gamescom dead space 3s weapon crafting system is deep
безкоштовне програмне забезпечення SQL для Windows 10
Спочатку я думав, що система озброєння в Росії Мертвий простір 3 збирався просто випадати двома рушницями разом, щоб зробити нову зброю. Це насправді набагато досконаліше, ніж це, оскільки тут відбувається глибокий рівень налаштування.
Ви можете модернізувати стандартну зброю з різними можливостями, але ви також можете створювати гармати з нуля. Простий приклад, який я мав побачити, був знаковим плазмовим різаком із застійним покриттям на його боєприпасах, який час від часу завдаватиме повільних ефектів ворогам. Для всіх гармат доступні різноманітні вторинні боєприпаси.
Тоді я мав побачити пістолет, побудований з нуля. «Важка бочка», як її називали, складалася з восьми частин. Першочерговою атакою була ракетна установка, і вона була вторинною імпульсною хвилею. Ракети також були обладнані застійним покриттям, і це було акуратно бачити, як тіла роздуваються у повільному русі. Одного разу Ісаак потрапив під час вибуху застійної аварії, оскільки пістолет не мав охоронця, щоб запобігти удару.
Ви також можете оновити зброю, як і в минулій грі. У випадку з важким стволом ми збільшили перезарядження та швидкість стрільби. Всі модернізації та будівлі, які ви робите, потребуватимуть частин, які ви будете коригувати під час подорожі. На початку ви не будуєте нічого божевільного, але повинні бути якісь круті проекти, які можна побудувати ближче до кінця вашої подорожі.
як розробити програмне забезпечення для штучного інтелекту
Visceral надає гравцям різноманітні інструменти для створення бойової зброї тут. Я лише швидко зазирнув у крафтинг, але схоже, що гравців буде багато, щоб пограти. Ескіз вашого власного пістолета також можна поділитися з товаришами по кооперативу, щоб вони могли легко бачити, як зроблено пістолет.
Я знаю, що перше, що я збираюся зробити, це пістолет-розпушувач, прикріплений до вогнемет. Лопатки розпушувача справді будуть у вогні!