dusks episode three is shaping up nicely
Ексклюзивна робота з заключним розділом
Як додати елемент до масиву в Java
Іноді найкращий спосіб отримати ексклюзив - просто запитати. Хоча Destructoid не бракує вмісту про майбутній відкат FPS від New Blood ДУСК , Мені було цікаво, як формується майбутній Епізод 3. Виявляється, мені просто потрібно було піднести ідею, щоб ознайомитися з деякими рівнями.
Я грав лише приблизно через три з них, але якщо тенденція дизайну рівня, що проявляється в цьому ранньому стані, є будь-якою ознакою, ДУСК може бути в ході однієї з найкращих FPS-ігор, коли-небудь зроблених.
Як згадувалося в моєму інтерв'ю про гру, одна з найбільших змін ДУСК Третій епізод - бонусна зброя меч не марна. Ви починаєте перший рівень Безіменного міста в темній кімнаті, окрім вашого ліхтарика та меча. Тепер він має деякі можливості схованості і дозволяє заряджати ходу інста-убити з-за ворогів. На додаток до цього, отримавши 50 моральних сил, ви також можете блокувати вхідні снаряди, щоб захистити себе, поки не досягнете першої зброї.
Це створює помітно різне відчуття до всього ДУСК був раніше. Я б не сказав, що заряджати голову в приміщеннях безглуздо, але, безумовно, потрібно бути набагато уважнішими в тому, як ти рухаєшся по районах, ніж раніше. Посилити цю занепокоєння - це одне з найбільш клаустрофобічного дизайну рівня, яке бачила гра, з дуже щільно в'язаними коридорами та ворогами практично на кожному куті.
Зрештою, ви натрапите на довгий передпокій з декількома пусковими майданчиками, купою ворогів і славним поверненням арбалета з Епізодів Перший і Два. Зробивши це, гра повертається до суєтних стилів оригінальних епізодів, перш ніж пробитися в спуск у божевілля. Ви заглибитесь у це Безіменне місто, поступово вводячись до арсеналу, з яким ви ознайомилися.
різниця між c c ++ та java - -
У той час як попередні стрільці із селекцією епізодів усі мусили знову вводити зброю, я не можу реально придумати жодне, що змусило вас використовувати різні тактики, ДУСК . Герцог Нукем 3D починається з третього епізоду, надаючи вам Devastator, подвійну зброю з міні-ракет, яка повністю зводить нанівець завдання, не маючи зброї. ДУСК змушує вас зрозуміти, як рухається ваш персонаж і як вороги атакують, перш ніж нарешті дати вам вільне правління крамовим магазином.
Це поступається абсолютно новому типу ворога, який є дементованою собакою, нанизаною в дерев'яний ящик. Очевидно, що мучиться, собака намагається напасти на вас і діє дуже схоже на демона Пінкі в Дум . ДУСК не бракувало ближнього бою, але приємно бачити, що більш демонічний поворот для Епізоду третього призвів до створення так само тривожного ворога.
Після розгляду з цим вам станеться дуже Мовчазний пагорб -оглядове середовище, яке впроваджує нові літаючі типи ворога. Вони швидко рухаються, кидають снаряди з необачною відмовою, і вимагають від вас тонкої настройки вашої цілі, щоб досягти успіху. Це демонструє частину того шаленого дизайну рівня, який розробник Девід Шиманський згадував з мого інтерв'ю; нічого не виходить за межі, і все відчуває себе чітко.
Найкращий приклад - підсумковий рівень, який я перевірив, під назвою Місто тіней. Це був відносно вузький рівень, який будувався з більш вертикальним акцентом на розвідку. Замість того, щоб бігати біля основи арени, вам довелося підніматися по сходах і будівлях, щоб зібрати ключі, а потім відступити кроками вниз, щоб відчинити відповідні двері. Це було все до того, як запливати в глотку і заливати весь рівень, щоб виплисти на вершину. Поговоріть про те, щоб бути абсолютно неповторним у добре зношеному жанрі.
найкраще безкоштовне антишпигунське програмне забезпечення для ПК -
Новий блок живлення, з яким я стикався, приймав форму хазматичного костюма. За допомогою цього ви можете перейти через лаву та створити деякі ярлики під час проходження рівнів. Найкращий момент прийшов зі стрибків з лавового водоспаду, але я впевнений, що костюм приховає деякі хитрі секрети в інших районах. Нові рівні також починають змішувати та узгоджувати потужність, тобто ви можете комбінувати цей костюм з лавою з гачками з другого епізоду, щоб піднятися на лаву, що дуже акуратно.
Це все відбувається на мелодію деяких серйозних металевих рифів. Хоча в основній грі вже була певна музика, Епізод 3 збільшив виробництво, щоб зробити саундтрек нарівні з 2016-м DOOM перезавантажити. Я дуже здивований, особливо враховуючи, що я не приділяв великої уваги звуковим екранам у складі Early Access.
Хоча я міг би зазначити деякі негативи, це, очевидно, незавершене виробництво, тому рівні не закінчені, або сходи, що мають проблеми із вирізанням, мають сенс. Рівні в опублікованих на сьогодні епізодах мають майже незайману якість, тому я не сумніваюся, що Епізод третій збереже цей рівень польської мови. Я просто відчуваю необхідність підняти ці питання просто для того, щоб Девід Шиманський та його команда не нехтували ними. Потім знову уважно стежать за відгуками громади, тому я, мабуть, переживаю ні за що.
Навіть якби Епізод третій був випущений у такому грубому стані, я би почував це впевнено ДУСК є потенційним суперником GOTY Гра точно фіксує стиль шутерів старої школи, надаючи деякі найкреативніші дизайни рівня, які я коли-небудь бачив. Те, що кожен рівень може підтримувати почуття мети та місця, дивує гру з такою обмеженою технологією, але таку, в яку я хочу стрибати прямо. Ось сподіваємось, що нам не доведеться чекати набагато довше для завершення.