devil may cry 5 director reflects what made game great
Рецепт 'не змінився за 30 років'
вказівники на зв’язаний список c ++
Чорт може плакати 5 вийшов у березні і був надзвичайно добре сприйнятий. Захоплені відгуки, і шанувальники оцінюють це як повернення до форми, схоже, Capcom з'ясував, що зробило серіал таким особливим в першу чергу. Цей секретний соус, як виявляється, - це те, що не змінилося майже 30 років. У недавньому інтерв'ю The Guardian, DMC5 Режисер Хідеакі Іцуно заявив: 'Те, що робить екшн-ігри веселими, не змінилося за 30 років'.
'Ви зіткнулися з викликом, і, можливо, ви не переможете його в перший раз, але ви знаєте, що ви зробили не так', - сказав ветеран-дизайнер. 'Ви знаєте, що збираєтесь робити наступного разу. І ти краще, ти перемагаєш цей виклик на своїх власних умовах, і тим самим ти відчуваєш це величезне відчуття досягнення. І я хотів це зробити ще раз. Я хотів показати світові - ей, ти не вважаєш, що це те, що робить ігрові ігри веселими?
Я повністю з ним згоден. Хоча не кожен титул повинен бути хардкор, бал розбивається справа ( Чорт може плакати пропонує прості варіанти для менш кваліфікованих гравців), подолання величезного виклику - це те, що робить заголовки дій незабутніми для багатьох людей. Темні душі не було б настільки популярним, як це, якби не було перешкоди для перетину, і я все ще захоплююсь питанням 2004 року Ніндзя Гайден перезавантажити. Гравці люблять повалити виклик, який здається нездоланним.
Однак для Іцуно не завжди було все весело. Тяга до головної ролі Чорт може плакати 2 пізно в розвитку чоловік був призначений затонулого корабля, що мало не загрожує його кар'єрі. Багато хто бачить, що низький момент у серії та негативний прийом - це те, що спонукало Іцуно до вдосконалення Чорт може кричати 3 . Озирнувшись назад, Іцуно зізнався, що на той момент він готовий кинути Capcom, якщо гра провалиться. На щастя, все вийшло прекрасно і DMC3 продовжував би визначати заголовки дій для цілого покоління.
Жоден із цих проектів не було простим. Говорячи про те, як останні технологічні тенденції полегшили певні аспекти розвитку, Іцуно виявив, що Capcom намагався максимально уникнути хрускіту. 'Я завжди створював свої проекти, щоб уникнути цього, і це ніколи не працювало повністю', - зізнався він. 'Я дуже хочу наголосити, що те, на що ми витрачаємо всі свої зусилля, чому ми все більше працюємо над іграми, - це останні 10%. Це додаткові зусилля, щоб переконатися, що це буде якісна гра, те, чим ми можемо пишатися ».
З розвитком на Чорт може плакати 5 завернувшись, Іцуно та його команда готові до перерви. 'Ми працювали дуже важко, і всім нам потрібна невелика перерва', - сказав він. Він, звичайно, заслуговує на те, щоб його теж було.
'Те, що робить екшн-забавами весело, не змінилося за 30 років': Чорт Мей кричить Хідеакі Іцуно (The Guardian)
найкращі місця для перегляду аніме в Інтернеті