how do you feel about rubber banding games
Він тужить!
Ви коли-небудь катастрофічно заїжджаєте на перегони і виявляєте, що навіть після краху 13 разів все одно можна не тільки наздогнати, а й справді виграти гонку? Ви, мабуть, відчули те, що називається гумою AI, яка використовується в основному для гоночних ігор, щоб тримати виклик на постійному рівні через гонку. Назва походить від ментального зображення того, як автомобіль гравця прив'язується до автомобіля, керованого AI, гумкою, що обмежує будь-яке значне відрив від виникнення.
Як переглянути файл XML -
Якщо ви занадто сильно відстаєте, гра сповільнює гонщиків AI, щоб допомогти вам наздогнати і, таким чином, зробити гру менш суворою щодо збоїв або допущення інших помилок. І навпаки, деякі ігри змусять гонщиків AI їхати набагато швидше, ніж вони, як правило, мають бути в змозі, якщо у вас буде занадто далеко вперед.
Гумова стрічка AI використовується також у спортивних іграх, хоча про неї говорять не так часто. Для того, щоб спробувати зберегти всі матчі максимально конкурентоспроможними, деякі ігри зроблять вибухи відносно важкими. Під час гри Чемпіонат Франції Футбол (ні, я не збираюся говорити Медден або НФЛ, оскільки футбольний коледж є вищим), наприклад, якщо ви занадто далеко попереду, ви почнете частіше хитатися, а оборонний вторинник зробить більше перехоплень. Наступальні можливості AI також несподівано покращаться до майже невідступного рівня.
як грати об'єкт ударної хвилі
Особисто я взагалі не проти, коли це відбувається в гоночних іграх. У іграх, де збої частіше зустрічаються або якщо тривають перегони, мені б не хотілося скидати кожен раз, коли я зазнав аварії. Я думаю, що для того, щоб наздогнати і сподіватися, що на це залишилось достатньо слідів або часу, це достатньо покарання. Я менш захоплений тим, що автомобілі наздоганяють мене, якщо я справді добре. Хоча я розумію, що веселіше, якщо у тебе постійно є машини, я також люблю намагатися перебирати людей.
Зі спортивними іграми я абсолютно не люблю цього. Ігри, здавалося б, обманюють, щоб він відчував себе «конкурентоспроможним». Були б пункти, куди я боявся бігати будь-який грати через те, наскільки смішними були б гумові накладки. Я, як правило, грав з втомою і відключеними травмами, так що це не було причиною. Будь-який біг грати з будь-який Гравець може призвести до того, що ви надумаєте, навіть якщо ви тримаєте кнопку 'захистити м'яч'. Будь-який пропуск стане настільки неточним, що ваш пропуск пропустить широко відкритий приймач і прямує до найближчої оборонної спини.
Що ти думаєш? Ви б хотіли, щоб гоночні ігри суворіше ставились до вашого краху чи надалі даватимете шанс наздогнати? Ви хочете, щоб спортивна гра X дозволила вам виграти на 100, якщо ви досить хороші або тримаєте її на більш рівномірному рівні?