destructoid review soul nomad
Nippon Ichi продовжує надавати нам набір тактичних RPG для PlayStation 2. Кожна гра у їх лінійці, яка включає вибраних, таких як Дисгейя , La Pucelle: Тактика , і Фантом Хоробрий , надає інший склад. Кожна гра, хоч і була схожа за мистецьким стилем та почуттям, орієнтувалася на іншого механіка, даючи гравцям новий досвід щоразу, коли вони брали одне із своїх назв. La Pucelle: Тактика наприклад, зосереджена на «очищенні» від ворогів та місцевості, щоб вирівнятись та отримати нових союзників.
Як відкрити торрент-файли на
Душевий кочовик та Пожирачі світу слід у попередніх іграх попередніх ігор та надає нам боротьбу на епічному рівні. Більше не є персонажі, які воюють з одиницями, але тепер бій відбувається за допомогою загонів, схожих на Попередні війни . Стратегія гри полягає в здатності створювати ефективні загони, які працюватимуть самостійно і як частина більшої армії.
Звичайно, PS2 'останнього покоління', але це не означає, що ви не можете розважатися з системою. Давайте подивимося на заголовок і подивимося, як він протиставляється всьому, що протистає твої гроші.
Soul Nomad & World Eaters (PS2)
Розроблено Nippon Ichi
Вийшов 2 жовтня 2007 року
У знімку з ігор минулого Іппон Ічі, в Душовий кочівник , ви безіменний герой свого творіння. Старшина вашого села змушує вас і вашу подругу дитинства, Данетту, вийти на вулицю і знищити Світових Пожирачів (які в даний час сплять), щоб переконатися, що світ безпечний. Вона дарує тобі древній меч, в якому захоплена душа Гіга. Розумієте, річ у тому, що Гіг - це той, хто контролював Світових Пожирачів близько 200 років тому.
Як тільки ви тримаєте меч, Гіг населяє ваше тіло - дві душі тепер постійно пов'язані між собою. Ось чому ваш персонаж безіменний: Гіг неодноразово пропонує вам свою силу для перемоги над непереборними ворогами, але ціною того, що він захопить ваше тіло. Очевидно, це не буде великою грою, якщо ви просто дозволите Gig заволодіти вашим тілом (хоча у вас, звичайно, є такий варіант). Отже, ви просуваєтеся по світу, створюючи власну армію, з якою потрібно боротися. Ваші вороги є скрізь, оскільки є кілька фракцій, які прагнуть захистити, знищити чи використовувати Світої Пожирачів.
протоколи, що використовуються в кожному шарі моделі osi
На початку гри у вас є декілька блоків, де ви можете розкласти людей у вашій партії в різні загони. Gig також виступає магазином для покупки предметів та нових рекрутів. Акуратне в тому, що на відміну від таких ігор, як Final Fantasy Tactics, де ваші новобранці починаються з першого рівня, ви насправді можете купувати своїх новобранців до найвищого рівня, хто зараз знаходиться у вашій армії. Навчання своєї армії - справа не в тому, щоб тинятися по карті, шукати випадкових боїв. Здебільшого сюжетний режим сам піклується про необхідне вирівнювання. Це дає можливість вирівнювати окремі ландшафти місцевості, на яких розташований кожен загін.
Як я вже згадував раніше, ця гра по-справжньому покладається на вашу здатність максимально використовувати систему загонів. Кожна місцевість пропонує різні схеми для підрозділів та різні переваги, і які війська будуть обрані (включаючи визначення того, хто є керівником підрозділу), допоможуть визначити вашу ефективність у бою. Ви пройдете безліч проб і помилок, намагаючись привести своїх солдатів у хороший бойовий стан. Кожен персонаж має різний хід, коли вони знаходяться спереду, посередині та ззаду, тому ви справді повинні враховувати всі сильні та слабкі сторони кожного.
Оскільки битви базуються на загонах, то бій ведеться у форматі Попередні війни , де ви будете боротися за команду проти команди. Після того, як ви будете підбивати їх один до одного, одна сторона запускає свої атаки, а потім - зворотний вогонь з іншої групи, за умови, що вони не будуть ліквідовані. Ви не можете вибрати, які саме атаки вони атакують, але є деякі загальні правила, які ви будете з'ясовувати під час гри. Місцевість додасть певні бонуси, перешкоджає чи вирівнюватиме обмеження вашого руху, тому вам доведеться вибирати свою стратегію трохи ретельніше, ніж просто збиратися на противника.
Одне з інших приємних речей, які гра на вас кидає, - це можливість вибирати бійки з NPC, використовуючи один із предметів, доступних у магазині Gig. Ви можете зайти в місто і, наприклад, побитися з крамарем. Якщо ви виграєте, ви отримаєте купу золота. Якщо ні, то він просто знущається з вас і ваших здібностей. Предмети, наявні в магазині Gig, мають різний вплив в бою та поза ним, тому експерименти з усіма ними додають грі певну глибину.
На сьогоднішній день, моя улюблена частина цієї гри - це локалізація та дуб. Так само як Особа 3 , кожен персонаж стикається як природний і має свою унікальну особистість, як вони розмовляють. Ключовим у цьому було відбір голосових акторів. Наприклад, Гіг говорить напівкричащим тоном, повністю сповнений самого себе, і він ненавидить більшу частину вечірки. Він сердито називатиме твою подругу, Данетту, «відсталою великою рогатою худобою». Голосні актори вклали все в це і створили чудове відчуття гри - те, що принципово відрізняється від Особа 3 , хоча. Більшість ігор Nippon Ichi мають відносно легкий настрій, і голосова акторська робота завжди чудова. З Душовий кочівник , однак, це йде на крок далі завдяки всім персонажам персонажів. Мій єдиний удар у цьому полягає в тому, що діалог не просувається автоматично, змушуючи гравця передбачати, коли натиснути кнопку, щоб діалог тривав.
що таке SWF-файл?
Мистецький стиль - це та сама акція, яку ми бачили від Nippon Ichi протягом останніх кількох років. Усі герої рухаються і діють так само, як і раніше. Це не дивно, як одна з відмітних рис титулу Nippon Ichi, але він стає трохи старішим, якщо ви вже грали в кілька їхніх ігор. Музика теж дуже схожа на інші назви Nippon Ichi, тобто, це легка оркестрова музика. Це добре відповідає грі, але це могло б бути і краще, якби більше відступати від минулих саундтреків.
Є деякі RPG, які є обов'язковими власниками, тому що їм вдається переступити вище та поза сюжетною дугою героя. Особа 3 зробила щоденні щоденні заняття життєво важливою частиною гри, в той час як Фінальна тактика фентезі надав спірну (але приємну) історію інтриг, далеко не відомих від традиційної царини фантазії. Soul Nomad and the World Eaters надає нове мислення для боротьби з грою, а з фантастичною локалізацією та дублюванням гра є чудовою раковиною для RPG (або Попередні війни ) вентилятор. Недоліки гри в основному полягають в естетичному виборі, зробленому Nippon Ichi, і далеко не в грі. Обов’язково підберіть цей.
Оцінка: 9,0
Вердикт: Купіть!