i played endless space 2
Я настільки вражений, як і я перевантажений
Я не хлопець стратегічної гри, але це може змінитися Нескінченний простір 2 . Якщо цього достатньо, щоб ви перевірили і шукали ще один попередній перегляд когось, хто краще розбирається в іграх 4X, я все одно буду вас любити (але не дозволяйте, щоб дверний інструкторій вдарив вас по дупі на вихід). Це буде більше з 'О, Боже, що я роблю, так багато тексту і стільки правил і цілих колоній чужорідних рас залежать від точки зору мого вибору, тому майте це на увазі.
Пару тижнів тому я поїхав на подію в Сан-Франциско, щоб побачити і зіграти новітній набір студій Amplitude Studios у зірки, і я нервував, як чорт. Мені хотілося здатися вражаючим і знаючим, тому я сказав команді, що я тільки починаю потрапляти в жанр 'Покрокова RTS' і грав Цивілізація: за межами Землі якраз за тиждень до цього, коли я почув за собою снукера.
Пізніше насмішкувато висловив мене персональний друг Hayden Dingman з PC World, вказуючи на те, що я не надто розумний, що суперечить собі покрокова і стратегія в реальному часі у тому ж реченні. Так почався мій час із грою, до якої я був страшенно непідготовлений.
що використовується c ++ сьогодні
Амплітуда внесла деякі зміни, які допомогли швидко полегшити моє побоювання. Стратегічні ігри, що передбачають управління дипломатією, технологічними деревами, військовими, колоніями, продовольством, промисловістю, рейтингами схвалення тощо, можуть швидко стати непосильними. Один член команди навіть впустив мене в секрет, що «4X ігри можуть легко стати електронними таблицями, тому інтерфейс користувача та естетика повинні бути справді переконливими», саме тому Amplitude придумала систему сканування. У будь-який час одним натисканням пробілу спрощено практично все на екрані в більш засвоювану форму інформації. Використання сканування під час перегляду зменшеної галактики стала різнокольоровою медузою торгових шляхів, за якою простежитись було набагато простіше. Колонії на моїх планетах перетворилися на графіки, які одразу передали те, що мені потрібно знати.
Схожий на Нескінченна легенда (що я нещодавно почав грати лише для того, щоб довести, що я досить розумний для цих ігор, чорт забирай), користувальницький інтерфейс є чудовим і завжди здається, що він надає потрібну кількість даних, не лякаючи мене. У порівнянні з Нескінченний простір , продовження не переповнюється невеликим текстом, натомість вибираючи, щоб витратити свій час і звучати не так, як науковий журнал. Естетично також відбулися значні вдосконалення: кожна фракція починається з мультиплікаційного фільму, який зацікавив мене спробувати кожен, а ще мистецтво перейняло живий, дихаючий стиль, використовуючи тонку анімацію. Cravers (гібрид комах-роботів, якого я грав) виглядав жахливо своїми численними механічними кінцівками, трясучись і тремтячи від люті та голоду.
Мені найбільше брали з собою величезні космічні битви. Тоді як у першій грі використовувались бойові картки, у цій ви вибираєте стратегічну гру, схожу на футбольного тренера, показуючи можливі кроки вашого опонента. Вирішивши флангувати, кидатися чи виконувати оборонні маневри, кінематографічні бої розігруються, подібно до Battlestar Galactica переробити. Похитнувшись зуми і відстежуючі постріли величезних кораблів, що вибухають один одного здалеку, почали повільно, але стали більш інтенсивними, оскільки я більше вкладав себе у свій флот. Це відбулося лише через кілька годин гри, тому я можу лише уявити, яким би я був схвильований і тривожний після буквальних днів інвестицій.
Музика Flybyno багата і текстурована, надаючи штрихи та шнури, які роблять простір таємничим та драматичним замість сну. Певним чином медитативним, але не настільки, щоб я відводив погляд і шукав інших справ. Натомість мене замкнули, захоплені побаченим та почутим.
Звичайно, я в основному говорю про естетичні вдосконалення, але в минулому я настільки сильно відскакував від 4X ігор через їх незграбних інтерфейсів та довгих енциклопедій. З Нескінченний простір 2 беручи натхнення для написання Нескінченна легенда , квести та загальний текст смаку, створений для інтриги, далеко і далеко від клінічної стерильності, яку часто можна зустріти в жанрі. Настільки, що мені цікаво, як буде просуватися історія кожної фракції навіть зараз, коли я чекаю ще одного шансу на гру.
Ні Нескінченний простір 2 не мій звичайний жанр. І, можливо, той факт, що Амплітуді довелося гарно цукровий пальто, щоб привернути мою увагу, говорить про мене щось негативне. Але останнім часом я дивився на зірок вночі і думав, коли повернутися туди, коли ES2 приходить до Early Access пізніше цього місяця.
що робить c ++