heres how command conquer remaster is shaping up
Це 2D для того, щоб зберегти 'оригінальне відчуття'
Ви забули, що Command & Conquer Ремастер у дорозі? Чесно кажучи, я так і зробив!
Сьогодні, приблизно через рік у розробці, Petroglyph Games та Lemon Sky Studios поділилися кадрами з гри, яка прагне до «класичного 2D-візуального стилю» та того ж геймплея.
Крім цих знімків порівняння, ви також можете побачити перед і після використання за допомогою повзунка.
Оригінальний Command & Conquer
The C&C ремастер
Деякі з активів, як, наприклад, силос Tiberium, 'ще працюють'.
У ремастері ви зможете в режимі реального часу перемикатися між оригінальними активами 320x200 та ремастерованими активами 3840x2160. Ви також можете збільшити масштаб за допомогою 'ефективної відстані збільшення між DOS та C&C Gold висоти камери ', відповідно до Command & Conquer продюсер Джим Весселла.
'Як ви пам’ятаєте з одного з перших постів, наш план - переробити (а не переробити) класичні ігри', - сказав він. «Творчо це означає, що нашим провідним світлом завжди було залишатися автентичним первісному почуттю, і ми постійно шукаємо шляхи досягнення цієї мети. Коли ми відновили вихідний код до C&C Tiberian Dawn і C&C Red Alert , це дало нам життєздатний шлях для того, щоб точно відповідати основним ігровим процесам, вигляду та підпису попередніх заголовків. Ми вважали, що 2D-стиль - це найкращий спосіб зібрати всі ці елементи разом і, нарешті, досягти справжньої шуканої нами автентичності ».
Це, мабуть, не так сучасно, як деякі шанувальники очікували, але я розумію, чому вони скористалися таким підходом. Якщо буквально щось не відчуває, це переможе цілі проекту.
Оновлення ремастера та тизер першого ігрового процесу (EA)
як побудувати java проект в eclipse - -