dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Принаймні, це NT-збереження
Як одне з найактуальніших назв, з яким я з нетерпінням чекаю, з часу перегляду трейлерів для виходу аркади, Dissidia Final Fantasy NT це гра Я рада, що існує. З іншого боку, грати це зовсім інша історія. Навіть за багато годин, які я вклав у два раніше випущені заголовки PSP у цій серії, у мене все ще виникли проблеми з точністю оцінити, що саме відбувається.
Чудова, як може бути анімація та макет сцени, я не могла насолоджуватися ними під морем метрів та системами, у яких я мала занадто мало часу, щоб повністю зрозуміти. Але потім з’явився Левіафан, так що це круто.
Як і попередні записи, Фінальна фантазія Діссідії є менш, ніж традиційний боєць. Для того, щоб опустити опонента HP, спершу вам потрібно опустити метр Bravery до точки «розбиття» їх і тим самим залишити їх здоров'я відкритим для нападу. Це була досить тонка система сама по собі, але NT ускладнює речі, додавши до суміші чотирьох інших гравців. Мені вдалося пройти кілька матчів 3 на 3, і я не тільки повинен був стежити за своїми лічильниками, але і за своїми товаришами по команді. Не потрібно було дбати про те, чи були вони такі успішні в раунді, як я, тому що між товаришами по команді немає зцілення, наскільки я міг оцінити, але ви не хочете залишатися наодинці з трьома повноцінними суперниками здоров’я. Макети етапів мають стільки ж потенціалу руху, як і попередні записи, але з більшою кількістю супротивників вам буде принаймні важче сиріти когось із виграшу.
безкоштовне програмне забезпечення робочого часу для малого бізнесу
Якщо говорити про сир, Dissidia так само оперно сирно, як ніколи. Оцінка хороша, тому що класичні персонажі у високій чіткості є фантастичними, але це, в основному, еквівалент помадки торта. Це прикраса, призначена маскувати торт під ним. Після того, як ви пройдете візуальні зображення та зайнятий центр, основний геймплей, здається, прекрасно переведений із назв PSP. Деякі рухи (як тире) не настільки жорсткі, замок зараз надзвичайно хаотичний завдяки поєднанню дистанції та декількох супротивників, але моєї стандартної стратегії Cloud та Vaan тут все-таки було достатньо.
Найбільшим доповненням тут є виклик механіка. Через деякий час з’явиться покликаний камінь, і всі кинуться на нього, щоб його зламати. Це виводить коло, в якому одному гравцеві доводиться стояти кілька моментів, заповнюючи метр, а потім починається виклик скорочення, куди приходить повістка, про яку три гравці проголосували, і має різні ефекти. Я міг би бачити, що це розважає більше часу, але за номіналом це хаотично і випадково.
Основна родзинка Dissidia Серія завжди була вмістом для одного гравця, тому сподіваємось, що повний продукт може доставити Матчі 3 на 3 - це просто не найкраща ідея для цієї системи, але це не є зловмисником, якщо ви просто хочете подивитися на гарні речі.