futureport 82 naspravdi ne gra ale vse odno ce moze buti mij goty

Освітня розвага, яка не дуже розважальна
Приблизно стільки часу, скільки я живу, для моєї родини улюбленим місцем відпустки був Walt Disney World. Ми надійно відвідували курорт із чотирма парками у Флориді кожні пару років протягом приблизно двох десятиліть. Я справді люблю парки. Але я завжди був трохи невпевнений щодо EPCOT.
EPCOT, «Експериментальний прототип міста завтрашнього дня» (названий на честь навмисної спільноти, яку придумав Уолт Дісней незадовго до своєї смерті), є дивним звіром. Це освітньо-розважальний парк, який вже важче продати, ніж щось на зразок Чарівного королівства. Коли тобі дев’ять років, вибір між зустріччю з Міккі Маусом і вивченням паливної ефективності сучасного автомобіля неважкий, навіть якщо Test Track — це чудова поїздка. Що ще більше розчаровує, це а погано освітньо-розважальний парк, де багато атракціонів було перероблено на кілька років, а потім фактично покинуто в стані, який не є ані особливо освітнім, ані дуже розважальним. Більш свіжі доповнення, як-от дивовижне нове Вартові галактики американські гірки, здається, повністю відмовилися від ідеї «теми», не пропонуючи жодного паритету з навколишнім парком.
широта першого пошуку c ++

Однак це було не завжди так. Багато шанувальників тематичних парків згадують EPCOT початку 80-х з великою часткою тепла. У ньому розміщувалися деякі з найулюбленіших атракціонів в історії Діснея, а його дизайн був значно ціліснішим. Принаймні, це те, що я чую від старших шанувальників протягом багатьох років – я не був поруч, щоб побачити стару школу EPCOT. Потім, кілька днів тому, Джастін МакЕлрой згадав Futureport ’82 на епізод чудового подкасту Найкращі . І прямо в кінці січня я знайшов свою гру року.
Вибух з минулого
Futureport ’82 це цифрове відтворення світу майбутнього EPCOT, який існував у день відкриття парку в 1982 році, повністю побудованого на движку Unreal Engine 5. Світ майбутнього становить приблизно половину EPCOT, і Futureport ’82 приголомшливо відтворює цю половину. Від станції монорельсової дороги біля входу в парк і до входу в World Showcase, другої половини EPCOT, представлено майже все.
Я, чесно кажучи, вражений увагою до деталей Futureport ’82 . Творець Шон Патрік Холланд за допомогою 22 зазначених співавторів зробив набагато більше, ніж я очікував, особливо враховуючи, що Futureport ’82 ще не завершено. Відтворений світ майбутнього включає в себе все, аж до товарів, які були присутні на відкритті парку, і все це гордо розставлено в порожній сувенірній крамниці. Є навіть реклама запланованих, але нереалізованих атракціонів – два плакати з гордістю рекламують TRON Arcade, ігрову тематику, яку рекламували під час відкриття EPCOT, але так і не побудували.

Мене не було в живих у 1982 році, тому я не можу точно сказати, чи це ідеальне відтворення світу майбутнього. Для цього вам доведеться поговорити з кимось більш кваліфікованим. Я можу це сказати Futureport ’82 відчуває комплексний . Навіть якщо компонування не зовсім 1:1, очевидно, що кожен елемент раннього світу майбутнього був ретельно розглянутий обізнаними, пристрасними та розумними людьми. Кожен, хто докладає додаткових зусиль для моделювання знаків атракціонів зі своїми початковими корпоративними спонсорами, явно піклується про дрібниці.
Музей для диваків
Все довкола Futureport ’82 це маленькі кіоски. Це одні з єдиних частин Futureport ’82 яких не було під час відкриття EPCOT, хоча ви не здивуєтеся, дізнавшись, що вони засновані на справжніх, давно неіснуючих інформаційних кіосках WorldKey EPCOT. Справжні кіоски в основному використовувалися для бронювання столиків і були знайдені в Центрі Землі (будівля, яку ви, звичайно, можете відвідати в Futureport ’82 ), але тут вони розкидані по парку та містять захоплюючі фрагменти історії EPCOT.

Ці кіоски створюють таке відчуття Futureport ’82 є своєрідним нішевим музеєм. Насправді це не «відеогра» — тут немає ні цілей, ні систем, з якими можна грати, і не так багато всього, що потрібно зробити. Це скоріше віртуальний любовний лист певної епохи до певного місця.
Пристрасть відчутна, і є щось корисне в тому, щоб блукати цим і відчувати, як увесь цей ентузіазм випромінює екран. Це те, що ви завантажуєте, якщо вам цікаво побачити, де був Potato Store у 1982 році, і дізнатися, який ресторан був схожий на Sunshine Terrace. Коротше кажучи, це для дуже специфічної групи диваків, і мені в цій групі комфортно.

Вибачте за пил піксі
Futureport ’82 все ще знаходиться в глибокому прогресі. Застереження вгорі зазначає, що інтер’єри доступні лише для кількох будівель, а в майбутньому їх буде більше. Повні атракціони також все ще в розробці – прямо зараз ви можете стояти у фойє Kitchen Kabaret, але насправді почути роботи, які говорять «Вегетаріанські овочі, фрукти, фрукти» залишається далекою мрією.

Це також трохи грубо з технічної точки зору. На будь-яких налаштуваннях, вищих за найнижчі, він починає хрипіти, і в один момент я піднявся сходами в кімнаті та впав прямо на підлогу без виявлення зіткнення.
Навіть у своєму нинішньому незавершеному стані, Futureport '82 це щось справді особливе. Це не перший випадок, коли хтось відтворює тематичний парк у цифровому просторі (сама компанія Disney нещодавно перебудувала Чарівне королівство в Minecraft ), але уважність, яку приділено цьому проекту, абсолютно заразна. Я справді не можу дочекатися майбутнього Futureport ’82 .