dont starve wii u isnt quite perfect fit
На цьому тижні
Не голодуй Примхливий світ, наповнений голодними жахами, був доступний гравцям ПК з 2013 року і пізніше прийшов до PlayStation 4 та Vita, але мені завжди здавалося, що він знайде ідеальний дім в Wii U. Який кращий спосіб переглянути свій довільно генерована карта, ніж на другому екрані в ваших руках? Ще краще, як щодо того, щоб мати повну гру в руках на великому екрані, щоб ви могли комфортно боротися з голодом?
Порт Wii U майже отримує все це правильно.
Не голодуй (ПК, PS4, Vita, Wii U (перевірено))
Розробник: Klei Entertainment
Видавець: Klei Entertainment
Випущено: 23 квітня 2013 р. (Linux, Mac, ПК) / 7 січня 2014 р. (PS4) / 27 травня 2015 р. (Wii U)
MRSP: $ 14,99
Якщо ви грали Не голодуй і його досить великий DLC-додаток Правління гігантів , ви будете знати, що тут чекати. Хоча я тільки грав Гіганти протягом декількох днів, схоже, немає жодного вмісту, унікального для цього порту. Якщо у вас не було можливості зануритися у цей химерний світ, який є у Бертоні, у вас тут гра набагато більше, ніж ви, напевно, очікували.
Граючи вченим на ім’я Вілсон, який перевозить себе в інший вимір за допомогою одного з його зневажених винаходів, вам доведеться тримати себе здоровим і здоровим. Не голодуй найкраще грати без жодної думки про те, що відбувається, тому що ви будете задоволені навіть найменшим відкриттям у надії продовжити неминучу смерть.
Незважаючи на те, що у безпроблемному світі, створеному з точки зору процедур, для деяких звучить безглуздо, режим пригод дійсно закінчується, якщо ви достатньо віддані справі, щоб спробувати досягти цього. Є матеріали, які потрібно зібрати, предмети для збору, монстри, яких потрібно вбити, та моркву, яку потрібно виростити, за умови, що ви зможете пережити чотири різко різні пори року та суворі реалії, які вони приносять із собою.
Не голодуй Трудність завжди була суперечкою. Хоча загальна гнітюча атмосфера добре обслуговується постійно зменшуються ресурсами в різних біомах, вмирання після 50 ігрових днів часто деморалізує достатньо, щоб ти пішов піти тижнями. Це все ще справедливо в цьому порту, тому будьте готові програти пару (сто) разів, перш ніж виграєте.
GamePad функціонує саме так, як ви очікували. Граючи по телевізору, він приймає на себе обов'язки на карті та графіку оточення, коли ви йдете. Призупинення перегляду карти ніколи не займало багато часу, але я знаю, що деяким людям сподобається ця функція.
У будь-який час ви можете переключитися на режим відключення телевізора, але текст, на жаль, занадто малий, щоб відтворювати цей спосіб тривалий час. Роздратований, я перейшов до меню параметрів, і маленьке серце підскочило, коли побачила повзунок розміру інтерфейсу користувача. Що досить дивно, це лише змінює ширину інтерфейсу користувача і нічого іншого не впливає. Прикро, тому що GamePad відчуває себе так комфортно і правильно Не голодуй , але я б краще не косився на годинні ігрові сесії.
Я також трохи здивований, що вони не використовували сенсорний екран жодним чином. Бачити, як оригінальною платформою був ПК, використання стилусу для наведення ваших персонажів та вибору предметів мало б ідеальний сенс. Я думаю, Клей не думав, що занадто багато людей будуть використовувати цю схему управління. З якихось причин (або недогляд, або глюк) я міг використовувати аудіороз'єм GamePad лише в режимі Off-TV Play, який роздратує лише людей з неймовірно конкретними захопленнями, як я.
приклад двійкового дерева пошуку c ++
Загалом, Wii U - прекрасне місце для полювання та збирання на дивних рівнинах Не голодуй . Це могло бути і краще, але все-таки це добре, корисне, розгульне задоволення для родини.