованих на онлайн-турнірах, не зовсім однакова ідея, вони принципово схожі. Персонажі DLC ексклюзивні для гравців, які грають у щомісячних онлайн-турнірах, що робить їх ще ексклюзивнішими, ніж інші подібні контент-практики ... за винятком не зовсім. Ці персонажі стануть доступними як безкоштовні розблокування через місяць після дебюту, повідомляє Nintendo. Це нескінченно краща обіцянка, ніж більшість ігор із 'закінчуючимся' вмістом в Інтернеті.
Інтернет-ігри наблизили мене до групи моїх друзів і допомогли мені зробити нових. Певним чином це допомагає утримати моє вигадливе, дратівливе, але любляче божевілля від перетворення в нездоровий вид божевілля. Це частина того, чому мене зачаровує будь-яка дрібниця, яка може зробити онлайн-ігри більш поширеними. У той же час, я маю бути чесним щодо самонанесеної довготермінової шкоди, яку ексклюзивність в Інтернеті наносить іграм. Якщо що-небудь, це захоплення Інтернетом є тим більше причин, щоб зменшити шкоду, заподіяну його втратою, проте можливо.