experience points 22
Вибачте, я граю лише для спорту
Точки досвіду - це серія, в якій я висвітлюю деякі найбільш пам’ятні речі про певну гру. До них можна віднести що-небудь із конкретної сцени чи моменту, персонажа, зброї чи предмета, рівня чи місця, частини саундтреку, механіку геймплея, лінійки діалогу чи будь-чого іншого про гру, що особливо заслуговує на увазі та / або дивовижно.
Ця серія, без сумніву, містить спойлери для ігор, що обговорюються, тому майте це на увазі, якщо ви плануєте грати в гру вперше.
Ця запис стосується оригіналу Могильник рейдер . Не соромтеся в коментарях ділитися якимись своїми улюбленими речами про гру!
Т. Рекс не хоче, щоб його годували, він хоче полювати
Одним із моїх найбільш пам’ятних ігрових моментів було побачення Т. Рекса Могильник рейдер вперше. Майте на увазі, це був насправді перший світ 3D-ігор, до якого я був схильний. Так що, в поєднанні з тим, що я в той час був зовсім молодим, допомогло зробити Т. Рекса дуже вражаючим для мене досвідом.
Ось такий сценарій: Коли восьмирічний хлопець досліджує тривимірну печеру вперше, майже все Могильник рейдер здалося мені неймовірним. Бігаючи навколо, ухиляючись від пасток, розгадуючи головоломки і стріляючи в кажанів, вовків і навіть страхітливих потужних ведмедів, я мав дивовижний час. Потім я дістаюсь до Lost Lost, третього рівня в грі, і справи напрочуд дивуються.
Лара піднімається на високу стіну і опускається в цікаво пишне середовище джунглів, дуже відмінне від скелястих печер, до яких я звикла. Купа скелетів засмічує землю, а всюди є досить великі пташині сліди. Що могло зробити ці відбитки? Раптом чути звук чогось великого, що прямує до Лари, і з нізвідки величезне червоне створіння кричить і стукає на неї.
Це сталося так швидко, що все, що я міг подумати, було: 'Що за чорт це річ' ?! коли я стрибав, як божевільний, і відчайдушно вистрілював пістолети. Нарешті він загинув, і я зміг придивитись уважніше до трупа, щоб дізнатися, о боже мій, це вигадливий грабіжник! На той момент динозаври були, безумовно, останнім, що я очікував побачити в цій грі. Відтоді я досліджував зону джунглів дуже обережно.
Незабаром після відправлення ще кількох грабіжників Лара підходить до зламаного мосту високо над нею. Я дуже повільно рухався до мосту, дивлячись, щоб спробувати, чи є там щось, коли раптом почалася бойова музика і земля почала трястись. Я зупинився мертвим у своїх слідах, коли величезний Т. Рекс вирвався з тіні і швидко рушив у бік Лари. Моє серце пропустило такт, і я натиснув кнопку паузи і ледь не впав з тахта, на якій я сидів! А Т. Рекс? Мені доводиться боротися з вигадливим Т. Рексом? Як у світі?
Подумки підготувавшись кілька секунд, я підготувався до спроби зняти динозавра і натиснув кнопку пуску, щоб відновити гру. Т. Рекс негайно підбіг до Лари, схопив її за щелепи, обмотав її і повалив її обмілене тіло на землю. Welp. Це впевнене було швидко. Врешті-решт я зрозумів ефективний, хоч і досить дешевий, метод вбивства великого дино, але той момент, коли його вперше побачать, назавжди залишиться одним із моїх найприємніших спогадів в іграх.
Гнів богів
Мій улюблений рівень в Могильник рейдер легко був би дурнем святого Франциска. Це перший рівень розділу Греції і вводить левів, горил та крокодилів у поєднання ворогів. Але те, що робить цей рівень таким веселим і незабутнім, це надзвичайно висока, величезна кімната, яка веде до чотирьох інших кімнат з написом Тор, Атлас, Нептун і Дамокл.
Незважаючи на те, що дивно, що вони включили в цю грецьку руїну норвезького бога Тор і римського бога Нептуна (пізніше вони змінили імена на Гефест і Посейдон в Могильник рейдер: річниця ), ми просто зараз зазирнемо в минуле. Ці чотири номери - одні з найкрутіших областей гри. Всі вони тематизовані навколо міфологічних фігур, за якими вони названі, і всі вони досить смертоносні.
Кімната Тор накрита кулькою електрики, яка стріляє блискавками на випадкову плитку підлоги, якої Лара повинна обережно уникати, а також гігантським молотком, який падає в спробі розчавити її, якщо вона блукає під нею. Кімната Атласу захоплює Лару у вузькому коридорі зі смертоносною брилою, яка покликана символізувати небо, яке Атлас тримав на плечах. У кімнаті Нептуна є страхітливий глибокий басейн, який висмоктує Лару додолу і не дасть їй відмовитися, поки вона не знайде прихований важіль. Нарешті, кімната Дамокла укомплектована купою величезних мечів, що звисають зі стелі, які падають, коли Лара намагається трохи піти і навіть додому, намагаючись розрізати її.
Мені завжди подобалася творчість, яка перетворилася на цей рівень. Пастки, засновані на міфологічних постатях, були дійсно акуратною ідеєю і справді вдало втілені, навіть якщо вони змішували якусь їх міфологію. Це багато додало диву світові гри, і навіть надихнуло мене досліджувати деяких грецьких та римських богів як маленьку дитину, щоб спробувати зрозуміти, що означають імена. Такі рівні, як це Могильник рейдер це все про.
Спокуса Сфінкса
Цей трохи специфічний. Це більше невеликий ритуал, який мені особисто подобається робити кожен раз, коли я граю Могильник рейдер , хоча це, мабуть, не є частиною досвіду всіх інших з грою. Але також можливо, що я не єдина людина, яка це робить!
Насправді Лара має два різні види стрибків Могильник рейдер : нормальний стрибок і занурення лебедя. Останнє - це лише фантастичний стрибок, який, мабуть, призначений лише для виконання навколо води. За винятком того, що Лара може пірнати лебедями де завгодно, і одна з моїх улюблених речей - це скористатися цим і запропонувати їй здійснити занурення лебедя в деяких найсмішніших місцях. Звичайно, вона зазвичай ламає шию, але, принаймні, виглядає проклято це добре!
Коли я вперше дізнався, що Лара може занурюватися лебедями, я відтягував їх по всьому. Я лебідь занурився у кожен басейн води. Я лебідь пірнув з вершини водоспаду в Загубленій долині. Я навіть лебідь занурився з вершини дійсно високої кімнати у глупоті святого Франциска (Вибачте, Лара!). Тоді Лара вирушила до Єгипту і опинилася у святилищі Шеона. Врешті-решт вона вийшла у велику відкриту кімнату з гігантською статуєю Сфінкса.
Я поглянув на Сфінкса, що підносився над головою Лари, і одразу подумав: «Мені належить пірнути лебедя з цього Сфінкса». Я зробив це своєю основною метою, коли я орієнтувався по кімнаті, намагаючись піднятися на голову величезної статуї. Нарешті я прибув на вершину. Я стояв там деякий час, оглядаючи масивну, відкриту кімнату навколо мене та землю далеко внизу. Тоді я витягнув найславетнішу занурення лебедя, яку можна було уявити, коли Лара мовчки плила до своєї смерті піском біля ніг Сфінкса. Це було неперевершено.
Тепер, коли я повторюю Могильник рейдер або Могильник рейдер: річниця , Я роблю ритуал виконувати занурення лебедя з вершини Сфінкса кожного разу, коли я приїжджаю до святилища Шеона. Цікаво, чи хтось ще робить те ж саме ...
Дім, милий дім
Одна з найкращих частин будь-якої Могильник рейдер гра починає досліджувати особняк Лари Крофт. У багатьох іграх із серії, в тому числі і в першій, особняк виконує роль навчального рівня. Це абсолютно необов’язково грати, і навіть підручники розділів особняка також необов’язкові.
Коли Лара заходить у певні кімнати, включаючи тренажерний зал, кімнату з килимками, кімнатою, наповненою коробками та басейном, вона оголосить гравцеві всі різні рухи, які вона може виконувати та які елементи управління використовувати. Гравець може або дотримуватися її порад, або вибрати просто продовжувати рухатися і ігнорувати її, якщо вони хочуть, і продовжувати вільно досліджувати. Це насправді один з найкращих способів включити не нав'язливий підручник, про який я можу придумати.
На жаль, у особняку першої гри, окрім підручників, не так вже й багато. Друга гра представляє купу акуратних маленьких таємниць, які слід відкрити, приховані кімнати, а також старий божевільний дворецький, який возиться і замикається у морозильній камері (він є гудом), всі скоби дивовижного будинку Лари Крофт. Але в оригінальній грі ще досить акуратно бігати навколо особняка.
Золотий палець
Це може здатися дивним, але одна з моїх улюблених частин Могильник рейдер насправді є однією з анімацій смерті. The Могильник рейдер серіал відомий тим, що мав кілька жахливих смертей. Навіть у першій грі мені часом було дуже погано помирати через анімацію смерті та звукові ефекти Лари. Бачачи її тремтіння під час утоплення, чуючи жахливі вискакуючі та хлюпаючі звуки, коли вона падає на шипи, і спостерігаючи за тим, як її розривають і кидають навколо Т. Рекса та остаточного боса… Людина, Лара мала важкий час. Але є одна анімація смерті, яка змусила мене буквально голосно сміятися через те, наскільки це абсурдно.
Коли Лара подорожує до Греції, вона врешті-решт опиняється в районі під назвою Палац Мідас. На цьому рівні є головоломка, в якій Лара повинна зібрати кілька золотих батончиків, крім єдиних речей, які можна знайти поруч, - це свинцеві прутки. Можливо, є якийсь спосіб перетворити свинець у золото? Ті, хто знайомий з історією царя Мідаса, знають, що, як кажуть, він мав силу перетворити що-небудь у золото, просто торкнувшись його. І хіба ви цього не знаєте, у палаці просто так трапляється гігантська статуя царя Мідаса, розірвана одна з рук і лежить на землі.
Очевидно, що ключовим у вирішенні головоломки є розміщення свинцевих брусків на зламаній руці статуї, яка потім перетворює їх на золото. Але ... чи рука перетворює інші речі на золото? Цікавість Лари стає її кращою, коли вона підскакує на руку, і ось її частини тіла повільно перетворюються на тверде золото, коли вона гине жахливою, але зовсім гламурною смертю.
Я вважаю, що вперше я став свідком цієї анімації смерті, це було зовсім випадково. Я зайшов до кімнати, побачив, як лежить там рука, і подумав: «Я повинен стрибнути на цю руку»! Смерть, що настала, мене повністю здивувала, але коли я сидів там, дивлячись ошелешеним на екран продовження, я потихеньку почав складати разом те, що сталося. 'О! Король Мідас, так! Після цього я по-справжньому добре посміявся, а потім негайно повернувся до кімнати статуї, щоб знову переглянути анімацію смерті.
як створити проект в затемненні -
Жах у приховуванні
Могильник рейдер це одна з тих ігор, де ніхто, мабуть, не усвідомлює, наскільки жахливим і химерним він є, поки вони насправді не розіграють його наскрізь. Це щось на кшталт Екко Дельфін щодо цього.
Протягом більшості гри локації та вороги залишаються відносно нормальними. Лара пробирається крізь печери та руїни, бореться з різними ворогами, яких, можливо, очікуєш, що там знайдеш, таких як кажани, вовки, ведмеді, леви та крокодили. Іноді вона також стикається з деякими несподіваними речами, такими як динозаври, але навіть вони не надто тривожні.
Але все змінюється, як тільки Лара доходить до кінця Могили Тіхокана. Вхід до гробниці прикрашений двома статуями кентаврів. Вони насправді не роблять нічого іншого, крім вигляду заляканого, тому вона залишає для навігації по області, щоб знайти важіль, щоб відкрити двері гробниці. Але коли вона починає входити в гробницю, дві статуї несподівано оживають і нападають. І не тільки вони роблять це, але їхні кам'янисті екстер'єри розкриваються, щоб відкрити по-справжньому гротескне видовище того, як схоже істота без шкіри з м'язами та кістками, чітко підданими стихії. Це жахливо, і коли я вперше грав на цьому рівні, він лякав мене лайно!
Але жах не зупиняється на цьому. Після Могили Тіхокана Лара пробирається в Єгипет, і, звичайно, місце поповзає муміями. Але це не звичайні мумії. Можливо, ви очікуєте, що матусі будуть повільними, млявими, але при цьому потужними монстрами, але мумії в Могильник рейдер є все, але повільно! Ці речі виганяють бігати і стрибати всюди, видаючи жахливий кричущий звук увесь час, коли вони лупають на Лару. Їх рухи настільки раптові, що мені якось вдається здивувати мене щоразу, коли я стикаюся з ним.
Нарешті, Лара виявляє загублену цивілізацію Атлантиди, яка не є настільки дивовижною, як ви могли очікувати. Це насправді досить кошмарно. Місце повзає з істотами, як кентаври раніше, з оголеними м’язами та кістками. Мало того, але стіни, підлога і стеля все пульсують і пульсують, як все живе живе, наче Лара гуляє тілом якогось масивного істоти. Це надзвичайно неспокійно і дуже далеко від відносно нормальних печер, які розпочали всю пригоду. І тут є остаточний начальник ...
Я досить впевнений, що ніхто не сподівався знайти щось таке жахливо від такої гри Могильник рейдер , але я люблю, як це непередбачувано.
Окуляри минулого досвіду
Рівень 1: .01 -. 20
.21: Пошкодження катамарі