games time forgot commando 117959
Ні, ні Біонічний Commando , або коммандос, або капітан Commando або ніндзя Commando — просто старий Commando для аркадних і NES, серед інших систем.
Хоча легко класифікувати як шутер, шутер зверху вниз або аркадний шутер зверху вниз, Commando насправді не грає, як більшість ігор, які складають ці жанри. Немає жодних бонусів, босів і реального різноманіття рівнів — і все ж, незважаючи на все це, це все ще один з найінтенсивніших і приємних шутерів/аркад/шмупів/що завгодно свого часу.
як витягти торрент-файли за допомогою 7zip - -
Що Вершники на заході сонця було до Проти і Металева слизь , Commando це, скажімо, 1941 рік і Роботон. Вдарте стрибок, щоб дізнатися, про що я говорю.
Історія:
Е, майже. По суті, ви військовий спецназ, якого відправляють у тилу ворога, щоб вбивати поганих хлопців і рятувати військовополонених.
як написати план тесту
Геймплей:
Як Commando, у вас є (потенційно магічна) напівавтоматична гармата, яка може кидати кулі в будь-якому з восьми різних напрямків так швидко, як ви можете натиснути на кнопку B. Ви також можете кидати гранати за допомогою кнопки А, які є завжди кинули на десять футів прямо перед вами. Мене спокушає роздратувати, що ви не можете кидати гранати в будь-якому з семи інших напрямків, але це ніколи не потрібно; гранати найкраще підходять для знищення кулеметників або мінометних команд, і вони зазвичай не надто часто стріляють на південь від своїх позицій. Але це все — ніяких бонусів. Тільки ти, автомат і кілька гранат. Це суперечить більшості наших очікувань щодо шутерів та аркадних шутерів, але мені дуже подобається ця механіка: гравець повинен зосередитися на тому, щоб максимально використати свої здібності, а не просто пробиватися до наступного божественного бонусу. На початку кожного рівня, що складається з чотирьох частин, Commando переміщується в тилу ворога і відправляється знищити базу противника. Прокладаючи свій шлях через рівень, Commando доведеться боротися з буквальною натиском солдатів з усіх боків: на немає Потік ворожих морських піхотинців коли-небудь припиняється, і до кінця етапу гравцеві не дають навіть хвилинної паузи. Оскільки коммандос може загинути з одного удару, а вороги часто матимуть розум, щоб атакувати вас або вести постріли, ви завжди повинні бути напоготові, готові відступити або атакувати, щоб уникнути ворожого вогню та просуватися по ландшафту. Кожен етап закінчується фінальним протистоянням. ні Зауважте, бій з босом — кожен ворог отримує один удар, щоб померти, і лише один — але масове протистояння перед ворожими воротами. Одинокий, неозброєний, боягузливий генерал (який, якщо потрапить у спину, отримає вам 2000 бонусних очок) посилає на вас шквал приблизно двох десятків солдатів протягом приблизно тридцяти секунд. Якщо ви виживете і вб'єте їх усіх, ви можете продовжити; якщо ні, ви втрачаєте життя і повинні повторити битву зі значно зниженою складністю. Знову ж таки, відсутність справжніх бійок з босами також суперечить тому, що ми вважаємо жанровою умовністю, але для такої гри, як Commando , рішення повністю працює. Після чотирьох рівнів ви можете знищити велику ворожу базу і перейти до наступної області, яка, за винятком розташування ворога, кількості та агресивності, є точно як перший рівень, у який ви грали. По суті, у повному обсязі Commando насправді складається лише з чотирьох окремих областей, кожна з яких повторюється приблизно чотири рази: щоразу, коли ви перемагаєте чотирирівневий набір, ви можете повторити сет знову, але зі значно підвищеною складністю. Буде більше ворогів, вони будуть стріляти багато частіше, і вони будуть вести себе набагато розумніше. Я перший визнаю це Commando спочатку може бути досить легко, але після того, як ви кілька разів подолали ці чотири рівні шортів, гра стає простою волохатий . Кількість куль, які кидають у вас, нагадує щось подібне Ікаруга , і, враховуючи повільну швидкість бігу Commando і дещо повільне керування прицілюванням, ви відчуєте справді перевершував. Але в хорошому сенсі.Чому ви, ймовірно, не граєте в неї:
Як я вже говорив кілька разів, багато про Commando здається, суперечить умовностям того жанру, в який ми хотіли б включити гру. Для shmup він не має бонусів; для аркадного шутера тут немає бійок з босами; для приємної гри в ній немає різноманітності рівнів.
ліве з'єднання проти лівого зовнішнього з'єднання
Все-таки це не означає Commando це пекельний напружений, захоплюючий досвід. Оскільки ви буквально змушені грати в гру, не маючи нічого, окрім оригінальної зброї та знання того, що одна випадкова куля вас вб’є, все це набагато більше нервує, ніж має бути насправді.
Отже, чи варто спробувати? Безсумнівно. Ви обов'язково насолоджуватися це? Можливо, а може й ні — залежить від того, наскільки нетрадиційності* ви готові прийняти від старшого шутера. Як і всі ігри для NES, її шалено легко НЕ емулювати, і це також є на Gametap. Дайте йому шанс.
* Справжнє слово