dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
різниця між осудністю та тестуванням на дим

«Я відчував, що замість того, щоб поширювати наші зусилля на багато речей, ми краще зосередимо все на історії»
Не кожна гра має бути відкритим світом. Незважаючи на те, що проекти відкритого світу існують протягом тривалого часу, в останні роки ми бачили, як видавці довели все до крайності (зокрема, Ubisoft) — до такої міри, коли майже кожна з їхніх ігор (як послуга) повинна бути відкритий до певної потужності. Але Dragon Quest XI не йде цим шляхом; За словами творця Юджі Хорій в інтерв’ю EDGE, це з кількох причин.
У розмові з EDGE Хорій пояснює, що багато роботи витрачається на розвиток усіх аспектів відкритого світу, на прикладі риболовлі. Натомість, пояснює Хорій, я відчував, що замість того, щоб поширювати наші зусилля на багато речей, ми краще зосередимо все на історії. Я відчував, що це набагато краще використати наш час. Він також зазначає, що є очевидні практичні витрати на те, щоб зробити щось настільки відкритим — якщо ви збираєтеся створити повністю відкритий світ, з цим, очевидно, пов’язана вартість розробки, яка впливає на те, де ви витрачаєте свій час і зусилля.
Як нагадування, Dragon Quest XI є першою основною лінійкою без ММО Квест дракона з 2009 року і перша консольна магістраль Квест дракона з 2004 року. Команда повністю зацікавлена в тому, щоб створити найкращу JRPG, яку вони можуть, у межах своїх можливостей.
Травневий випуск (Edge via Відеоігри на все життя )