sakuraj skromno prosit konsol nij port kid icarus uprising i vin cilkom vipravdanij

Я просив роками, дай це
У 2012 році Nintendo випустила Малюк Ікар: Повстання до мас, і я був закоханий. Я не міг відірватися від цієї гри годинами поспіль, і серед деяких дивних елементів керування 3DS (до яких я звик!): це була одна з моїх улюблених ігор того року та всієї тієї ери. У ньому було більше індивідуальності, ніж у переважній більшості випущених ігор, і це було схоже на перегляд мультфільму в ігровій формі. Через 10 років Масахіро Сакурай готовий повернутися. 11 років тому , я теж був!
У своєму останньому відео зі створення/розробки ігор Сакурай розмірковує про складність: як саме Малюк Ікар підійшли до концепції за допомогою «диявольського котла». Якщо ви пропустили Повстання повністю (що дуже ймовірно!), суть полягає в тому, що гравці можуть задавати тон підходу до кожного рівня. Ви можете змахнути рівень складності на повзунку до 10 або зсунути вниз, щоб полегшити роботу, відповідно збільшуючи нагороди за допомогою цього повзунка. Існує також механіка азартних ігор, де ви втрачаєте кілька червів, якщо провалите рівень.
Одним із нещодавніх подібних прикладів є система «опалення». Аїд , де ви можете додавати додаткові виклики та параметри для кожного прогону. Sakurai досі вірить у цю «розумну» механіку та розповідає нам, як працює система та як її було реалізовано, щоб надати гравцям широкий вибір досвіду (при цьому пропонуючи цікаву механіку ризику/винагороди). Він також розповідає про недоліки гри та про те, як її можна було реалізувати краще (зокрема, деякі індивідуальні дизайни рівнів, незрозумілу природу повзунка та те, як він потенційно може відлякати гравців).
Наприкінці відео Сакурай скромно заявляє: «Звичайно, було б добре пограти Малюк Ікар: Повстання на домашній консолі. Цікаво, чи хтось колись перенесе його?» потім посміхається. Відео раптово обривається. Підлий!
Я думаю, що я говорю від імені невеликого легіону Повстання шанувальників у тому, що ми хотіли б це побачити. Я не думаю, що це станеться, але, можливо, це відео зрештою допоможе підштовхнути Nintendo в цьому напрямку.