heres what you can expect next major overwatch update
Генджі нерфи та любителі Мерсі, багато конкурентних змін
На сьогоднішній день багато людей мали можливість перевірити нову версію Перегляд Громадське тестове царство (PTR). Поки ми вчора ввійшли в деякі цікаві речі, одночасно почалося багато налаштувань балансу. Багато змін, внесених на PTR, врешті-решт пробиться до роздрібних ПК та консольних версій гри, тому якщо вам цікаво, що планували розробники, варто слідкувати за цим. Я сам грав на PTR, тому додам свої думки щодо оновлень.
Ми почнемо із загальних змін, що стосуються персонажів, а потім перейдемо до змагальної гри, яка, здається, отримує найбільше оновлень.
Як ми обговорювали вчора, всі персонажі матимуть доступ до нових емоцій, що сидять і сміються. Також було додано текстовий фільтр до фрази 'GG EZ', яка використовується у чаті матчів. Це останнє оновлення, ймовірно, не стане доступним для консольних версій, оскільки ці гравці не схильні використовувати клавіатури для спілкування.
Кінцеві здібності, які під час активації виснажують кінцевий лічильник заряду, зроблять це швидше (0,25 секунди замість 1 секунди). Це означає, що якщо ви вбиті в середині використання вашого остаточного, ви маєте меншу ймовірність повернути будь-яку суму стягнення.
На карті спостереження: на Гібралтарі була видалена перша контрольна точка, що означає, що атакуюча команда повинна просунутись вдвічі, щоб отримати перший бонус.
Додано новий варіант 'Альянс-штативи для здоров'я'. Трохи важко звикнути, але може допомогти, якщо вам потрібно знати, кому найбільше потрібне лікування, як клас підтримки.
На екрані вибору героїв додано контекстні меню, що дає гравцям можливість звітувати або групуватися з іншими гравцями. Перед цією зміною вам доведеться клацнути правою кнопкою миші в чаті на ім'я зловмисного гравця, щоб повідомити про них. Я ще не намагався випробувати функцію групування, але це звучить так, ніби це покликане полегшити випадкове групування.
Інтерфейс для сватання тепер фіолетовий у черзі конкурентної гри. Не можу сказати, що я помітив це.
Кілька незначних коригувань типографії в інтерфейсі Spectator. Дітто для цього, не знав би, якби його не було у списку.
Нещодавно змінено розмір снарядів героїв було відмінено. За словами розробників, Зміна розміру снарядів у польоті мала занадто багато небажаних побічних ефектів, щоб зберегти в грі, принаймні, у її нинішньому вигляді. Ми продовжуватимемо це переглядати та внесемо додаткові зміни, якщо це буде потрібно. '
Усі цілющі персонажі (Ана, Лусіо, Милосердя та Зеніятта) тепер скажуть іншим гравцям згрупуватися, якщо вони хочуть бути зціленими, коли вони використовують 'Необхідність зцілення' з швидкого спілкування. Це додасть маркера цілющого характеру, щоб пораненому гравцеві було легше бачити. Це набагато полегшує оздоровлення і тонко нагадує гравцям, що якщо вони вирушають у бур’яни, щоб полювати на другу команду, вони самостійно відновлять здоров'я. Я сподіваюся, що Soldier: 76 також додав цей код, оскільки він також може лікувати інших гравців за допомогою свого біотичного поля.
Торбьорн був доданий до режимів практики, і тепер він може контролюватися штучним інтелектом у режимах «Практика проти А.І.», «Грати проти А.І.» та «Користувацькі ігри». Це добре, але Торбьорн, який контролюється А.І., не такий підлий у хованні своєї башти, як зазвичай гравці.
Симметра додала кілька нових голосових рядків, які повідомлять її команді про те, скільки зарядів залишилось у її телепортера. Як сам гравець Sym, це приємно, але більшість гравців дбає лише про те, чи є телепортальна площадка в кімнаті для нересту, а не скільки зарядів у неї.
Захисна матриця D.Va отримала невеликий нерв, і не починає регенеруватися, поки не пройшла повна секунда, піднявшись на півсекунди. Розробники заявили, що ' Захисна матриця була занадто ефективною при натисканні її кілька разів, замість того, щоб її утримувати. Тепер затримка відновлення збігається з можливістю відключення '. В останньому пластирі Д.Ва перейшов від одного з найменш підібраних танків до рожевого бога-скакаючого бога, тож це може трохи повернути її до землі.
Джерело
Генджі, мабуть, був персонажем, який найбільше постраждав від кажана-нерфа. Його подвійний стрибок більше не скидається, коли він піднімається на стіну, це означає, що він повинен торкнутися землі, перш ніж він зможе знову стрибнути в повітря. Його здатність тире більше не руйнує пастки, закладені Джункратом і Вдовиком, і, якщо він перейде над будь-яким із них, він спровокує їх. Його здатність Swift Strike більше не перериває швидкі атаки ближнього бою, тобто гравці не можуть отримати безкоштовний удар перед ударом. Нарешті, його максимальна здатність, Dragonblade, скоротилася на 2 секунди, з 8 до 6.
Розробники сказали, що ' Генджі було занадто складно підключити, і ці зміни врівноважать його швидкість. Swift Strike більше не скасовує час відновлення після швидкої атаки ближнього бою, тому гравці більше не зможуть отримати безкоштовну атаку ближнього бою перед використанням Swift Strike. Нарешті, тривалість Dragonblade була досить довгою, що часто було важко розумно протиставити. '
Генджі завжди був персонажем з найвищою майстерністю, і грати проти дійсно хорошого може звести з розуму. Буде цікаво дізнатися, чи можуть деякі з цих змін повернутись у пізнішому патчі, якщо люди перестануть грати як Джінджі.
Ханзо зможе стріляти з лука на 30% швидше, а швидкість його руху під час прицілювання була вдосконалена (зменшення швидкості на 30%, було 40%). Розробники сказали, що ' У Ханцо є потенціал завдати великої шкоди, але він може відчувати себе непослідовно, навіть на середній відстані. Збільшуючи швидкість снаряда, ми розширюємо його надійний дальність, полегшуючи посадку пострілів без необхідності ідеального передбачення руху противника. 'Це робить Ханзо відчувати себе більш життєздатним у змагальній грі, і гравці повинні сподіватися побачити набагато більше його в задніх рядах, як тільки патч вийде в реальність.
Швидкість прискорення Лусіо трохи понервувала. Його здатність Amp It Up при використанні спільно з Speed Boost більше не подвоює швидкість його партії, тепер просто збільшує її на 70%. Це допомагає захоплювати карти точок відчувати себе трохи врівноваженішими, оскільки вони не обов'язково йдуть до команди, яка кинулась на пункт першим.
Кінцева здатність Мей, Blizzard, отримала кілька серйозних прискорень. Під час цієї кінцевої частини вона кидає маленького робота на спину, щоб заморозити область навколо неї на кілька секунд, яка може зупинити противника, що штовхає мертвих у його слідах. Раніше робот-снаряд був зупинений бар'єрами, як купольний щит Вінстона або бар'єр Рейнхардта. Тепер робот пронизує ці бар'єри, полегшуючи Мей розмістити зону заморожування саме там, де вона цього хоче. Радіус зони також був збільшений з 8 метрів до 10 метрів, а значить, звідти вирватися набагато складніше. Від розробників: ' У Мей є цікавий інструментарій, але її кінцеві часто відчували, що це було занадто важко ефективно використовувати. Отже, він почувався слабким порівняно з багатьма іншими кінцевими здібностями. Ефект замерзання вже деякий час пронизує бар'єри, але снаряд все одно буде заблокований. Тепер ви можете скинути його там, де ви хочете, тому набагато простіше ефективно використовувати повний радіус. '
Привіт !!! (・ ∀ ・) pic.twitter.com/76TgnBOe4Z
-Хошизора (@HoshizoraOCE) 12 серпня 2016 року
Якщо ви запитаєте мене, Мей не потребує допомоги. Але мене ніхто не питав.
Кінцевий засіб МакКрі, Deadeye, тепер повністю вичерпається при використанні замість того, щоб використовувати половину при активації та половину при підтвердженні. Гравці МакКрі, які були вбиті або іншим чином перервані перед тим, як вони стріляли під час Високого полудня, почалися з 50% заряду, тому здавалося, що він повинен використовувати свій остаточний набагато більше, ніж він, мабуть, повинен був мати.
Оздоровлення Мерсі за секунду було збільшено на 20%, а її здатність до Воскресіння дозволяє своїм товаришам по команді швидше повернутися в бій. Затримка між воскресінням та здатністю рухатися та битися скоротилася з трьох секунд до 2,25, що допомагає її товаришам по команді утримувати Милосердя в одному шматку, як тільки вона надає їм дар життя. Підвищення її оздоровлення за секунду справді допомагає їй утримати всю команду, і вона відчуває себе більш ефективною.
Ланцюговий гачок Roadhog був дещо знижений в ефективності. Якщо прицілена ціль не знаходиться в його зорі зору, коли він починає тягнути їх до себе, їх не витягне. Я сподіваюся, що це не означає, що ми більше не побачимо подібних п’єс.
Він це нервував. pic.twitter.com/WB16l60JYq
- محمد (@Zee_IV) 16 серпня 2016 року
Zenyatta отримав кілька налаштувань балансу. Його налагодження «Куля розбрату» тепер змушує його команду нанести на 30% більше збитків ворожій цілі, зменшившись з 50%. Щоб компенсувати це, його первинна пожежа, куля руйнування, її пошкодження незначно збільшилася, з 40 збитків до 46. Розробники заявили, що ' Zenyatta знаходиться в набагато кращому місці від останнього оновлення, але сила Orb of Discord перетворила його на майже обов'язковий вибір. Ці зміни знижують ефективність куля розбрату, але його потенціал боротьби зі збитками був збільшений. Сума збитків, яку він завдає, повинна відчувати себе незмінними. '
Конкурсна гра в першому сезоні завершилася 17 серпня, і кожен, хто взяв участь, отримав кілька змагальних очок, які можна використати для розблокування шкірок із золотою зброєю, та новий ярлик для розпилення, який свідчить про участь. Blizzard заявив, що конкурентна гра отримає значні зміни у другому сезоні.
Найбільша зміна конкурентного режиму - це, мабуть, несподівана смерть. Замість часто збитого монети перевертають, сірники можуть і закінчуються зв'язками. Крім того, гравцям доведеться пройти більше матчів, щоб очистити свій штрафний статус за достроковий вихід матчу. Сподіваємось, це допоможе утримати людей від випадання, коли їхня команда не працює добре під час змагальних матчів.
Замість 1-100 рейтингу вмінь, діапазон тепер буде розтягуватися на рівні 1-5 000, що повинно допомогти усунути плутанину щодо того, наскільки добре працюють люди один щодо одного. Вони також представлятимуть рівні, які гравці зможуть досягти, базуючись на рейтингу вмінь, починаючи від бронзи до гросмайстра. Гравцям у вищих ярусах доведеться грати принаймні раз на тиждень, щоб підтримувати свій рейтинг, а гравці вище рівня Diamond (3 000 і вище) почнуть втрачати рейтинг навичок, якщо вони не зареєструються щонайменше кожні 24 години. Якщо не зіграти в змагальному матчі більше семи днів, автоматично вилучить гравця з топ-500 платформи, незалежно від їх поточного рейтингу.
відео завантажувач для ПК безкоштовно завантажити - -
Існує набагато більше змін, що ставляться до конкурентоспроможних, але якщо вам цікаво, я рекомендую переглянути цю тему на форумі Blizzard, яка детально розглядає оновлення.
Нарешті, було також кілька виправлень помилок, всі вони були досить незначними.
Загальні
- Виправлена помилка, яка дозволила метриці участі вбити перевищити 100 відсотків
- Виправлена помилка в налаштуваннях користувальницьких ігор, що запобігала впливу модифікатора Ability Cooldown на модифікатор
- Виправлена помилка, яка призвела до загибелі героїв при першому породженні в користувальницькій грі, якщо одночасно використовувались модифікатори здоров'я та шкоди
- Виправлена помилка, яка не дозволяє алфавітно впорядковувати список героїв у налаштуваннях користувальницької гри
- Тепер опція для перегляду стає недоступною (кнопка буде сірою), коли всі глядацькі слоти заповнені у власному лобі ігор
- Виправлена проблема, через яку статистика в іграх бігла за край екрана у співвідношенні сторін 16:10
штучний інтелект
- Виправлена помилка, через яку Бастіон застряг, постійно заживаючи в нерестовій області
Герої
- Відповідні звукові ефекти тепер грають, коли Ана стріляє бар'єрами, щитами та обладунками
- D.Va більше не повідомляє про свій остаточний статус для Self-Destruct, а заряджає її Call Mech ultimate
- Голосна лінія Hanzo's Spirit Dragon відтворюється під час використання шкір Okami і Lone Wolf
- Виправлені різні проблеми з анімацією емоцій та підсвічування Джукрата
- Виправлена проблема, яка спричинила крижану стіну Мей підштовхнути її до сторони, коли її кинули в ноги
- Виправлена помилка, що запобігає руйнуванню Льодової стіни Мей рухомим навантаженням
- Виправлена помилка, яка заважала Крижаній стіні Мей не з’являтися в цільовому місці при передачі
- Виправлена помилка, що дозволяє Reaper досягати ненавмисних локацій на карті за допомогою Shadow Step
- Виправлена помилка, яка спричиняла тремтіння щита Рейнхардта при повороті третьої особи
- Виправлена проблема, яка заважала ланцюгу Roadhog правильно відображатися в деяких ситуаціях
- Виправлено кілька проблем із емоціями Symmetra та виділення вступів
- Шарф на шкірі Slipstream Tracer вже не є жорстким у введенні Hurdle
- Виправлена помилка, що запобігає виникненню понаднормових робіт, поки Zenyatta використовує Transcendence
- Назви шкір Sprinter Tracer і Track and Field тепер відображаються правильно
Карти
- Виправлена проблема, що заважала Генджі та Ханцо надійно піднятися на конкретний ящик на сторожовій точці: Гібралтар
Зараз доступний Overwatch PTR - 17 серпня 2016 року (Blizzard)
Додаткова інформація про: 2 сезон (Blizzard)