dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Розробники ігор Інді Адам Ріппон та Брайан Солер почали працювати над тим, що в кінцевому підсумку стане минулорічним Фантазія дракона в середині 90-х, коли вони були в середній школі. Двоє зустрілися в чаті IRC, об'єднали зусилля і працювали над десятками ітерацій гри, включаючи версію Game Boy Color - тоді називали Талісман - що отримало пару професійних робіт в галузі, що на деякий час не дозволяло їм реально продовжувати свій особистий проект.
запитання та відповіді на співбесіду sap bo pdf
Коли батько Ріппона Том Ріппон, який послужив основою для одного з Талісман Вісім персонажів загинули в 2010 році, Адама похитнули. У 2011 році, в день народження свого покійного батька, Адам повернувся до роботи Талісман , обрізаючи гру, щоб зосередити увагу на Огдена, персонажа, заснованого на його батькові. Кінцевий результат був Фантазія дракона . Названий наполовину жартома як шанування ігор, які надихнули його, це було кульмінацією понад десятиліття роботи.
Але це минулорічна новина. Після кількох історій розширення до Фантазія дракона , Rippon та компанія працюють над продовженням SNES з ароматом, яке виглядає чортово добре.
Фантазія дракона II (ПК, iPad (попередній перегляд), iPhone)
Розробник: Корпорація Muteki
Видавець: Корпорація Muteki
Реліз: осінь 2012 року
Фантазія дракона бачить згуртованість головних героїв з історії першої гри. Зараз четверо є учасниками більшої загрози. Поки я ще не грав у першу гру (поки що), мене дуже цікавлять персонажі, які мені показували, зокрема Огден. В молодості (до подій о Фантазія дракона ), Огден був прототиповим героєм RPG, який рятує світ. А далі нічого. Він жив інакше бездоганним і нецікавим життям, облисівши і товстіючи, поки королівство знову не впало в гніт терору. Перша гра заснована на старих, розмитих рицарських спробах повернути колишню славу, що є цікавою передумовою.
Підбіг до рівнів SNES окупився в тому, що я бачив Фантазія дракона II , що виглядає чудово. Один з будинків, в який я бродив, мав на підлозі розкішний килимок тигрової шкіри, зображення якого з якихось причин застрягло зі мною. З точки зору розповіді, Ріппон каже, що від цього було черпано велике натхнення Земляний (або Мати ), щодо того, щоб представити серйозну історію з коковими персонажами та химерністю.
найкращий засіб для очищення жорсткого диска для Windows 10
Команда також працює над крутим 3D-світом, більше схожим на щось на зразок PS1 Final Fantasy ігри. Ця різка зміна також обіцяє, що в магазині з'являться деякі прохолодні зморшки, в тому числі Небо Аркадії натхненні суднові битви - хоча ці кораблі, ймовірно, будуть закріплені гравітацією на водах.
Звичайно, команда не просто наштовхується на все, що відповідає стандартам SNES, і виконує більше того ж. У той час як бойова система першої гри була a Квест дракона -складена справа від першої особи, бойова система в цей час повністю переробляється як суміш реального часу та покрокових систем.
Вороги патрулюють середовища в режимі реального часу. Залучивши їх, уболівайте за вашу партію в класичному покроковому стилі (без ATB). Ваші інші члени партії будуть протистояти ворогу чи ворогам, яких ви задіяли, і ви їх герцогить. Однак вороги, що знаходяться поблизу, також можуть вступити в смуту, створивши рівновагу, намагаючись ефективно закінчити битви, перш ніж вас заграють носні сопілки, що приєднуються до бій середньої битви. Відповідно, ви можете бігти з боїв, але успішне ведення просто позбавляє вас від вашої нинішньої участі; вам все одно доведеться активно тікати від ворогів, від яких ви тікаєте.
Крім того, буде спільний і конкурентоспроможний багатокористувацький. Ви можете приєднатись до вечірки друга, або принести власну ітерацію одного з персонажів партії, або скориставшись другом. Ріппон сказав, що у них це працює з двома гравцями, але вони повинні мати можливість отримати повноцінні чотири гравці, кооперативні партії. Якщо ви та друг хочете використати одного персонажа, Ріппон каже, що вони розглядають можливість отримання дублікатів і просто ігнорують парадоксальні клони, наскільки йдеться в історії.
Хоча спільна багатокористувацька покрокова RPG здається тьмяною, всі персонажі гравців можуть бігати незалежно один від одного. Таким же чином, як монстри можуть бігати в середині бою, ви можете зіткнутися з усіма своїми самотніми, одночасно гальмуючи навколо, і ваші друзі можуть, якщо потрібно, бігти вам на допомогу, поки це відбувається, що мені звучить акуратно. Ще одне приємне доповнення - це режим конкурентоспроможної арени, в якому ви проводите свої сюжетні вечірки, як ви їх тренували, і ставите їх проти інших. Нагадує мені грати Золоте сонце режим «голова до голови», і я люблю Золоте сонце , тож я вниз.
Перший Фантазія дракона була вірна своїм корінням NES у своєму візуальному стилі та Квест дракона -ескітний бій. Хоча плаває багато ретро-піксельних ігор, Фантазія дракона з точки зору широти кольорів та музики, насправді був близький до точного, що насправді може показати НЕС, - і це виглядає блискуче, незважаючи на це узгоджене обмеження. Саме такий рівень турботи проходить в серії, демонструючи турботу команди про те, щоб робити правильно за натхненням ігор.
Коли говориться, команда навмисно не заважає собі. Були досягнуті великі успіхи у вирішенні деяких скарг, покладених на старі школи. Дві з обтічних бойових доповнень мене особливо схвилювали. По-перше, ваша партія дасть старий добрий черевик натрапив на ворогів, які сміються нижче вашого рівня, на відміну від того, щоб витрачати свій час, вводячи вас у безглуздий бій. У той час як ми бачили подібну механіку в останніх RPG, як, наприклад Особа 3 , у якого порівняно слабкі вороги природно бігають від вас у терорі, все ще існує безліч RPG без такої системи, тому бачити це в реалізованому на старому шкільному RPG досить приємно.
Крім того, існує якась швидка система бою, не надто схожа на Персона режим пік, який надсилає всіх, хто робить основні атаки, одночасно прискорюючи дії та анімацію. В Фантазія дракона II , натискання кнопки атаки - як ігроки RPG (начебто мимоволі) здатні робити в більшості зустрічей, так чи інакше - призводить до того, що ваша партія атакує з великим поривом, швидко накручуючи менш цікаві та менш стратегічні битви, якими ви просто хочете отримати владу .
Я копаю те, що бачив Фантазія дракона II і я з задоволенням граю наздоганяю та перевіряю першу гру, яка нагадала мені, як добре можуть виглядати заголовки NES. Цікавих персонажів, продуманої естетики, чудової музики та нового спіну на класичному геймплеї більш ніж достатньо, щоб викликати мій інтерес.
як витягти торрентований файл - -
Якщо ви також зацікавлені, ви можете перевірити першу гру або відвідати Адама в PAX Prime і ознайомитися з перших вуст Фантазія дракона II для себе.