games time forgot fear effect 117905
як створити тести на junit в Java - -
Затінення клітин перед затіненням клітин було прохолодним. Кілька аморальних героїв. Меша з жахів на виживання, розгадування головоломок і сюжетного шутера від третьої особи.
я говорю про Ефект страху для PSOne, звісно, — гри, яка, хоча вона продавалася досить добре, щоб на момент її випуску вимагала півтора продовження, була більш-менш занедбаною, як і вся квазікласика останнього покоління. робити. Це занадто нове, щоб бути ретро, і занадто старе, щоб бути актуальним.
Однак це не означає, що він не може надрати шість різних видів дуп.
Історія:
Ефект страху підписується на початок з малого, реалістичного та цікавого, перш ніж отримати гучну, дурну та надприродну школу розповіді про відеоігри.
Спочатку історія розповідає про трьох головних героїв (Хана Цу Вачел, Ройс Глас, Дік ДеКорт), які спільно вишукують і повертають зниклу дочку могутнього китайського бізнесмена. Протягом першої половини гри троє найманців пробираються через футуристичний Китай; вони пробираються по будинках розпусти, закутках і вокзалах, і все залишається більш-менш правдоподібним, що стосується відеоігор на кримінальну тематику.
Тоді відкриваються ворота в пекло.
Очевидно, що зникла дочка бізнесмена має якесь відношення до пекла та китайської міфології, а близький друг Хани Джин насправді виявляється королем пекла, а з-під землі виходять зомбі, і там багато вогню та бла-бла-бла.
Тим не менш, сценарій і характеристики залишаються досить хорошими, навіть коли історія стає безглуздою, а головні герої настільки аморальні, як і можна було б очікувати від найманців, які жадають гроші.
різниця між тестуванням білої та чорної скриньок
Геймплей:
Ефект страху управління точно так само Старий Resident Evil ігри — це, визнати, його найбільший недолік. Поворот займає годину, і прицілитися набагато складніше, ніж має бути. Тим не менш, ця застаріла схема керування була необхідною для дизайну рівнів і візуального макета гри — кожен екран — це, по суті, одне величезне, чудово анімаційне відео з повним рухом, намальоване за допомогою затінення cel до того, як затінення cel було навіть віддалено крутим. Знову так, як це було у випадку з Resident Evil , кепська схема керування майже компенсується чудовими ракурсами камери та розумною віртуальною кінематографією.
Майже все одно.
Проте контрольні сварки осторонь, Ефект страху це солідний досвід. Місцевість гри переповнена сюжетними екшенами та головоломками. Крім того, майже кожна послідовність перестрілок і досліджень доповнює чудова невелика міні-гра: після того, як пройде повз охоронців Тріади, гравець раптом буде змушений роззброїти бомбу протягом певного проміжку часу або перенаправити живлення через блок запобіжників. Кожна головоломка має свою внутрішню логіку (ви буде помри перші чотири рази, коли ви спробуєте розгадати головоломку зі знешкодженням бомб), але всі вони в кінцевому підсумку мають сенс, і деякі — наприклад, випадки, коли гравцеві потрібно прокрастися повз купу кухарів суші або пройти по ослабленому скляному даху — покладайтеся так само про час і швидкі рефлекси, як і про навички роботи з кубиком Рубікса. Де ці головоломки можуть здатися вимушеними та важкими в інших відеоіграх (знову ж таки, Resident f*cking Evil спадає на думку), вони насправді дуже добре вписуються Ефект страху ’s flow і внести деяку необхідну різноманітність у те, що інакше було б простою стрільбою.
Крім того, ризикуючи зіпсувати гру майже десятирічної давності, я також повинен вказати на щось дійсно круте в тому, як Ефект страху змішує ігровий процес і розповідь: зокрема, фінал. Безпосередньо перед фінальним босом двоє героїв, що залишилися (Хана і Глас) тягнуть один на одного зброю, і гравець має вибрати, хто кого вбиває (і, отже, кому належить битися з якою версією фінального боса). Якщо ви грали на важкому рівні складності, ви могли б вибрати супер-пупер щасливий кінець, де обидва відклали зброю та разом побили Сатану, але звичайний вибір кінця складності був набагато цікавішим.
Глас і Хана розлучаються приблизно на півдорозі гри, але гравець все одно може окремо керувати кожним героєм у своїх власних підсюжетах; як такий, гравець піклується про них обох до того часу, коли остаточний вибір крутиться. Під час свого першого проходження я вибрав Glas (я не можу, коли справа доходить до цього, відкинути вбік свої жінконенависницькі тенденції), але це було непросте рішення.
Чому ви, мабуть, не грали в нього:
У вас є пристойний шанс зробив грати в неї, коли вона вперше вийшла, але — і враховуючи гормональну, сексуальну природу культури відеоігор загалом, це не повинно бути таким великим сюрпризом — першим Ефект страху гру врешті-решт забули на користь її приквелу, Ефект страху 2: Ретро спіраль . Замість того, щоб згадати Хану, Гласа, Діка та надприродну кримінальну історію, гравці згадують абсурдні лесбійські стосунки між Ханою та Whatsherface у Ретро спіраль , і сцена квазізгвалтування павука-робота, що викликає WTF. Якщо ввести Fear Effect в Google, ви отримаєте більше фотографій (розчарованого) продовження та його пишних, дивних героїв, ніж будь-які скріншоти з першої, найкращої гри. Тим не менш, він продається досить добре, щоб виправдати приквел і (на жаль, скасований) продовження PS2, пекло .
І якщо я можу відволіктися на хвилину, я поняття не маю, чому називається гра Ефект страху . Я маю на увазі, так, він поділяє елементи керування, бойові дії та ігровий процес, орієнтований на головоломки Resident Evil серіал, але насправді це не хоррор. Деякі з них відбуваються в пеклі, але це ніколи не намагається бути страшним; це просто кримінальна історія з закинутими зомбі та демонами.
Як запустити об'єкт ударної хвилі
У будь-якому випадку, я пропоную перевірити це. Він коштує в середньому близько 10 доларів на eBay і лише 100 балів Goozex. Ефект страху вас не вразить, але він має чітку характеристику, напівцікаву розповідь та різноманітний ігровий процес.