destructoid review sonic unleashed
Sonic Unleashed - це химерний парадокс гри, тому що ніколи раніше я не грав у гру, яка одночасно викликає хвилювання і неймовірно засмучує. З одного боку, Sonic Unleashed це фантастичний досвід, але в усьому, що він робить правильно, є щось, що робить по-справжньому неправильно.
Я довго з нетерпінням чекав на цю гру, з тих пір, як я грав її на ігровому шоу в Токіо і виявив, що з нею дуже весело провести час. Пізніші практичні сеанси, здавалося, підтверджують це, хоча і аж ніяк не ідеально, Sonic Unleashed була безумовно весела маленька відеоігра. Однак, саме під ретельним увагою тріщини почали проявлятися, і тепер це стала однією з найбільш біполярних ігор, у які мені довелося грати.
Зараз настав час судів, і Сонік, і його колега Верегога були суворо пройшли своїми кроками. Який остаточний вердикт? Читайте далі, щоб дізнатися…
Sonic Unleashed (360 (переглянуто), PS3, Wii, PS2)
Розроблено Sonic Team
Опублікував 'Сега'
Випущено 18 листопада 2008 року (Wii / PS2)
Випущено 20 листопада 2008 року (360)
Вийде 12 грудня 2008 року (PS3)
Як і все нове Сонічний Ігри, цей останній заголовок намагається дотримуватися сюжету, хоча на відміну від нього Sonic 2006 , це насправді не робить змусити мене їсти власні кулаки в розгубленій люті.
Гра починається з приголомшливо прекрасного кінотеатру, в якому Сонік та доктор Еггман / Роботник зайняті своїм остаточним розбором. Оскільки Сонічний куточок Еггман і збирається притягнути його до відповідальності, виявляється, що вся справа була аферою хорошого лікаря. Він вловлює Соніка, пошкоджує Смарагди Хаосу, перетворює його на перевертня і прокидає ще одну створену Сонічною Командою Final Fantasy монстр, Темна Гая.
Це так само абсурдно, як і будь-який інший останній час Сонічний сюжет, але різниця с Розв’язаний полягає в тому, що він ніколи не сприймає себе занадто серйозно, використовуючи якийсь по-дитячому шарик і більш загальний мультиплікаційний підхід в цілому. Незважаючи на те, що це абсолютно не є захоплюючим, це здебільшого образливо, за винятком чергового побічного удару в Чіпі, чия особлива хитрість від вічного голоду майже така ж решітка, як і його голос.
Ігровий процес грубо розділений на дві половини. Їжак Sonic виконує швидкість денного світла, а Sonic Werehog справляється з монстрами Gaia у стилі платформового скандалу вночі. Існують також інші режими гри та деякі смішні штучні RPG речі, але ми дійдемо до цього за мить.
Швидкість бігу - це те, що ви будете знайомі, якщо ви грали в більшість консольних ігор після генезису. Різниця тут полягає в тому, що ці не є повним сміттям. Безперервно перемикаючись з тривимірної на 2.5D перспективу, досить багато цих етапів денного світла неймовірно . Сонік буде пробивати ворогів, перестрибувати з залізниці на залізницю, переходити до повітряних ворогів, щоб перетнути прорви, і як ніколи раніше, все це насправді працює . Ну, більшість часу.
Є кілька поганих варіантів дизайну, які стримують ступінь швидкості назад. Наприклад, переважна більшість етапів Чу-Нана страшна, з хитрими нападаючими секціями атаки та величезною кількістю геймплей проб і помилок. Холаска не набагато краща, з цілою секцією, де Сонік повинен збирати кільця, при цьому збільшуючи швидкість через воду, щоб уникнути утоплення. З огляду на те, як важко зібрати кільця з таким швидким, важко керуючим їжаком, ви будете ковтати багато води.
Найгірше - це спроби Sonic Team на повністю 2.5D етапах. Наприклад, Spagonia's Rooftop Run Act II - це, мабуть, самий зламаний біт «геймплея», який я грав упродовж року, якщо ніколи. Елементи керування не були розроблені для складних платформ, і поганий дизайн сцени не допомагає. Насправді, відразу після контрольних пунктів на цьому етапі, вам надається додаткове життя, яке з’являється при кожному перезапуску. Сам факт, що команді Sonic довелося вкласти це життя, свідчить про те, що вони знав наскільки зламана сцена. Покриття власної дупи таким чином не компенсує того, що весь рівень є розбита з точки зору дизайну.
І все-таки гра є здатний компенсувати себе такими етапами на Rooftop Run Act I, що, чесно кажучи, не запаморочливо. Є моменти в Sonic Unleashed де ви відчуваєте себе абсолютно чудово, і коли Sonic б’є 300 гри в хвилину за годину, прориваючись по сценах, стрибаючи з весни до весни і бігаючи по стінах, вам важко буде з глузду зіграти в грі. Поки, звичайно, ще один зламаний зріз не одержує свою потворну голову.
Такі доповнення, як бічний крок, в якому Sonic може блискавки зліва направо, зберігаючи свою швидкість, і нова здатність «дрейфувати» та кружляти по поворотах, додають багато в геймплей і створюють кілька неймовірно цікавих моментів. Згадане вище підвищення швидкості, в якому Сонік може використовувати 'Енергію кільця', щоб збільшити свою швидкість і пробити перешкоди, особливо розширює можливості. Лихо прикро, що забава занадто сильно поступається розчаруванню. Натхненні елементи роблять одне сумним, знаючи, що вся гра не може бути такою захоплюючою, коли це так легко могло бути.
Те саме можна сказати і для розділів Werehog, які також приблизно розділені між насолодою та ненавистю. За своєю суттю, нічні етапи створюють просту, але приємну сварку, завдяки чому Сонік може відтягнути чудові кроки - в тому числі верхній розріз Sho-Hog-Ken. Однак Принц Персії- Екологічна акробатика в стилі просто не працює. Елементи керування недостатньо реагують на ці розділи платформ, і ви часто потрапляєте до смерті завдяки млявому рухові, поганому куту камери або обом. Якби команда Sonic хотіла зірвати PoP , він також повинен був зірвати інтуїтивно зрозумілий контроль рідини.
Однак, коли він не намагається бути платформером, Sonic Unleashed працює досить добре, як скандаліст. Werehog має доступ до деяких потужних та вражаючих рухів, а також має метр 'Unleash', який при заповненні дає йому трохи додаткових переваг у бою. Це, звичайно, не так весело, як щось подібне Чорт може плакати , але це принципово тверді дії.
Я можу принаймні це сказати Sonic Unleashed легко одна з найкрасивіших відеоігор, яку я бачив у цьому поколінні. Етапи швидкості графічно піднесені, і новий двигун їжака виконує чудову роботу, захоплюючи інтенсивне відчуття швидкості, демонструючи при цьому деякі чудові умови. Етапи Верега аналогічно красиві, істоти Темної Геї представлені в неоновій зелені та штирях, які справді виділяють їх.
Але зараз ми переходимо від хорошого правого до поганого. Якщо зробити це мало, щоб допомогти цьому досвіду, це покладатися на безглузді колекціонування та непотрібні світила хабів, які, здається, існують виключно для того, щоб відключити гру. Не потрібно проводити блукання по Соніку містечком з НПС, про які нічого важливого не можна сказати. Додаткові міні-ігри, такі як досить страшна швидка подія на літаку на літаку, забезпечують зміну темпу, але рідко роблять що-небудь, щоб оцінити. Така дурниця вказує на бажання Sonic Team створити якесь Final Fantasy -стиль RPG. Студії потрібно дізнатися, що примушувати її до гри Sonic ніколи не працює. Можливо, Sega повинен дозволити цим хлопцям зробити свій дорогоцінний RPG, щоб вийти зі своєї системи.
Якщо говорити про RPG, ви можете «вирівняти» і Sonic, і його Werehog alter ego, застосувавши зібрані бали досвіду до різних атрибутів, зробивши Sonic швидше або піднявши різноманітні статистики Werehog. Ви також можете розблокувати нові комбо-атаки. Пізніше в грі ви також можете побачити невеликий натяк на Зельда або Метроїд , оскільки Sonic отримує доступ до нових здібностей, які він може взяти на попередні етапи та отримати доступ до раніше недосяжних областей. Хоча ці елементи не дуже глибокі, ці елементи додають трохи додаткової цінності всьому пакунку.
Як самовідповідальний лояліст Sonic, я люблю звертати особливу увагу на музику, оскільки старі 16-бітні ігри мали одні з найкращих саундтреків усіх часів. Хоча ніколи не досягає цих висот, музика Sonic Unleashed місцями досить привабливий. Детективна мелодія табору 50-х років, яка грає під час бою Вереха, викликає сумніви та повторюваність, але на етапах швидкості є дуже запам'ятовуються мелодії. Дивно, але і голосова дія не зовсім жорстока.
Sonic Unleashed дуже складно оцінити гру. Я ніколи не грав у таку гру, яка так весела, але настільки зламана та розлючена. Коли гра працює, це справді дійсно працює, але коли вона не вдається, вона провалюється ефектно .
Все, що потрібно було зробити, - це підтримувати задоволення та захоплення, яке становить приблизно 40% досвіду, і ми дивимось на обов'язковий заголовок та набираємо оцінку на десятку. На сьогоднішній день, дурні помилки та необізнаний вибір дизайну зруйнували сподівання цієї гри на кращий результат, ніж гідний прокат. У будь-якому випадку, грайте в цю гру просто для того, щоб пережити високі бали, як вони є варто пережити. Тільки будьте обережні, щоб знизити повну ціну за гру, яка настільки сильно накрутилася.
Це так, ніби «Сега» спекла смачний шоколадний торт, але змішала в ньому мішечок з нігтями.
Оцінка: 6,5 (6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але досить небагато залишаться невиконаними.)
Інтернет речей, які компанії дивляться