fallout brotherhood of steel ne svitit sa ale ne radioaktivnij

Народжений без сідничного отвору
Я справді думав, що далі буде гірше. Слухання про 2004 рік Fallout: Brotherhood of Steel у минулі роки Fallout 3 познайомив консольних гравців із франшизою, я думав, що це буде гидота. Якщо Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (не вводьте їх в оману) це чорна вівця серіалу, то звичайно Fallout: Brotherhood of Steel був братом, який помер рано, тому що це було народжений без сідничного отвору .
Мене змусили повірити, що це ледве пов’язаний заробіток, зроблений людьми, які не звертали уваги на ліцензію, на якій він базувався. У ньому є реклама Bawls; той кофеїновий енергетичний напій із зухвалою назвою. Кричить . Це не могло бути добре.
Це не так, але він точно має сідницю.

Знижені очікування
Я вважаю, що можна багато говорити про зниження очікувань.
Чесно кажучи, Fallout: Brotherhood of Steel розроблявся приблизно в той самий час, що й планувалося Fallout 3 був у Black Isle Studio. Чорний острів мав свої проблеми. За оригінал відповідає багато команди Fallout залишив через a незгода з Interplay . У 2001 році Interplay купив Titus, це ім’я, яке я не можу вимовити, не намагаючись це зробити. відкинути мої голосові зв'язки . Команда, що залишилася в Black Isle, продовжувала працювати Fallout 3 , тільки мати його скасовано, а студія закрита у 2003 році.
Fallout: Brotherhood of Steel продовження внутрішньої розробки Interplay. Команда розробників не винна в тому, що Чорний острів отримав вал, як вони часто робили, але ви розумієте, чому шанувальники не дуже сприйняли його існування. Ймовірно, було б більше вітати, якби це була консольна назва, яка надходила разом з іншою цільножирною назвою в серії, але це вже не так.
Задуманий як побічний продукт, орієнтований на консолі Fallout , Fallout: Brotherhood of Steel будується на тому ж двигуні, що й Balder’s Gate: Dark Alliance . Замість повноцінної рольової гри, як основна серія, це скоріше гра підземелля, не надто віддалена від Диявол . Існує ще кілька RPG систем, що працюють під дією, але це набагато більш лінійний досвід. Ви не купите машину, не поїдете в Ріно і не станете порнозіркою.
І це трохи прикро.
c запитання для співбесіди з відповідями pdf

Ядерна F-бомба
Тим не менш, якщо розглядати як побічний продукт, Fallout: Brotherhood of Steel добре. Цікаво озиратися на рецензії, які виходили про це в той час, оскільки вони дуже дивні за сучасними мірками. Скарга, яку я часто повторював, полягала в використанні в грі «слів із чотирьох літер» і грубого гумору. Бля, я радий, що ми минули часи, коли скидання f-бомби вважалося шокуючим і огидним. Це був 2004 рік, трохи менше ніж у 2006 році Scarface: The World is Yours , який встановив новий стандарт, до біса.
Чесно кажучи, це не так вже й погано. Це не було настільки нав’язливо, що я навіть помітив це Fallout: Brotherhood of Steel мав прихильність до слова, поки не перевірив думки інших. Гумор трохи... Я особисто не розумію, чому це так нав’язливо, але воно погано постаріло. Але, я маю на увазі, в Fallout 2 , ви можете програти армресст із супермутантом, а потім прокинутися з кляпом з м’ячем у своєму інвентарі. Наслідки не такі тонкі . Я просто кажу, що планка не була встановлена особливо високо, коли мова йде про вишуканість гумору.
Багато інших скарг були більш актуальними. Бій, наприклад, нудний. Це не надто незвичайне для сканерів підземель, я просто не особливо це копаю. У вас є система блокування, але ви можете рухатися під час стрільби, лише якщо ви граєте за одну з жіночих персонажів. Є кнопка ухилення, але такої немає Темний Альянс і вороги використовують вогнепальну зброю, це не так вже й корисно. Ви дійсно можете просто відключити свій мозок на більшу частину бою, що, ймовірно, буде позитивним з деяких точок зору, але мені це не подобається.

Різноманітна пустка
Дизайн рівнів тримається трохи краще. Я взагалі відчуваю огиду до дизайну підземель, незалежно від того, чи він є Зельда або Fallout . Однак у трьох розділах гри є багато варіацій у локаціях. Навіть коли ви потрапляєте в зони, де ви очікуєте, що все буде однаково, там можуть бути чіткі візуальні відмінності.
Можливо, тут забагато любові до миттєвої смерті. На щастя. точки збереження дуже часті, і ви завжди можете знайти одну на початку кожного розділу.
Але при цьому в локаціях велика різноманітність Fallout: Brotherhood of Steel , це не так багато, коли справа доходить до обладнання. Нову зброю та броню дуже поступово доповнюють, і багато з них є значною мірою взаємозамінними. Боєприпаси справді викликають більше занепокоєння, оскільки вогнепальна зброя, як правило, з’їдає їх багато, намагаючись завдати шкоди. Більшу частину гри я просто використовував холодну зброю, яка сама по собі дуже взаємозамінна. Це просто означало, що мені не потрібно було мати справу з боєприпасами, і це створювало відчуття бою злегка менш безглуздий.

Війна ніколи не змінюється
Загалом вам потрібно 10-12 годин, щоб пройти Fallout: Brotherhood of Steel . Існує деяка цінність для повторного відтворення, оскільки гра через нього відкриває додаткові персонажі. Тим не менш, це виглядає як забагато гри для того, що вона є. У той час як рівні стають цікавішими в міру просування, ігровий процес здається надто одноманітним і виснаженим.
Я впевнений, що це вас не здивує, але це також не дуже суворо дотримується безперервності. Розробники, очевидно, були знайомі зі світом Fallout , тож це не те, що цей спін-оф зовсім не пов’язаний, але, здається, вони більше зосередилися на створенні назви для консольних геймерів, а не на тому, щоб залишити свій слід у серії. враховуючи Fallout 3 не найкраще дотримувався усталеного наративу, можливо, сьогодні це можна пробачити.
Здебільшого я говорю про це як попередження. Я не дуже трепетно ставлюся до безперервності серіалу, але деякі люди так, тож ось воно.

Лисиця на ящику
Я буду чесним; Мені начебто сподобався досвід. Можливо, це пов’язано з тим, що моїми очікуваннями було поглиблення дна океану. Я начебто очікував Fallout: Brotherhood of Steel бути боляче грати, і це точно не так вже й погано.
Проте легко зрозуміти, звідки взялися досить гучні скарги. Interplay був досить жахливим батьком для Fallout серіал для початку, і, здавалося, це тільки погіршилося, коли Титус перейшов на посаду. Можливо, гра сама по собі не така вже й погана, але політика компанії, яка діяла приблизно в той час, точно була.
Розробники точно не просто зателефонували. Хоча Fallout: Brotherhood of Steel це не чудова гра, це не просто швидке списання. Ви можете сказати, що команда, яка це створила, принаймні певною мірою дбала про якість кінцевого продукту. Я думаю, що я говорю; ми всі можемо звинуватити Interplay і, відповідно, Titus у чому Fallout: Brotherhood of Steel отримує так мало любові. Усі ми певною мірою покладаємося на репутацію, щоб вирішити, в які ігри грати, тому трохи прикро, коли справжня причина насмішок над грою пов’язана з компанією, яка за нею стоїть, а не з самою грою.
З іншого боку, я зараз хочу спробувати Baldur’s Gate: Dark Alliance ігри. Я маю на увазі старших. Якщо Fallout: Brotherhood of Steel був Темний Альянс , але не дуже добре, тоді Темний Альянс повинно бути принаймні краще, ніж не дуже добре.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!