dying light 2 makes me regret sleeping first game
як витягти файли 7z на
У Techland є всі потрібні шматки
Я в реальному дивному місці Згасаюче світло . Я завжди мав намір в якийсь момент вийти з моєї відсталої гри на виживання парку зомбі Techland, але її невміла історія назавжди застигла в моєму списку ігор. Тепер, коли я відійшов від E3, побачивши великі успіхи Вмираюче світло 2 , Я настільки розігрітий до продовження, що не впевнений, що можу вкластись у оригінал.
Ви можете не чути про це Згасаюче світло все так багато, але гра стала «величезним успіхом» для Techland. Згідно з DL2 головний дизайнер Тимон Смектала, він залучив близько 13 мільйонів гравців. Через три роки після запуску 'півмільйона гравців' на тиждень все ще входять на сервери.
З Вмираюче світло 2 , студія сподівається зберегти те, що працювало, виправити те, що не зробило, та розширити, де потрібно. Для моїх цілей головним виводом є більш переконливий підхід до розповіді. Гра встановлюється '15 років з моменту, коли людство програло війну із зараженими'. Ви щойно приїхали у вигаданий мегаполіс під назвою Місто, 'напевно, останнє людське поселення, яке ще бореться за виживання'.
Смектала розповів про бажання команди створити «пісочну пісню», в якій гравці перетворять Місто - своє місто - через дії, вибір діалогу чи навіть просто розвідку. Вкладене вище відео - це скорочений погляд на 20-хвилинну демонстрацію, яку я бачив на E3.
'Це досить амбітне завдання, тому ми знали, що нам потрібна допомога', - сказав Смектала. 'І ми отримали цю допомогу від містера Кріса Авелоне ( Пейзаж: Муки , Пряма II , Випадок 2 , Новий Вегас ), хто дизайнер розповіді проекту. Він майстер нелінійного розповіді - він легенда в цій галузі. Він мав змогу поділитися своїм досвідом, своїми знаннями, щоб ми могли це зняти. І ми також тісно співпрацюємо з деякими членами Відьмак 3 авторський колектив (у Techland Warsaw). Це хлопці, які відповідають за найкращі квести з тієї гри, як квест Кровавого Барона '.
Демонстраційний демонстрував персонажа гравця, який розслідував водонапірну башту, яка розігрувалась як навігаційна головоломка, коли вони піднімалися до вершини з деякими творчими акробатиками. Смектала описав цю послідовність як 'пазл паркур', додавши, що 'Іноді потрібно просто (швидко) виконати складний хід паркур без помилок'. Що стосується водонапірної башти, гравець йшов повільно і стійко, переконавшись, що не витрачати жодної унції витривалості на непотрібні рухи.
Платформа виглядала хитрою, як з точки зору розумового відображення працездатного маршруту, так і фактично виконання послідовних стінок і стрибків. Наш демо-плеєр припав до смерті, але, на його честь, це був останній день Е3. Об'єкти паркур на основі фізики, що мають власний розум, приправлять речі.
Techland показав наслідки двох можливих сценаріїв історії на дорогоцінній вежі. Одна з фракцій міста, миротворці, відправила свого емісара, щоб розвідати його. До того часу, як ти туди потрапиш, його вже давно немає. Натомість ви знаходите двох сумнівних на вигляд чоловіків, Джека та Джо, які наполягають на тому, що 'переговори вдарили в стіну' і 'він вдарився об землю'. Ви можете поговорити про це і домовитись, або можете боротися з ними і опинитися в добрих милостях Миротворців. Обидва варіанти випливають у світ.
Якщо ви стороните ол 'Джека та Джо, ви отримаєте скорочення прибутку від води, але околиці будуть неохайними та більш схильними до свердловин. Якщо ви йдете разом із миротворцями, вони приберуть вулиці та запропонують безкоштовну воду, але, здається, досить швидко повісять людей, які вважають недоброзичливцями. Моральні дилеми осторонь впливатимуть на ваші варіанти обходу, залежно від того, як все витрушується.
різниця в c і c ++
Світ Росії Вмираюче світло 2 'приблизно в чотири рази більше, ніж усі карти Згасаюче світло у поєднанні », тому Techland повинен мати багато місця для створення чітких кишень суспільства в місті.
Вмираюче світло 2 збереже підтримку кооперативу чотирьох гравців. 'Ми створили це так, щоб ваші друзі не могли зіпсувати гру для вас', - сказав Смектала, - але вони можуть бути свідками того, як ви робите ці рішення, і вони побачать результати цього вибору. Таким чином, коли ви будете на іншому сеансі гравця, ви зможете домогтися прогресу персонажа - але ви не зможете просунути свою особисту сюжетну лінію вперед.
Запросивши детальніше розібратися в циклі день / ніч, Смектала сказав, що «ніч у першому була страшна, але вона була недостатньо складною. Це був досить одновимірний досвід '. В Вмираюче світло 2 , 'це страшніше, але в той же час ти маєш більше контролю'. Демонстрація Tech3 E3 була встановлена протягом дня, тому ми лише коли-небудь бачили, як заражені скупчилися та перезимували всередині холодних темних будівель. Зробіть занадто багато шуму навколо них або ткніть гніздо, так би мовити, і вам потрібно буде бігати, як у пеклі.
'Цей світ заснований на безлічі правил, які ми розробили за допомогою Кріса Авелоне', - пояснив Смектала. 'Одне з цих правил - це день для людей, а ніч - для заражених. Вони блукають величезними ордами повільних рухів. Швидко рухаються вони в пакетах, що працюють на дахах, намагаючись отримати вас. Це гра двох половинок, які працюють один з одним '.
Правда, у мене були лише помірні очікування Вмираюче світло 2 демонстрація, але я залишив відчуття, ніби зараз у нас ще одна чудова гра в календарі випуску 2019 року. Навіть якщо вибір, що змінюється у світі, не такий численний чи суттєвий, як пропонує Techland, цей вибір повинен бути непродуманим.
об'єднати сортувати псевдокод c ++