review gunman clive
У 18XX році
Уявіть на мить, що у вас є сила робити відеоігри. Гаразд, я думаю, вам не треба уявляти. З такими інструментами, як Unity, Maker Game і Flash на ринку, легко доступні всім, хто налаштований на їх обробку, кожен може (і повинен) робити відеоігри.
Тож, натомість, уявіть, що у вас є сила зробити добре відео ігри. Ви працювали над критично відомими назвами (на кшталт Bionic Commando: переозброєний) та інші успішні гучні версії, і ви знаєте, що ваші ідеї допомогли зробити ці ігри успішними. Ви знаєте, що володієте майстерністю та вмієте робити такі ігри, які люблять люди, але немає гарантії, що вам вдасться досягти успіху самостійно.
Подобається це чи ні, зараз ти працюєш сольно. Ви не маєте великих грошей видавця, щоб витратити, але ви також без великого видавця, який дзвонить на кадри. Наступна гра буде здійснена на ваш час, гроші та творчі інстинкти. Хоча це буде не хтось винен, але ваш власний, якщо не вдасться, слава буде належати вам, і тільки вам, якщо це вдасться.
Так, що ти робиш? Якщо ваше ім'я Джонатан Удар, ви робите Заплетення . Якщо ви Брайан Провінціано, ви витрачаєте більшу частину дорослого життя на створення Ретро місто Rampage City . Що стосується Бертіла Херберга, він витратив свій час на виготовлення Ганман Клайв . Я дуже радий, що він це зробив.
Ганман Клайв (3DS eShop)
Розробник: Hörberg Productions
Видавець: Hörberg Productions
Випущено: 3 січня 2013 року
MSRP: 1,99 дол
Як я нагадав у кою і запросив на вступ вище, Бертіл Херберг працював над Bionic Commando: переозброєний і Біонічний командос (дреди). Я завжди чув, що команда, яка стоїть за цими іграми, була справді, шалено, глибоко закохана в ігри Capcom епохи NES. Ганман Клайв є доказом того, що їхнє кохання було законним.
додаток для завантаження відео з YouTube для ПК -
Ганман Клайв Тонізований сепійний напрямок мистецтва, стара західна обстановка та ковбойський ведучий можуть змусити вас більше думати Божевільна собака МакКрі або Західні вершники ніж доктор Вілі, але це просто дряпає поверхню. На другому світі ви зіштовхнетесь із плаваючими пилочками, плаваючими платформами в стилі Guts Man, птахами, що скидають яйця в стилі Air Man, та багатьма іншими Мега-людина тропи. Ці старі друзі ніколи не здаються вимушеними чи надмірними, що допомагає їм відчувати себе аспектами справді чудового дизайну, а не просто безсоромним плагіатом. Ганман Клайв має Мега-людина ДНК, але вона знає, як вести життя самостійно.
Поки ви не отримуєте нову зброю від босів, існує безліч різних короткочасних вдосконалень гармати (лазер, розстріл, куля наводки тощо), щоб захопити і програти на шляху. Ви починаєте з вибору одного з двох спочатку відтворюваних персонажів, титулярного Клайва та міс Джонсон (яка біжить повільніше, ніж Клайв, але має плаваючий стрибок у стилі принцеси Персик). Вас нагороджують за побиття гри з третім персонажем, який можна розблокувати - напевно, мій улюблений секретний персонаж, який можна розблокувати, оскільки Тофу в Resident Evil 2 .
Незалежно від того, кого ви обираєте, ви побачите, що кожного персонажа легко вивчити та легко контролювати. Там, де схожі ігри Супер м'ясний хлопчик або навіть Маріо серія може зажадати місяців або навіть років, щоб по-справжньому оволодіти граючими персонажами, що володіють рівнем майстерності, Ганман Клайв Навчання екіпажу займає лише кілька хвилин. Гра компенсує таку простоту із середовищами, які постійно пропонують свіже, вирішує класичні проблеми.
Також, на відміну від Маріо і М’ясного хлопчика, у Клайва та компанії є лічильники життя, тому ви не вмираєте миттєво дуже часто. Це важливо, адже вивчення поведінки та зразків різних типів ворогів та небезпеки для навколишнього середовища потребує певних дій. Як і в більшості класичних ігор Capcom, існує справжнє відчуття близькості та майстерності, які беруть участь у процесі знайомства (та навчання перемоги) кількох записів у Ганман Клайв Росія.
Саме в цьому процесі 'знайомства з вами', коли стара тема Заходу робить все можливе для гравця. Налаштування очікування, що ви будете брати на себе прості, однозначні старі лиховіки із Заходу в простому, старому заході на одну ноту, робить раптове поява антигравітаційних полів та гігантських роботів ще більш інтригуючим.
У грі є три основні недоліки: вона дуже коротка (зайняв у мене приблизно годину на першому запуску), у неї з'явився принаймні один помилковий помилка (він застиг на мені під час другого боса, але швидкий перезапуск дозволив мені забрати що боротьба знову без проблем, і цього разу без заморозки), а музика - мішана сумка. Деякі композиції чудові, особливо ті, які явно перевтілюють класичні композиції Capcom. Більш навколишні, приглушені треки також добре написані, але іноді вони відчувають себе погано придатними для гри.
Ганман Клайв може бути досить жорстким. У вашій середній гнітючої 2D екшн-ігри, мотиваційний, битий саундтрек справді може допомогти вам пройти процес відтворення рівня в десятий раз. Коли Ганман Клайв ' s саундтрек стосується старої автентичності на захід замість ейфорії платформерів, він може змусити складніші частини гри відчувати себе менш битвою і більше нагадувати.
як дивитись аніме безкоштовно -
Однак, гра досі краде 2 долари. Шанувальникам 2D-платформних дій потрібно перевірити це. Якщо Hörberg Productions коли-небудь прикрашатиметься можливістю розробити основну лінію Мега-людина гра, я впевнений, що шанувальники серіалу будуть задоволені результатами.